• FLASH CS3二维动画制作案例教程
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FLASH CS3二维动画制作案例教程

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广东广州
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作者段欣 著作 著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121102714

出版时间2010-09

装帧平装

开本16开

定价22.6元

货号11542527

上书时间2024-11-14

谢岳书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章 Flash CS3基础知识 1
1.1 Flash CS3概述 1
1.2 Flash CS3操作界面 3
1.3 Flash常用术语 9
案例1 奔跑的豹子-动画欣赏与制作 12
1.4 Flash CS3基本操作 14
思考与实训 19

第2章 Flash CS3基本设计工具 20
案例2 夏日风情-基本图形绘制与编辑 20
2.1 线条工具 24
2.2 矩形工具组 25
2.3 任意变形工具 29
案例3 绘制卡通人物-图形选择与修饰 31
2.4 铅笔工具和刷子工具 33
2.5 选择工具和部分选取工具 35
2.6 钢笔工具 37
2.7 套索工具 38
案例4 漂亮的小伞-图形着色 39
2.8 墨水瓶工具 42
2.9 颜料桶工具 43
2.10 滴管工具 44
2.11 橡皮擦工具 44
2.12 辅助工具 45
案例5 简单显示屏-文本工具的使用 46
2.13 文本工具 48
2.14 安装新字体 50
思考与实训 52

第3章 对象的编辑与修饰 54
案例6 绘制向日葵-对象编辑 54
3.1 变形面板 57
3.2 对齐面板 59
3.3 组合与合并对象 60
案例7 绘制海上风景画-对象修饰 62
3.4 信息面板 65
3.5 颜色面板 65
案例8 美丽夜景-图像处理技术 69
3.6 位图与矢量图的转换 72
3.7 分离命令 76
案例9 辉光效果-对象修改 77
3.8 将线条转换为填充 79
3.9 扩展填充及柔化填充边缘 80
思考与实训 82

第4章 基础动画 84
案例10 摇曳的烛光-逐帧动画 84
4.1 时间轴和帧 86
4.2 创建逐帧动画 92
案例11 魔力芭蕾-补间形状 97
4.3 补间动画的分类 100
4.4 制作补间形状 100
4.5 使用形状提示 102
案例12 弹性碰撞-补间动画 104
4.6 补间动画制作 107
4.7 补间动画的属性 108
思考与实训 115

第5章 元件和实例 117
案例13 旋转的风车-图形元件 117
5.1 元件的分类 120
5.2 使用库面板 126
5.3 设置图形元件的循环方式 129
案例14 摇曳气球-影片剪辑 131
5.4 创建影片剪辑 133
案例15 动态按钮-按钮元件 134
5.5 按钮结构 137
案例16 马路飞车-元件综合运用 139
5.6 影片剪辑与图形元件的关系 142
5.7 影片剪辑嵌套 143
思考与实训 146

第6章 高级动画 148
案例17 卷轴展开-遮罩动画 148
6.1 图层与图层文件夹 150
6.2 创建遮罩动画 154
案例18 神奇的日月星辰-引导路径动画 156
6.3 创建引导路径动画的方法 158
6.4 应用引导路径动画的技巧 160
案例19 电子相册-声音与视频的交互控制 161
6.5 Flash中的声音 164
6.6 使用视频 168
6.7 ActionScript 2.0编程入门 173
6.8 Play、Stop和Go To语句 176
思考与实训 177

第7章 综合应用 179
案例20 浪漫满屋-房产网站片头动画制作 179
案例21 新款手机抢先上市-网上产品展示方法与技巧 185
案例22 童年-MTV的设计与制作 192
思考与实训 206

内容摘要
本书通过具体的案例讲述了Flash CS3的基础知识、基本设计工具的使用、对象的编辑与修饰、基础动画、元件和实例、不错动画等。

主编推荐
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精彩内容
    lash CS3是Adobe公司开发的一款集动画设计、Web网页开发等功能于一体的很好软件。从简单的动画到复杂的交互式web应用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体FLV视频文件的在线播放,Flash给了设计开发人员足够的想象空间和技术支持,可以结合美妙的创意制作出令人叹为观止的动画效果。
    1.传统动画与Flash动画
    传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的,它利用电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的、具有连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张、逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张、逐帧地拍摄录制等。
    传统动画具有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,导致成本投入很好大。
    传统动画是一切动画的基础,Flash二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线、上色的工作,并由计算机控制完成记录工作,从而使制作过程变得简单。
    2.Flash动画的优势
    Flash动画相对于传统动画,优势是很好明显的。
    使用矢量图形和流式播放技术,使得画面无论放大多少倍都不会失真。它具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可以边下载边播放。
    Flash动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺术感。
    拥有自己的Action Script脚本语言,可以实现交互功能,具有较大的设计自由性。
    具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持Flash动画播放的播放器,就可以保证很终显示效果的一致。

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