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22 八五品

仅1件

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作者袁帆 编

出版社机械工业出版社

出版时间2010-11

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-17

山海书业

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 袁帆 编
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2010-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787111318873
  • 定价 22.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 151页
  • 字数 242千字
  • 丛书 动漫设计与制作职业教育新课改教程
【内容简介】
《Maya基础训练教程》在讲解Maya各模块,各种常用工具参数的同时,配以精美的实例操作,真正做到命令与实例并举、理论与实践结合。《Maya基础训练教程》以模块为基本写作单元。每个单元介绍完整的功能和制作技巧,教师可根据课时来讲解,然后配合相应的上机时间来完成教学任务。《Maya基础训练教程》以生活中的项目为实例,最大程度地激发了读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。全书共分4篇,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(高级动画);渲染篇包括渲染概述、渲染的基础知识、光、Mava灯光、材质、渲染输出。
《Maya基础训练教程》还配有电子课件和实例素材,读者可到机械工业出版社网站上免费注册下载,或联系编辑(88379194)索取。
《Maya基础训练教程》适合作为职业院校电脑动画专业的教科书和社会三维动画培训班的教材,也可供广大CG爱好者阅读。
【目录】
前言
基础篇
第1章绪言——3D的故事

第2章初探Maya
2.1Maya界面介绍
2.2公共菜单
2.3面板菜单
2.4热盒
2.5Maya的基本操作方法
2.6小结

建模篇
第3章做模型计划
3.1多边形、NURBS、细分表面概述
3.2多边形建模、NURBS建模、细分表面建模的特点
3.3小结

第4章基础多边形建模
4.1多边形工具和编辑多边形工具
4.2我的书桌——硬边模型的制作
4.3多边形角色建模
4.4制作一个可爱的卡通角色
4.5小结

第5章NURBS基础
5.1创造N12RBS的方法
5.2做出更加复杂的造型(编辑曲线和编辑曲面的方法)
5.3送自己一部新款手机
5.4小结

第6章简介细分表面建模
6.1构造手部模型制作逼真的指甲
6.2小结

动画篇
第7章关键帧动画
7.1关键帧、帧和中间帧
7.2设置关键帧
7.3小结

第8章驱动关键帧
8.1驱动物体与被驱动物体的关系及设置关键帧
8.2设置驱动关键帧
8.3实例:制作感应门
8.4小结

第9章路径动画
9.1设置路径动画
9.2路径动画的属性:AttachtoMotionPath
9.3FlowerPathObject
9.4小结

第10章摄像机动画
10.1摄像机的应用
10.2普通摄像机的使用
10.3摄像机与路径动画
10.4小结

第11章生动的栏目包装
11.1变形工具的应用
11.2摄像机的配合
11.3小结

第12章骨骼的简单应用(高级动画)
12.1绑定和约束
12.2伸展的机器手臂
12.3小结

渲染篇
第13章渲染概述
13.1渲染的概念
13.2渲染的基本算法
13.3小结

第14章渲染基础知识
14.1RenderSettings概述
14.2RenderView窗口
14.3静帧渲染和序列帧渲染
14.4静帧渲染的保存
14.5工程目录在渲染中的用处
14.6静帧渲染中的摄像机
14.7小结

第15章光
15.1光的物理性
15.2光的质感
15.3小结

第16章Maya灯光
16.1Maya灯光的概述
16.2Maya灯光的创建及基本操作
16.3灯光的基本属性
16.4灯光的阴影属性
16.5三点照明法
16.6灯光连接
16.7灯光阵列
16.8灯光贴图
16.9灯光雾
16.10小结

第17章材质
17.1Hypershade简介
17.2材质球基本属性与特殊属性
17.3金属材质
17.4工具节点的应用
17.5玻璃材质与工具节点
17.6PolygonsUV的理解
17.7透明通道的作用
17.8小结

第18章渲染输出
18.1渲染的大小与质量
18.2静帧渲染
18.3序列帧渲染
18.4小结
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