• 【全7册】ZBrush 3ds Max TopoGun Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)3dsMax ZBrush影视动画CG角色创作揭秘PS ZBrus
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

【全7册】ZBrush 3ds Max TopoGun Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)3dsMax ZBrush影视动画CG角色创作揭秘PS ZBrus

9787115484840

634.3 全新

库存15件

浙江杭州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者黄临川

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115484840

出版时间2020-01

装帧平装

货号671041512134

上书时间2023-02-12

绿洲图书专营店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
商品参数

  【全7册】ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)+3dsMax+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘+PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解 

  定价  
  661.00 

  ISBN编码  
  9787121366017 

 内容介绍

 PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解

 定价
 59.00

 出版社
 清华大学出版社

 出版时间
 2017年06月

 开本

 作者
 郑琳

 页数

 ISBN编码
 9787302471479

 内容介绍

动画角色形象的诞生,需要的不仅是技术手段,更是创意能力、设计能力和造型能力的综合体现。本书展示了一个三维动画角色形象从无到有的创作过程。书中不仅详细论述了软件之间的分工合作,也探讨了创作思路。全书具有很强的实用性,系统讲解了Maya、Photoshop、ZBrush之间的配合及使用技巧,并且对角色设计、模型制作、贴图绘制、材质处理、后期渲染等方面进行了全面讲解。相信读者通过对本书的学习,可以在短期内掌握完整的设计思路,并对整个制作流程了然于胸。   本书适合动画专业院校师生作为教材,同时也可以作为动画设计、游戏设计人员的学习参考书。

 ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)

 定价
 79.00

 出版社
 电子工业出版社

 出版时间
 2019年09月

 开本
 16

 作者
 姜玉声

 页数
 0

 ISBN编码
 9787121366017

 内容介绍

     本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。且每一个任务都会通过任务分析和任务链接帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照任务评价的说明检查制作案例是否符合规范。每个任务#后会为读者提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。

 Brush游戏角色设计

 定价
 59.00

 出版社
 清华大学出版社

 出版时间
 2016年01月

 开本
 16

 作者
 编者:张金钊//张金镝...

 页数
 0

 ISBN编码
 9787302396598

 传奇 ZBrush数字雕刻大师之路 第2版

 定价
 198.00

 出版社
 人民邮电出版社

 出版时间
 2021年01月

 开本
 大16开

 作者
 周绍印

 页数
 0

 ISBN编码
 9787115461773

 内容介绍

本书主要讲解如何运用ZBrush软件实现数字模型的精致雕刻。全书共6章,第 1章人体解剖基础,第 2章ZBrush 4.0软件基础,第3章男性人体雕刻,第4章女性人体雕刻,第5章机械体雕刻,第6章恶魔战马。 本书提供多媒体教学素材,包括书中案例的视频教学和场景源文件,读者可以结合两种形式学习本书中的技术知识。部分章节视频请读者联系作者直接下载。 本书内容技术性强,模型雕刻十分精致,适合游戏、影视类模型制作人员及广大CG爱好者阅读。

 交互动画设计:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合(赵杰)(附光盘)

 定价
 79.00

 出版社
 化学工业出版社

 出版时间
 2016年02月

 开本
 16

 作者
 赵杰、董海山 著

 页数
 223

 ISBN编码
 9787122258502

 内容介绍

 内容提要

 本书从当代互动媒介与高科技数字ping台出发,桥接数字角色造型与交互技术,引导读者运用先进的建模工具Zbrush、Autodesk,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,并在Unity多元化交互引擎发布ping台、Arduino开源开发板ping台,结合当前流行的Kinect体感外设,进行传感信号交互与动作实时遥控角色的艺术创作,具有跨ping台和多学科协同创新特点。
本书主要面向具有美术造型功底和图形化创意思维的交互艺术专业人士,以及交互艺术爱好者,可作为动画、游戏、数字媒体、新媒体专业教材,也可以作为个人化和微型工作室进行交互游戏开发和交互艺术创作的参考资料。

 目录

 3dsMax+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

 定价
 89.00

 出版社
 清华大学出版社

 出版时间
 2017年11月

 开本
 16开

 作者
 优塔数码(UDA)

 页数
 0

 ISBN编码
 9787302482802

 内容介绍

 本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极*趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。

 全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。

 本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

 3D打印模型制作与技巧:用ZBrush建模

 定价
 89.00

 出版社
 清华大学出版社

 出版时间
 2020年05月

 开本
 16

 作者
 田涛、郑琳

 页数
 241

 ISBN编码
 9787302539704

 内容介绍
 本书介绍如何使用当前行业上#具代表性的数字雕刻软件(Pixologic公司的ZBrush)来制作3D打印模型。图书将以ZBrush建模软件为核心,介绍 3D建模的基本知识和概念,并以多个案例,循序渐进的教会读者使用ZBrush的功能和工具制作不同类型的3D打印模型。在打印环节简单介绍当前流行的3D打印的技术和原理,在此基础上使用3D打印机打印出数字模型。

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP