• Scratch3.0少儿编程与逻辑思维训练
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Scratch3.0少儿编程与逻辑思维训练

10 1.3折 79.8 九品

仅1件

江苏南京
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作者快学习教育

出版社机械工业出版社

出版时间2020-04

版次1

装帧其他

货号仓库062

上书时间2024-05-17

思影书屋

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 快学习教育
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2020-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787111649793
  • 定价 79.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
本书以图形化编程工具Scratch 作为学习环境,通过制作直观、生动、有趣的动画和游戏,帮助孩子训练逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。
  全书共7 章。第1 章主要讲解Scratch 的工作界面和基本操作。第2 ~ 7 章精选对训练逻辑思维十分有益的间隔问题、周期问题、鸡兔同笼问题、盈亏问题、和差倍问题、追及问题等数学问题, 分别梳理和总结解题思路,并通过编程引导孩子真正理解和掌握解题方法。
  本书适合想要学习Scratch 编程或想要提高解题能力的小学生阅读,还可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。
【目录】
前言

如何获取学习资源

第1章 Scratch入门

Scratch 与逻辑思维

认识Scratch

Scratch 在线版

Scratch 离线版

认识Scratch 的工作界面

菜单栏

功能标签区

指令区

脚本区

舞台区

角色列表区

舞台设置区

积木块的基本操作

积木块的分类

积木块的组合方式

添加/ 删除积木块

复制积木块

 

第2章 间隔问题

题目设定

思路解析

算出段数

判断是否为封闭线路

判断线路两端的植树情况

编程步骤详解

 

第3章 周期问题

题目设定

思路解析

找出规律计算周期数

存储循环出现的数字

计算余数

判断结果

编程步骤详解

 

第4章 鸡兔同笼问题

题目设定

思路解析

枚举法

抬脚法

编程步骤详解

 

第5章 盈亏问题

题目设定

“一盈一亏”型

“两盈”型

“两亏”型

思路解析

算出总量的盈亏差

算出两次分配的数量差

算出分配的班数

选择其中一种分法算出足球数

编程步骤详解

 

第6章 和差倍问题

题目设定

和差问题

和倍问题

差倍问题

思路解析

判断题目类型

判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系

判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系

判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系

编程步骤详解

 

第7章 追及问题

题目设定

思路解析

计算追及路程

计算速度差

计算追及时间

编程步骤详解

前言

如何获取学习资源

第1章 Scratch入门

Scratch 与逻辑思维

认识Scratch

Scratch 在线版

Scratch 离线版

认识Scratch 的工作界面

菜单栏

功能标签区

指令区

脚本区

舞台区

角色列表区

舞台设置区

积木块的基本操作

积木块的分类

积木块的组合方式

添加/ 删除积木块

复制积木块

 

第2章 间隔问题

题目设定

思路解析

算出段数

判断是否为封闭线路

判断线路两端的植树情况

编程步骤详解

 

第3章 周期问题

题目设定

思路解析

找出规律计算周期数

存储循环出现的数字

计算余数

判断结果

编程步骤详解

 

第4章 鸡兔同笼问题

题目设定

思路解析

枚举法

抬脚法

编程步骤详解

 

第5章 盈亏问题

题目设定

“一盈一亏”型

“两盈”型

“两亏”型

思路解析

算出总量的盈亏差

算出两次分配的数量差

算出分配的班数

选择其中一种分法算出足球数

编程步骤详解

 

第6章 和差倍问题

题目设定

和差问题

和倍问题

差倍问题

思路解析

判断题目类型

判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系

判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系

判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系

编程步骤详解

 

第7章 追及问题

题目设定

思路解析

计算追及路程

计算速度差

计算追及时间

编程步骤详解
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