• 网络多人游戏架构与编程
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网络多人游戏架构与编程

47 4.3折 109 九五品

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江苏南京
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作者(美)格雷泽(Joshua Glazer),(美)马达夫(S

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115457790

出版时间2017-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数344页

字数99999千字

定价109元

上书时间2024-03-28

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:网络多人游戏架构与编程
定价:109.00元
作者:(美)格雷泽(Joshua Glazer),(美)马达夫(Sanjay Madhav) 著,王晓慧,张国鑫 译
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2017-10-01
ISBN:9787115457790
字数:448000
页码:344
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
网络多人游戏是一个数十亿美元级的业务,其中的一些游戏吸引了数以千万计的玩家。在这本实用且代码丰富的指南中,作者将指导你完成多人游戏开发的各个方面,他们将带你构建一个具有健壮性的多人游戏架构,并创建各个引擎级的系统。你将通过深入的代码示例来学习两个完整的游戏:一个动作游戏和一个实时战略(RTS)游戏。首先,本书从游戏开发zhe的角度回顾网络和网络编程的基本要素。接下来讲解管理游戏数据传输、通过网络更新游戏对象和组织加入游戏的设备。你将学习如何在互联网固有的不一致性前提下,确保可靠的性能,以及如何设计游戏代码以实现大的安全性和可扩展性。后,本书以解决两个关键问题结束:结合玩家服务和将游戏托管在云端。作者在美国南加州大学的多人游戏编程课程对本书的内容进行了广泛的测试,学生和正向网络游戏迁移的游戏开发zhe都会从中受益。本书包括以下内容:游戏如何进化以应对网络环境的挑战;在游戏开发中使用互联网通信协议和标准;使用多人网络游戏中广泛应用的Berkeley Socket;规范游戏数据格式,实现高效的互联网传输;同步状态,使得所有玩家共享同一个世界;组织大型游戏的网络拓扑;解决引起等待及数据丢失的延迟和抖动问题;在不影响性能的前提下扩展游戏;打击安全漏洞和软件作弊;利用当前流行游戏引擎――Unreal 4和Unity游戏引擎;整合玩家服务,如比赛安排、成就和排行榜;云端运行游戏服务器。
内容提要

目录

作者介绍
Joshua Glazer,是Naked Sky Entertainment的CTO和创始人之一。Naked Sky Entertainment是一个游戏开发工作室,开发了很多游戏,如RoboBlitz、MicroBot、Twister Mania和手机端游戏Max Axe、Scrap Force。他为许多项目提供咨询,包括Epic Games公司的《虚幻引擎》(Unreal Engine)、Riot Games公司的《英雄联盟》(League of Legends)、THQ公司《毁灭全人类》(Destroy All Humans),还包括艺电(Electronic Arts)、Midway、微软(Microsoft)和派拉蒙电影公司(Paramount Pictures)等公司的很多项目。Joshua也是南加州大学(USC)的兼职讲师,讲授多人游戏编程和游戏引擎开发。Sanjay Madhav,是南加州大学(USC)的gao级讲师,讲授游戏编程、游戏引擎、数据结构和编译器知识。他在艺电(Electronic Arts)、Neversoft和Pandemic Studio做过开发zhe,涉足的游戏有《荣誉勋章:血战太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault)、《托尼霍克极限滑板8》(Tony Hawk’s Project 8)、《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)和《破坏者》(The Saboteur)等。他也是《Game Programming Algorithms and Techniques》的作者之一。
序言

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