• 基于DirectX11的3D图形程序设计案例教程(国家示范性软件学院软件工程实训系列教材) 9787562490036
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基于DirectX11的3D图形程序设计案例教程(国家示范性软件学院软件工程实训系列教材) 9787562490036

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浙江嘉兴
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作者编者:曾骏//高旻//熊庆宇//文俊浩

出版社重庆大学

ISBN9787562490036

出版时间2015-05

装帧其他

开本其他

定价39元

货号3264981

上书时间2024-01-21

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1部分  准备部分
第1章  安装与配置Directx开发环境
  1.1  概述
  1.2  安装Visual Studio 2012
  1.3  安装DirectX SDK
  1.4  配置Effect框架
  1.5  安装常见问题解决
第2章  第一个windows程序
  2.1  概述
  2.2  建立一个简单的windows程序
  2.3*  补充知识
第3章  xNA数学库简介
  3.1  概述
  3.2  一个矩阵变换的例子
  3.3  利用xNA数学库实现例子中的矩阵变换
  3.4*  补充知识

第2部分  Direct3D基础及应用
第4章  初始化Direct3D
  4.1  概述
  4.2  初始化Direct3D
第5章  第一个D3D程序
  5.1  概述
  5.2  绘制一个三角形
  5.3*  思考题
  5.4*  常见问题及解决方法
第6章  Effect框架简介
  6.1  概述
  6.2  利用Effect框架绘制旋转的彩色立方体
  6.3*  思考题
  6.4*  常见问题及解决方法
第7章  光照效果
  7.1  概述
  7.2  绘制具有光照效果的立方体
  7.3*  思考题
第8章  纹理
  8.1  概述
  8.2  利用纹理绘制木箱子
  8.3*  思考题
  8.4*  补充知识
第9章  混合
  9.1  概述
  9.2  利用混合技术绘制水中的j
  9.3*  思考题
第10章  模板
  10.1  概述
  10.2  利用模板绘制镜子中的物
  10.3*  思考题
第11章  灵活摄像机
  11.1  概述
  11.2  灵活摄像机的实现
第12章  OBJ模型简介
  12.1  概述
  12.2  导入椅子的OBJ模型
  12.3*  思考题

第3部分  Direct3D综合示例
第13章  跑酷游戏——BUS RUN
  13.1  概述
  13.2  编写BUS RUN游戏
  13.3*  思考题
第14章  投篮游戏
  14.1  概述
  14.2  准备编写投篮游戏
  14.3  投篮游戏的设计与实现
  14.4*  思考题
参考文献

内容摘要
 曾骏、高旻、熊庆宇、文俊浩主编的《基于DirectX11的3D图形程序设计案例教程(国家示范性软件学院软件工程实训系列教材)》主要介绍如何使用DirectX11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概
念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如
图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开
发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生
以及希望学习3D图形编程的开发人员。

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