• 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:动画运动规律
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全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:动画运动规律

4.02 1.1折 38 八五品

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作者王育新、许杰、曾军梅 著;肖永亮 编

出版社电子工业出版社

出版时间2013-05

版次1

装帧平装

货号78

上书时间2021-03-05

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 王育新、许杰、曾军梅 著;肖永亮 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2013-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787121200168
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 200页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
【内容简介】
  《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:动画运动规律》从动画运动基础知识和动作设计两方面入手,力求使学生能够掌握动画运动规律并制作出真正意义上的动画作品。《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:动画运动规律》共分9章,第1章为动画概述,包括动画的起源和发展、动画的分类及动画制作流程等;第2章介绍了物体运动的基本形态,包括惯性运动及弹性运动等;第3章介绍了角色的动作设计,包括预备动作、追随动作及停顿动作等;第4章详细阐述了人体运动规律,包括人体结构、行走、奔跑等;第5章阐述了动物的运动,包括四足类动物、禽类动物及昆虫类动物等;第6章详细阐述了自然现象的运动规律,包括风、雨、火及水等;第7章介绍了运动的节奏;第8章为动作设计实战;第9章为动画运动规律赏析。
【作者简介】
  本书主编是数字媒体领域著名专家、北京师范大学艺术与传媒学院教授肖永亮。留美期间在国际一流杂志上发表过多篇重要学术论文,获得美国科学与工程世界名人称号。获得美国国家自然基金会(NSF)奖金资助完成博士后研究。在美国蓝天制片厂参与领导多部电影票房榜首影片特技和电视轰动性广告的设计制作,其中影片《邦尼》荣获74届奥斯卡最佳动画短片金像奖。获得中华创意产业大奖“创意大国手”称号、北京市第十届哲学社会科学优秀成果奖等荣誉。
【目录】
第1章动画概述1

1.1动画的起源和发展2

1.1.1动画的起源2

1.1.2动画的形成3

1.1.3动画的发展4

1.2动画的分类5

1.2.1按制作形式分类5

1.2.2按艺术形式分类5

1.2.3按叙事形式分类10

1.2.4按传播形式分类13

1.3动画制作流程16

1.3.1动画制作流程总览16

1.3.2动画制作的各个阶段17

1.3.3国产动画片常用的符号和标示20

1.4动画运动规律简介21

1.4.1动画运动规律的定义与相关基本概念21

1.4.2加速度与减速度22

1.4.3作用力与反作用力23

1.4.4运动规律的应用――表现性格24

1.5习题25

第2章物体运动的基本形态27

2.1惯性运动28

2.1.1惯性运动概述28

2.1.2惯性运动的特点29

2.1.3惯性运动的表现31

2.2弹性运动32

2.2.1弹性运动概述32

2.2.2弹性运动的特点33

2.2.3弹性运动的表现35

2.3曲线运动36

2.3.1曲线运动概述36

2.3.2曲线运动的分类37

2.3.3曲线运动的特点43

2.4习题46

第3章角色的动作设计47

3.1预备动作48

3.1.1预备动作概述48

3.1.2预备动作的特点50

3.2追随动作52

3.2.1追随动作概述52

3.2.2追随动作的特点54

3.3震颤动作55

3.4停顿动作56

3.4.1停顿动作概述56

3.4.2停顿动作的绘制57

3.5循环动作57

3.5.1单循环和复合循环58

3.5.2原地循环动作60

3.6动作的夸张61

3.6.1夸张的作用61

3.6.2夸张的方法61

3.7习题63

第4章人体运动规律65

4.1人体结构66

4.1.1人体结构概述66

4.1.2人体比例68

4.1.3重心69

4.2行走71

4.2.1行走基本规律71

4.2.2行走的动态特征72

4.2.3行走时的躯干变化73

4.2.4行走时下肢的运动74

4.2.5行走时上肢的运动75

4.2.6行走的角度分析76

4.2.7行走的个性化设计76

4.2.8行走中的透视79

4.3奔跑81

4.3.1奔跑概述81

4.3.2奔跑的角度分析82

4.3.3奔跑的动作设计83

4.3.4奔跑和行走的区别85

4.4跳跃85

4.4.1跳跃概述86

4.4.2跳跃的类型86

4.4.3跳跃的动作设计88

4.5综合运动88

4.5.1手臂的运动88

4.5.2躯干的运动89

4.5.3推、拉89

4.5.4搬、抬91

4.5.5扛、托举92

4.5.6投掷93

4.5.7砸、砍94

4.5.8全身运动95

4.6运动中的动态线95

4.6.1动态线95

4.6.2动态线绘制97

4.7表情与口形99

4.7.1面部表情100

4.7.2口形101

4.8习题104

第5章动物的运动105

5.1四足类动物107

5.1.1骨骼特征107

5.1.2四足类动物的走108

5.1.3四足类动物的跑111

5.1.4四足类动物的跳和扑113

5.2禽类动物114

5.2.1骨骼特征114

5.2.2飞禽116

5.2.3家禽119

5.3昆虫类动物120

5.3.1飞的昆虫121

5.3.2爬行的昆虫122

5.3.3跳的昆虫123

5.4爬行类和两栖类动物123

5.4.1爬行类123

5.4.2两栖类126

5.5鱼类动物127

5.5.1骨骼特征127

5.5.2大鱼运动规律128

5.5.3小鱼运动规律128

5.5.4长尾鱼运动规律129

5.6动物的拟人化130

5.6.1动作拟人130

5.6.2思想拟人131

5.6.3基本保持动物特点132

5.7习题132

第6章自然现象的运动规律133

6.1风134

6.1.1风的特征134

6.1.2风的表现134

6.2雨和雪136

6.2.1雨136

6.2.2雪138

6.3火139

6.3.1火苗140

6.3.2小火焰140

6.3.3大火141

6.4水142

6.4.1水滴、水花142

6.4.2水泡142

6.4.3水流143

6.4.4水圈、水波与涟漪144

6.4.5河流、湖泊145

6.4.6海浪146

6.5烟和云147

6.5.1烟147

6.5.2云149

6.6闪电151

6.6.1闪电的基本规律151

6.6.2闪电的表现形式152

6.7爆炸152

6.7.1强烈的闪光153

6.7.2被炸飞的物体运动153

6.7.3爆炸的烟雾154

6.8习题154

第7章运动的节奏155

7.1动画的时间与空间156

7.1.1动画的时间156

7.1.2动画的空间158

7.2速度的表现159

7.2.1时间、距离、张数与速度的关系159

7.2.2匀速运动159

7.2.3加速运动160

7.2.4减速运动160

7.2.5速度组合161

7.3动作的节奏设计161

7.3.1动与静162

7.3.2急与缓162

7.3.3放与收163

7.3.4动作的停格163

7.4习题164

第8章动作设计实战165

8.1设计前的准备166

8.2基础练习168

8.2.1速写练习168

8.2.2临摹练习169

8.2.3线条练习169

8.3成片角色动作的分析170

8.4动作设计171

8.4.1动作的时间设计172

8.4.2动作的设计172

8.4.3动作的绘制173

8.5习题180

第9章动画运动规律赏析181

9.1夸张风格182

9.2写实风格192

9.3习题198
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