• 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑Adobe Audition CS5.5
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全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑Adobe Audition CS5.5

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68 九品

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北京西城
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作者王定朱、庄元 著

出版社电子工业出版社

出版时间2012-03

版次1

装帧平装

货号二架1一8

上书时间2024-12-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王定朱、庄元 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2012-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787121155130
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 282页
  • 字数 492千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
【内容简介】
数字音频的制作、编辑、处理工作要通过音频处理软件来完成。adobeauditioncs5.5可为视频项目提供了高品质的音频,允许用户对主流视频格式进行声音编辑、混合和增加特效,可与adobepremierepro和aftereffects无缝连接。《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑AdobeAuditionCS5.5》由国内数字音频知名专家编写,内容包括:数字音频基础、认识audition、工作间与设置、导入、回放与录制音频、编辑音频文件、应用效果器、效果器、多轨项目合成、视频与环绕声、保存与导出、常用的自动化、混音实战等。
《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑AdobeAuditionCS5.5》可作为数字媒体专业院校录音艺术、数字媒体影视动漫、广播电视编导等专业教材;广播电台、电视台音频工作者业务用书;社会个人录音录音棚、传媒公司、广告公司音频工作者学习用书;社会培训机构用教材。
【目录】
第1章声音与听觉
1.1声音的物理特性
1.1.1声音与波形图
1.1.2声压级与声强级
1.1.3声波的基本参数
1.1.4声波的反射与衍射
1.1.5声波的叠加
1.1.6声波的其他现象
1.1.7谐波与频程7
1.1.8音色包络
1.2声音的主观听觉
1.2.1响度级与响度
1.2.2频率与音高
1.2.3谐波与泛音
1.2.4音色与音质
1.2.5频响与等响
1.2.6方位与空间
1.2.7掩蔽效应
1.2.8哈斯效应
1.3习题

第2章模拟音频与数字音频
2.1模拟音频技术
2.1.1模拟音频技术的诞生
2.1.2模拟音频技术的成熟
2.1.3模拟音频技术的特点
2.2数字音频技术
2.2.1数字音频技术的诞生
2.2.2数字音频的采样
2.2.3数字音频的量化
2.2.4数字音频技术的特点
2.2.5数字音频的编码与压缩
2.2.6计算机数字音频的文件格式
2.3单声道、双声道与环绕立体声
2.3.1单声道
2.3.2双声道立体声
2.3.3多声道环绕立体声
2.4midi技术
2.4.1midi技术的诞生
2.4.2midi技术的应用
2.5习题

第3章数字音频制作系统
3.1数字音频硬件
3.1.1拾音设备
3.1.2模拟/数字信号转换设备
3.1.3调音台
3.1.4数字音频工作站
3.1.5监听设备
3.1.6midi设备
3.1.7其他音频处理设备
3.2数字音频软件
3.2.1音频编辑软件
3.2.2其他软件
3.3数字音频制作系统
3.3.1单纯型音频编辑制作系统
3.3.2视频项目音频编辑制作系统
3.3.3音乐录音制作系统
3.3.45.1环绕立体声监听系统
3.4习题

第4章认识audition
4.1安装audition
4.1.1adobeauditioncs5.5系统要求
4.1.2安装adobeauditioncs5.
4.2初识audition
4.2.1标题栏
4.2.2菜单栏
4.2.3工具栏
4.2.4面板与面板组
4.2.5其他面板
4.2.6状态栏
4.3习题

第5章工作空间与设置
5.1自定义工作空间
5.1.1关于工作空间
5.1.2预置的工作空间
5.1.3选择工作空间
5.1.4定位、结组或浮动面板
5.1.5调整面板组
5.1.6打开、关闭与滚动面板
5.1.7操作多个显示器
5.1.8显示工具栏
5.1.9显示状态栏
5.1.10显示编辑器面板中的控制器
5.1.11改变界面的颜色、亮度与操作
5.1.12保存、重设或删除工作空间
5.2连接音频硬件
5.2.1配置音频的输入与输出
5.2.2指定输入与输出通道
5.3自定义与保存应用程序设置
5.3.1自定义首选项
5.3.2恢复首选项的默认设置
5.3.3导出与导入自定义的应用程序设置
5.4习题

第6章导入、回放与录制音频
6.1创建与打开文件
6.1.1新建空音频文件
6.1.2新建多轨项目
6.1.3打开已有的音频文件与多轨项目
6.1.4导入文件的原始数据
6.1.5插入音频文件到多轨项目
6.1.6定点插入bwf文件到多轨项目
6.2使用文件面板导入
6.2.1导入文件到文件面板
6.2.2从文件面板插入到多轨项目
6.2.3改变文件面板中元数据的显示
6.2.4查看导入文件的原始位置
6.3支持的导入格式
6.3.1音频文件格式
6.3.2视频文件格式
6.4从cd抽取音频
6.5音频的查看、缩放与显示范围
6.5.1波形编辑器与多轨编辑器
6.5.2在编辑器面板中缩放音频
6.5.3改变显示范围
6.6时间监控与音频回放
6.6.1监控时间
6.6.2定位当前时间指针
6.6.3使用擦播预览音频
6.6.4线性或循环回放音频
6.6.5同步文件或视图的当前时间指针
6.6.6改变时间显示格式
6.7录制音频
6.7.1在波形编辑器中录制
6.7.2在多轨编辑器中直接录制到文件
6.7.3在多轨编辑器中录制音频素材
6.7.4在多轨编辑器中插入录制到一个选择范围
6.7.5在多轨编辑器中回放时插入录制
6.8监听录音与回放音量
6.8.1音量电平总览
6.8.2自定义音量电平
6.8.3调整标准声卡的录音音量
6.9综合案例--多轨录音
6.10习题

第7章编辑音频文件
7.1在波形编辑器中显示音频文件
7.1.1查看音频波形与频谱
7.1.2波形显示区
7.1.3频谱显示区
7.1.4分层或独特颜色的波形声道
7.1.5自定义频谱显示
7.1.6改变垂直刻度
7.2选择音频
7.2.1选择时间范围
7.2.2选择频谱范围
7.2.3选择噪音与自动修复
7.2.4选择所有波形
7.2.5指定想要编辑的声道
7.2.6调整选择部分到零交叉点
7.2.7吸附到标记、标尺、帧与零交叉
7.3复制、剪切、粘贴与删除音频
7.3.1复制或剪切音频数据
7.3.2粘贴音频数据
7.3.3混合粘贴
7.3.4删除或修剪音频
7.4可视淡化与改变振幅
7.4.1可视的淡入与淡出
7.4.2可视的提升与降低振幅
7.4.3大头针或隐藏可视振幅控制器
7.5操作标记
7.5.1增加、选择与重命名标记
7.5.2调整、合并、转换或删除标记
7.5.3保存标记之间的音频到新文件
7.5.4创建播放列表
7.6反转、翻转与静音音频
7.6.1反转波形
7.6.2翻转波形
7.6.3创建静音
7.7分析相位、频率与振幅
7.7.1分析相位
7.7.2分析频率范围
7.7.3分析振幅
7.8转换采样类型
7.8.1以不同的采样率审听文件
7.8.2转换文件的采样率
7.8.3在环绕声、立体声与单声道之间转换波形
7.8.4改变文件的位深度
7.8.5使用采样率转换预置
7.9撤销、重做与历史记录
7.9.1撤销或重做
7.9.2比较历史记录状态
7.10综合案例--剪切与粘贴音频
7.11习题

第8章应用效果器
8.1共享效果器控制
8.1.1效果器机架总览
8.1.2使用效果预置
8.1.3用图形控制效果器设置
8.1.4关于图形曲线
8.2在波形编辑器中应用效果器
8.2.1在波形编辑器中应用成组效果器
8.2.2在波形编辑器中应用单个效果器
8.2.3关于处理效果器
8.3在多轨编辑器中应用效果器
8.3.1应用效果器到素材或轨道
8.3.2预渲染轨道效果器提高性能
8.3.3在发送与eq前或后插入效果器
8.4增加第三方插件
8.5综合案例--增加轨道效果器
8.6习题

第9章效果器
9.1振幅与压缩类效果器
9.1.1放大效果器
9.1.2声道混合效果器
9.1.3消除咝声效果器
9.1.4动态处理效果器
9.1.5硬限制效果器
9.1.6多段压缩效果器
9.1.7正常化效果器(仅波形编辑器)
9.1.8单段压缩效果器
9.1.9语音音量校正效果器
9.1.10电子管模拟压缩效果器
9.1.11音量包络效果器(仅波形编辑器)
9.2延时与回声类效果器
9.2.1模拟延时效果器
9.2.2延时效果器
9.2.3回声效果器
9.3诊断与处理(仅波形编辑器)
9.3.1诊断与修复、删除、标记音频
9.3.2消除咔嗒声
9.3.3消除破音
9.3.4删除静音与标记音频
9.4滤波与均衡类效果器
9.4.1fft滤波效果器
9.4.2图形均衡效果器
9.4.3参数均衡效果器
9.5调制类效果器
9.5.1合唱效果器
9.5.2合唱/镶边效果器
9.5.3镶边效果器
9.5.4移相效果器
9.6噪音减少/修复类效果器
9.6.1修复音频技术
9.6.2降噪效果器(仅波形编辑器)
9.6.3自适应降噪效果器
9.6.4自动消除咔嗒声效果器
9.6.5自动纠正相位效果器
9.6.6消除嗡嗡声效果器
9.6.7消除嘶声效果器(仅波形编辑器)
9.7混响类效果器
9.7.1卷积混响效果器
9.7.2全混响效果器
9.7.3混响效果器
9.7.4工作室混响效果器
9.7.5环绕声混响效果器
9.8特殊类效果器
9.8.1失真效果器
9.8.2吉他组合效果器
9.8.3主控效果器
9.8.4语音增强效果器
9.9立体影像类效果器
9.10时间与音高控制类效果器
9.11综合案例--降噪处理
9.12习题

第10章多轨项目合成
10.1多轨编辑器总览
10.1.1关于多轨项目
10.1.2在编辑器面板与调音台中编辑多轨项目
10.1.3在多轨编辑器中选择范围
10.1.4自定义多轨项目的起点偏移与时间显示
10.2轨道操作
10.2.1理解视频、音频、公共与主控轨道
10.2.2在单声道、立体声与5.1轨道之间选择
10.2.3增加或删除轨道
10.2.4命名或移动轨道
10.2.5复制轨道
10.2.6垂直缩放轨道
10.2.7静音与独奏轨道
10.2.8设置轨道输出音量
10.2.9立体声声像调整
10.2.10应用相同的设置到所有轨道
10.3轨道控制器
10.3.1显示轨道控制器的不同部分
10.3.2指派音频输入与输出到轨道
10.3.3处理音频到公共轨道、发送与主控轨道
10.3.4设置发送
10.3.5轨道均衡
10.3.6插入轨道效果器
10.4编排与编辑素材
10.4.1选择与移动素材
10.4.2吸附到素材与循环终点
10.4.3复制素材
10.4.4修剪与扩展素材
10.4.5分割素材
10.4.6设置素材属性
10.5循环素材
10.5.1节奏同步循环
10.5.2启用循环素材并改变它的长度
10.6素材音量匹配、淡化与缩混
10.6.1匹配素材音量
10.6.2在一条轨道中淡化或交叉淡化素材
10.6.3从多个素材创建单个音频素材
10.6.4从公共轨道或主控轨道创建一个音频素材
10.7使用包络自动化缩混
10.7.1自动化素材设置
10.7.2自动化轨道设置
10.7.3使用关键帧调整自动化
10.8综合案例--多轨编辑
10.9习题

第11章视频与环绕声
11.1操作视频应用程序
11.1.1从adobepremiereprocs5.5或aftereffects中编辑音频素材
11.1.2导出多轨缩混到premiereprocs5.
11.1.3链接项目到导出的缩混文件
11.2导入视频与操作视频素材
11.2.1插入视频文件到多轨项目
11.2.2吸附到视频素材中的帧
11.2.3自定义视频面板
11.35.1环绕声
11.3.1监听5.1环绕声
11.3.2编辑5.1环绕声
11.3.35.1环绕声缩混中的声像轨道
11.3.4将声像发送到5.1公共轨道
11.4综合案例--根据视频画面调整音频
11.5习题

第12章保存与导出
12.1保存与导出文件
12.1.1保存音频文件
12.1.2导出音频声道为单声道文件
12.1.3保存多轨项目
12.1.4导出项目到omf或fcp格式
12.1.5导出多轨缩混文件
12.1.6音频格式设置
12.1.7关闭文件
12.2查看与编辑xmp元数据
12.2.1关于元数据面板与xmp
12.2.2显示或隐藏xmp元数据
12.2.3编辑xmp元数据
12.2.4搜索xmp元数据
12.3综合案例--导出缩混
12.4综合案例--编辑元数据
12.5习题

第13章快捷键与资源中心
13.1收藏夹
13.2匹配多个文件的音量
13.2.1理解匹配音量统计
13.2.2调整匹配音量设置
13.3批处理文件
13.4查找与自定义快捷键
13.4.1查找快捷键
13.4.2自定义快捷键
13.4.3保存或删除自定义设置的快捷键
13.4.4恢复默认的快捷键
13.5默认快捷键
13.5.1回放与缩放音频快捷键
13.5.2编辑音频文件快捷键
13.5.3多轨缩混项目快捷键
13.6资源中心
13.6.1资源中心面板
13.6.2面板操作
13.6.3使用文件
13.7综合案例--创建快捷键
13.8习题
第14章综合实战--立体声缩混
参考文献
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