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人工智能:现代方法(第4版)(上下册)

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作者[美]斯图尔特·罗素(StuartRussell)

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115598103

出版时间2023-01

装帧平装

开本16开

定价198元

货号1202762332

上书时间2024-09-05

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
斯图尔特·罗素(Stuart Russell),1986年他进入加利福尼亚大学伯克利分校,任计算机科学系教授,并曾担任系主任,人类兼容人工智能中心主任,他也是史密斯–扎德(Smith-Zadeh)工程系讲席教授。1990年,他获得了美国国家科学基金会(NSF)杰出青年科学家总统奖;1995年,他成为计算机与思想奖的获奖人之一。他是美国人工智能协会(AAAI)、美国计算机协会(ACM)和美国科学促进协会的会士,牛津大学瓦德汉学院的荣誉院士和安德鲁·卡内基(Andrew Carnegie)院士。2012年到2014年,他在巴黎担任布莱斯·帕斯卡(Blaise Pascal)主席。他在人工智能领域发表了300多篇论文,涉及范围广泛。

彼得·诺维格(Peter Norvig)曾任谷歌公司的研究总监、核心网络搜索算法的负责人。他曾与他人合作共同教授了一门有16万名学生注册的在线人工智能课程,帮助开启了当下的大规模在线公开课程的大幕。他曾担任美国宇航局艾姆斯研究中心计算科学部的负责人,负责人工智能和机器人学的研究和开发。他曾任南加利福尼亚大学的教授和加利福尼亚大学伯克利分校、斯坦福大学的教师。他是美国人工智能协会和美国计算机协会的会士,以及美国艺术与科学院和加利福尼亚科学院的院士。

两位作者共同获得了2016年首届AAAI/EAAI杰出教育家奖。

目录
第 一部分 人工智能基础 
第 1 章 绪论  2 
1.1 什么是人工智能  2 
1.1.1 类人行为:图灵测试方法 3 
1.1.2 类人思考:认知建模方法 3 
1.1.3 理性思考:“思维法则”方法 4 
1.1.4 理性行为:理性智能体方法 4 
1.1.5 益机  5 
1.2 人工智能的基础  6 
1.2.1 哲学  6 
1.2.2 数学  8 
1.2.3 经济学  9 
1.2.4 神经科学  10 
1.2.5 心理学  12 
1.2.6 计算机工程  13 
1.2.7 控制理论与控制论  14 
1.2.8 语言学  15 
1.3 人工智能的历史  16 
1.3.1 人工智能的诞生(1943—1956) 16 
1.3.2 早期热情高涨,期望无限(1952—1969)  17 
1.3.3 一些现实(1966—1973) 19 
1.3.4 专家系统(1969—1986) 20 
1.3.5 神经网络的回归(1986—现在) 22 
1.3.6 概率推理和机器学习(1987—现在)  22 
1.3.7 大数据(2001—现在) 23 
1.3.8 深度学习(2011—现在) 24 
1.4 目前的优选技术  24 
1.5 人工智能的风险和收益  27 
小结   30 
参考文献与历史注释  31 
第 2 章 智能体  32 
2.1 智能体和环境  32 
2.2 良好行为:理性的概念  34 
2.2.1 性能度量  34 
2.2.2 理性  35 
2.2.3 全知、学习和自主  36 
2.3 环境的本质  37 
2.3.1 指定任务环境  37 
2.3.2 任务环境的属性  38 
2.4 智能体的结构  41 
2.4.1 智能体程序  41 
2.4.2 简单反射型智能体  42 
2.4.3 基于模型的反射型智能体 44 
2.4.4 基于目标的智能体  45 
2.4.5 基于效用的智能体  46 
2.4.6 学习型智能体  47 
2.4.7 智能体程序的组件如何工作 49 
小结   50 
参考文献与历史注释  51 
第二部分 问题求解 
第 3 章 通过搜索进行问题求解 54 
3.1 问题求解智能体  54 
3.1.1 搜索问题和解  55 
3.1.2 问题形式化  56 
3.2 问题示例  57 
3.2.1 标准化问题  57 
3.2.2 真实世界问题  59 
3.3 搜索算法  61 
3.3.1 很好优先搜索  62 
3.3.2 搜索数据结构  63 
3.3.3 冗余路径  64 
3.3.4 问题求解性能评估  65 
3.4 无信息搜索策略  65 
3.4.1 广度优先搜索  66 
3.4.2 Dijkstra 算法或一致代价搜索 67 
3.4.3 深度优先搜索与内存问题 68 
3.4.4 深度受限和迭代加深搜索 69 
3.4.5 双向搜索  712 
3.4.6 无信息搜索算法对比  72 
3.5 有信息(启发式)搜索策略 73 
3.5.1 贪心很好优先搜索  73 
3.5.2 A* 搜索  75 
3.5.3 搜索等值线  77 
3.5.4 满意搜索:不可容许的启发式 
函数与加权 A* 搜索  79 
3.5.5 内存受限搜索  80 
3.5.6 双向启发式搜索  83 
3.6 启发式函数  85 
3.6.1 启发式函数的准确性对性能的影响  85 
3.6.2 从松弛问题出发生成启发式函数 86 
3.6.3 从子问题出发生成启发式函数:模式数据库  87 
3.6.4 使用地标生成启发式函数 88 
3.6.5 学习以更好地搜索  90 
3.6.6 从经验中学习启发式函数 90 
小结   90 
参考文献与历史注释  92 
第 4 章 复杂环境中的搜索  95 
4.1 局部搜索和很优化问题  95 
4.1.1 爬山搜索  96 
4.1.2 模拟退火  98 
4.1.3 局部束搜索  99 
4.1.4 进化算法  99 
4.2 连续空间中的局部搜索  102 
4.3 使用非确定性动作的搜索 104 
4.3.1 不稳定的真空吸尘器世界 105 
4.3.2 与或搜索树  106 
4.3.3 反复尝试  107 
4.4 部分可观测环境中的搜索 108 
4.4.1 无观测信息的搜索  108 
4.4.2 部分可观测环境中的搜索  111 
4.4.3 求解部分可观测问题  112 
4.4.4 部分可观测环境中的智能体 113 
4.5 在线搜索智能体和未知环境  115 
4.5.1 在线搜索问题  115 
4.5.2 在线搜索智能体  117 
4.5.3 在线局部搜索  118 
4.5.4 在线搜索中的学习  119 
小结   120 
参考文献与历史注释  121 
第 5 章 对抗搜索和博弈  124 
5.1 博弈论  124 
5.2 博弈中的优化决策  126 
5.2.1 极小化极大搜索算法 127 
5.2.2 多人博弈中的很优决策 128 
5.2.3 α-β 剪枝  129 
5.2.4 移动顺序  131 
5.3 启发式 α-β 树搜索  132 
5.3.1 评价函数  132 
5.3.2 截断搜索  134 
5.3.3 前向剪枝  135 
5.3.4 搜索和查表  136 
5.4 蒙特卡罗树搜索  136 
5.5 随机博弈  139 
5.6 部分可观测博弈  142 
5.6.1 四国军棋:部分可观测的国际象棋  142 
5.6.2 纸牌游戏  144 
5.7 博弈搜索算法的局限性  146 
小结   147 
参考文献与历史注释  148 
第 6 章 约束满足问题  152 
6.1 定义约束满足问题  152 
6.1.1 问题示例:地图着色 153 
6.1.2 问题示例:车间作业调度 154 
6.1.3 CSP 形式体系的变体 155 
6.2 约束传播:CSP 中的推断  156 
6.2.1 节点一致性  157 
6.2.2 弧一致性  157 
6.2.3 路径一致性  158 
6.2.4 k 一致性  158 
6.2.5 全局约束  159 
6.2.6 数独  160 
6.3 CSP 的回溯搜索  161 
6.3.1 变量排序和值排序  163 
6.3.2 交替进行搜索和推理 164 
6.3.3 智能回溯:向后看  164 
6.3.4 约束学习  166 
6.4 CSP 的局部搜索  166 
6.5 问题的结构  168 
6.5.1 割集调整  169 
6.5.2 树分解  170 
6.5.3 值对称  171 
小结   171 
参考文献与历史注释  172 
第三部分 知识、推理和规划 
第 7 章 逻辑智能体  176 
7.1 基于知识的智能体  176 
7.2 wumpus 世界  178 
7.3 逻辑  180 
7.4 命题逻辑:一种非常简单的逻辑 183 
7.4.1 语法  183 
7.4.2 语义  184 
7.4.3 一个简单的知识库  185 
7.4.4 一个简单的推断过程 186 
7.5 命题定理证明  187 
7.5.1 推断与证明  188 
7.5.2 通过归结证明  190 
7.5.3 霍恩子句与确定子句 194 
7.5.4 前向链接与反向链接 194 
7.6 高效命题模型检验  196 
7.6.1 完备的回溯算法  196 
7.6.2 局部搜索算法  198 
7.6.3 随机 SAT 问题概览  199 
7.7 基于命题逻辑的智能体  200 
7.7.1 世界的当前状态  200 
7.7.2 混合智能体  203 
7.7.3 逻辑状态估计  204 
7.7.4 用命题推断进行规划 205 
小结   207 
参考文献与历史注释  208 
第 8 章 一阶逻辑  211 
8.1 回顾表示   211 
8.1.1 思想的语言  212 
8.1.2 结合形式语言和自然语言的优点  213 
8.2 一阶逻辑的语法和语义  215 
8.2.1 一阶逻辑模型  215 
8.2.2 符号与解释  216 
8.2.3 项  218 
8.2.4 原子语句  218 
8.2.5 复合语句  218 
8.2.6 量词  219 
8.2.7 等词  222 
8.2.8 数据库语义  222 
8.3 使用一阶逻辑  223 
8.3.1 一阶逻辑的断言与查询 223 
8.3.2 亲属关系论域  224 
8.3.3 数、集合与列表  225 
8.3.4 wumpus 世界  227 
8.4 一阶逻辑中的知识工程  228 
8.4.1 知识工程的过程  229 
8.4.2 电子电路论域  230 
小结   233 
参考文献与历史注释  234 
第 9 章 一阶逻辑中的推断  236 
9.1 命题推断与一阶推断  236 
9.2 合一与一阶推断  238 
9.2.1 合一  239 
9.2.2 存储与检索  240 
9.3 前向链接  241 
9.3.1 一阶确定子句  242 
9.3.2 简单的前向链接算法 242 
9.3.3 高效前向链接  244 
9.4 反向链接  247 
9.4.1 反向链接算法  247 
9.4.2 逻辑编程  248 
9.4.3 冗余推断和无限循环 249 
9.4.4 Prolog 的数据库语义 251 
9.4.5 约束逻辑编程  251 
9.5 归结  252 
9.5.1 一阶逻辑的合取范式 252 
9.5.2 归结推断规则  253 
9.5.3 证明范例  254 
9.5.4 归结的完备性  256 
9.5.5 等词  258 
9.5.6 归结策略  260 
小结   261 
参考文献与历史注释  262 
第 10 章 知识表示  265 
10.1 本体论工程  265 
10.2 类别与对象  267 
10.2.1 物理组成  268 
10.2.2 量度  269 
10.2.3 对象:事物和物质  271 
10.3 事件  272 
10.3.1 时间  273 
10.3.2 流和对象  275 
10.4 精神对象和模态逻辑  275 
10.5 类别的推理系统  278 
10.5.1 语义网络  278 
10.5.2 描述逻辑  280 
10.6 用缺省信息推理  281 
10.6.1 限定与缺省逻辑  281 
10.6.2 真值维护系统  283 
小结   284 
参考文献与历史注释  285 
第 11 章 自动规划  290 
11.1 经典规划的定义  290 
11.1.1 范例领域:航空货物运输 291 
11.1.2 范例领域:备用轮胎问题 292 
11.1.3 范例领域:积木世界 292 
11.2 经典规划的算法  294 
11.2.1 规划的前向状态空间搜索 294 
11.2.2 规划的反向状态空间搜索 295 
11.2.3 使用布尔可满足性规划 296 
11.2.4 其他经典规划方法  296 
11.3 规划的启发式方法  297 
11.3.1 领域无关剪枝  299 
11.3.2 规划中的状态抽象  300 
11.4 分层规划  300 
11.4.1 高层动作  301 
11.4.2 搜索基元解  302 
11.4.3 搜索抽象解  303 
11.5 非确定性域的规划和行动  307 
11.5.1 无传感器规划  309 
11.5.2 应变规划  312 
11.5.3 在线规划  313 
11.6 时间、调度和资源  315 
11.6.1 时间约束和资源约束的表示 315 
11.6.2 解决调度问题  316 
11.7 规划方法分析  318 
小结   319 
参考文献与历史注释  320 
第四部分 不确定知识和不确定推理 
第 12 章 不确定性的量化  326 
12.1 不确定性下的动作  326 
12.1.1 不确定性概述  327 
12.1.2 不确定性与理性决策 328 
12.2 基本概率记号  329 
12.2.1 概率是关于什么的  329 
12.2.2 概率断言中的命题语言 330 
12.2.3 概率公理及其合理性 333 
12.3 使用接近联合分布进行推断 334 
12.4 独立性  336 
12.5 贝叶斯法则及其应用  337 
12.5.1 应用贝叶斯法则:简单实例 338 
12.5.2 应用贝叶斯法则:合并证据 339 
12.6 朴素贝叶斯模型  340 
12.7 重游 wumpus 世界  342 
小结   344 
参考文献与历史注释  345 
第 13 章 概率推理  348 
13.1 不确定域的知识表示  348 
13.2 贝叶斯网络的语义  350 
13.2.1 贝叶斯网络中的条件独立性关系  353 
13.2.2 条件分布的高效表示 354 
13.2.3 连续变量的贝叶斯网络 356 
13.2.4 案例研究:汽车保险 358 
13.3 贝叶斯网络中的准确推断 360 
13.3.1 通过枚举进行推断  361 
13.3.2 变量消元算法  363 
13.3.3 准确推断的复杂性  365 
13.3.4 聚类算法  366 
13.4 贝叶斯网络中的近似推理 367 
13.4.1 直接采样方法  368 
13.4.2 通过马尔可夫链模拟进行推断  372 
13.4.3 编译近似推断  378 
13.5 因果网络  379 
13.5.1 表示动作:do 操作  380 
13.5.2 后门准则  382 
小结   382 
参考文献与历史注释  383 
第 14 章 时间上的概率推理  388 
14.1 时间与不确定性  388 
14.1.1 状态与观测  389 
14.1.2 转移模型与传感器模型 389 
14.2 时序模型中的推断  391 
14.2.1 滤波与预测  392 
14.2.2 平滑  394 
14.2.3 寻找最可能序列  396 
14.3 隐马尔可夫模型  398 
14.3.1 简化矩阵算法  398 
14.3.2 隐马尔可夫模型示例:定位 400 
14.4 卡尔曼滤波器  403 
14.4.1 更新高斯分布  403 
14.4.2 简单的一维示例  404 
14.4.3 一般情况  406 
14.4.4 卡尔曼滤波的适用范围 407 
14.5 动态贝叶斯网络  408 
14.5.1 构建动态贝叶斯网络 409 
14.5.2 动态贝叶斯网络中的准确推断  412 
14.5.3 动态贝叶斯网络中的近似推断  413 
小结   417 
参考文献与历史注释  418 
第 15 章 概率编程  421 
15.1 关系概率模型  421 
15.1.1 语法与语义  423 
15.1.2 实例:评定玩家的技能等级 425 
15.1.3 关系概率模型中的推断 426 
15.2 开宇宙概率模型  427 
15.2.1 语义与语法  428 
15.2.2 开宇宙概率模型的推断 429 
15.2.3 示例  430 
15.3 追踪复杂世界  433 
15.3.1 示例:多目标跟踪  433 
15.3.2 示例:交通监控  436 
15.4 作为概率模型的程序  436 
15.4.1 示例:文本阅读  437 
15.4.2 语法与语义  438 
15.4.3 推断结果  438 
15.4.4 结合马尔可夫模型改进生成程序  439 
15.4.5 生成程序的推断  439 
小结   440 
参考文献与历史注释  440 
第 16 章 做简单决策  444 
16.1 在不确定性下结合信念与愿望 444 
16.2 效用理论基础  445 
16.2.1 理性偏好的约束  445 
16.2.2 理性偏好导致效用  447 
16.3 效用函数  448 
16.3.1 效用评估和效用尺度 448 
16.3.2 金钱的效用  449 
16.3.3 期望效用与决策后失望 451 
16.3.4 人类判断与非理性  452 
16.4 多属性效用函数  454 
16.4.1 占优  455 
16.4.2 偏好结构与多属性效用 456 
16.5 决策网络  458 
16.5.1 使用决策网络表示决策问题 458 
16.5.2 评估决策网络  460 
16.6 信息价值  460 
16.6.1 简单示例  460 
16.6.2 完美信息的一般公式 461 
16.6.3 价值信息的性质  462 
16.6.4 信息收集智能体的实现 463 
16.6.5 非短视信息收集  463 
16.6.6 敏感性分析与健壮决策 464 
16.7 未知偏好  465 
16.7.1 个人偏好的不确定性 466 
16.7.2 顺从人类  467 
小结   468 
参考文献与历史注释  469 
第 17 章 做复杂决策  473 
17.1 序贯决策问题  473 
17.1.1 时间上的效用  475 
17.1.2 很优策略与状态效用 477 
17.1.3 奖励规模  479 
17.1.4 表示 MDP  480 
17.2 MDP 的算法  482 
17.2.1 价值迭代  482 
17.2.2 策略迭代  485 
17.2.3 线性规划  487 
17.2.4 MDP 的在线算法  487 
17.3 老虎机问题  489 
17.3.1 计算基廷斯指数  491 
17.3.2 伯努利老虎机  492 
17.3.3 近似很优老虎机策略 493 
17.3.4 不可索引变体  493 
17.4 部分可观测MDP  495 
17.5 求解POMDP 的算法  497 
17.5.1 POMDP的价值迭代  497 
17.5.2 POMDP的在线算法  500 
小结   501 
参考文献与历史注释  502 
第 18 章 多智能体决策  505 
18.1 多智能体环境的特性  505 
18.1.1 单个决策者  505 
18.1.2 多决策者  506 
18.1.3 多智能体规划  507 
18.1.4 多智能体规划:合作与协调 509 
18.2 非合作博弈论  510 
18.2.1 单步博弈:正则形式博弈  510 
18.2.2 社会福利  513 
18.2.3 重复博弈  517 
18.2.4 序贯博弈:扩展形式 520 
18.2.5 不确定收益与辅助博弈 525 
18.3 合作博弈论  527 
18.3.1 联盟结构与结果  528 
18.3.2 合作博弈中的策略  529 
18.3.3 合作博弈中的计算  531 
18.4 制定集体决策  533 
18.4.1 在合同网中分配任务 533 
18.4.2 通过拍卖分配稀缺资源 535 
18.4.3 投票  539 
18.4.4 议价  541 
小结   544 
参考文献与历史注释  545 
第五部分 机器学习 
第 19 章 样例学习  550 
19.1 学习的形式  550 
19.2 监督学习  552 
19.3 决策树学习  555 
19.3.1 决策树的表达能力  556 
19.3.2 从样例中学习决策树 557 
19.3.3 选择测试属性  559 
19.3.4 泛化与过拟合  560 
19.3.5 拓展决策树的适用范围 562 
19.4 模型选择与模型优化  563 
19.4.1 模型选择  564 
19.4.2 从错误率到损失函数 566 
19.4.3 正则化  567 
19.4.4 超参数调整  568 
19.5 学习理论  569 
19.6 线性回归与分类  572 
19.6.1 单变量线性回归  572 
19.6.2 梯度下降  574 
19.6.3 多变量线性回归  575 
19.6.4 带有硬阈值的线性分类器 577 
19.6.5 基于逻辑斯谛回归的线性分类器  579 
19.7 非参数模型  581 
19.7.1 最近邻模型  581 
19.7.2 使用 k-d 树寻找最近邻  583 
19.7.3 局部敏感哈希  584 
19.7.4 非参数回归  585 
19.7.5 支持向量机  586 
19.7.6 核技巧  589 
19.8 集成学习  589 
19.8.1 自助聚合法  590 
19.8.2 随机森林法  590 
19.8.3 堆叠法  591 
19.8.4 自适应提升法  592 
19.8.5 梯度提升法  594 
19.8.6 在线学习  595 
19.9 开发机器学习系统  596 
19.9.1 问题形式化  596 
19.9.2 数据收集、评估和管理  597 
19.9.3 模型选择与训练  601 
19.9.4 信任、可解释性、可说明性 601 

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