• 二维动画软件基础应用 普通图书/教材教辅/教材/大学教材/计算机与互联网 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅 华中科技大学 9787568072861
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二维动画软件基础应用 普通图书/教材教辅/教材/大学教材/计算机与互联网 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅 华中科技大学 9787568072861

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浙江嘉兴
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作者赵奕民,邓兴兴,苏俊毅

出版社华中科技大学

ISBN9787568072861

出版时间2021-07

装帧平装

开本其他

定价59.8元

货号31201388

上书时间2023-10-24

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
1999年-现在阳江市第一职业技术学校任教,副高级职称,现任职学校教务主任。阳江市职业院校学生技能竞赛优秀指导老师主持

目录
项目一 Animate CC 2019 基础入门
学习任务一 Animate CC 2019 操作界面 ........................002
学习任务二 Animate CC 2019 基本操作 ........................006
项目二 图形绘制与对象编辑
学习任务一 图形绘制基础 ...............................................011
学习任务二 对象编辑 ....................................................020
学习任务三 文本的编辑 .................................................034
项目三 动画制作初步
学习任务一 元件与库 ....................................................039
学习任务二 动画基础 ....................................................048
项目四 图层与高级动画
学习任务一 遮罩层与动画 ..............................................060
学习任务二 引导层与动画 ..............................................068
学习任务三 骨骼运动与 3D 动画 .....................................075
学习任务四 多场景动画 .................................................083
学习任务五 导出与发布 .................................................092
项目五 交互动画与编程
学习任务一 动作面板基础 ..............................................097
学习任务二 控制动画操作 ...............................................101
项目六 After Effects CC 2019 动画基础入门
学习任务一 After Effects CC 2019 操作界面 ................. 105
学习任务二 动态图形设计 ...............................................115
学习任务三 字符动画设计 .............................................. 126
项目七 MG 动画制作
学习任务一 动态插画设计 .............................................. 135
学习任务二 角色动画设计 .............................................. 143

内容摘要
本教材的内容共分为七个项目。项目一AnimateCC2019基础入门主要了解AnimateCC2019操作界面以及软件的基本操作;项目二主要学习图形绘制与对象编辑。了解位图与矢量图、基本图形绘制、图形编辑与色彩以及对象与文本的编辑;项目三动画制作初步,认识元件、库以及简单的动画类型;项目四图层与高级动画,更进一步的学习遮罩动画、引导层动画以及骨骼动画并应用到多场景动画之中。助力初学者快速入门,也为进一步深入学习An打下扎实的基础。项目五主要学习交互式动画,了解动作面板,脚本的编写,以及对动画的控制操作。项目六项目七主要介绍AfterEffects2019的使用(侧重后期处理)学会动态图形设计、字符动画设计、动态插画设计。使学生基本掌握MG动画的制作。助力二维动画设计师的快速成长。

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