• 保正版!3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法
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保正版!3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法

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56 4.1折 138 八五品

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山东烟台
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作者David H. Eberly

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-02

版次1

装帧平装

上书时间2024-05-11

书可下酒

五年老店
已实名 进店 收藏店铺

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 David H. Eberly
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787115195531
  • 定价 138.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 1013页
  • 字数 12430千字
【内容简介】
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。

  本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
【作者简介】
David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Gam
【目录】
CHAPTER 1 INTRODUCTION

CHAPTER 2 THE GRAPHICS SYSTEM

CHAPTER 3 RENDERERS

CHAPTER 4 SCNE GRAPHS

CHAPTER 5 CONTROLLER-BASED ANIMATION

CHAPTER 6 SPATAL SORTING

CHAPTER 7 LEVEL OF DETAIL

CHAPTER 8 COLLISION DETECTION

CHAPTER 9 PHYSICS

CHAPTER 10 STANDARD OBJECTS

CHAPTER 11 CURVES

CHAPTER 12 SURFACES

CHAPTER 13 CONTAINMENT METHODS

CHAPTER 14 DISTANCE METHODS

CHAPTER 15 INTERSECTION METHODS

CHAPTER 16 NUMERICAL METHODS

CHAPTER 17 ROTATIONS

CHAPTER 18 OBJECT-ORIENTED INFRASTRUCTURE

CHAPTER 19 MEMORY MANAGEMENT

CHAPTER 20 SPECIAL EFFECTS USING SHADERS

APPENDIX CREATIONG A SHADER IN WILD MAGIC
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