• Scratch 3 0少儿编程趣味课
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Scratch 3 0少儿编程趣味课

9 1.5折 59 九五品

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作者李强林子为郝敬轩

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115508546

出版时间2019-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数231页

字数99999千字

定价59元

上书时间2024-03-25

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Scratch 3 0少儿编程趣味课
定价:59.00元
作者:李强林子为郝敬轩
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2019-04-01
ISBN:9787115508546
字数:292000
页码:231
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例
做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程
提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学

本书是学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。本书从少儿学编程的基础和准备出发,介绍了Scratch 3.0的界面和功能,并通过30多个项目示例,详细展示了各类积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。很后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。

本书具有以下特色:
 从少年儿童认知和学习理念入手,帮助读者迈好少儿学编程的步。
 坚持做中学的方法。通过众多的实际项目示例来展示积木的用法和技巧。
 内容精心设计,项目选材独到,符合读者的学习规律。
 通过“想一想,试一试”板块,来鼓励读者进行反思和尝试,以便提升学习效果。
 提供完整的代码和素材下载,方便读者参考学习。

本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也很好适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训教材。

本书包含的部分精彩案例:
· 基本案例
鹦鹉飞翔、字母旋转、滑来滑去、小狗宇航员
· Elf魔法系列案例
Elf变大变小、Elf深山寻宝、Elf进古堡、Elf吵醒恶龙、Elf魔法变马
· 分步改进案例
海底追赶游戏1.0版到3.0版、大鱼吃小鱼1.0版到2.0版
· 特色案例
声音之花、乐队演奏(普通版并扩展为用Makey Makey操控)
心随声动(普通版并扩展为用micro:bit操控)
Elf 遇到机器人(普通版并扩展为用LEGO EV3操控)
· 完整游戏
打鸭子、愤怒的小鸟
内容提要
Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。
本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。很后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过“想一想,试一试”板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。
本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也很好适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训班的教材。
目录
目录篇 预备篇课 编程是一种流畅的表达1.1 编程是一种表达 0031.2 编程的重要性和好处 0041.3 编程语言的类别和层级 006第 2课 创新学习和游戏精神2.1 建构主义学习理论 0082.2 创造性学习 011第3课 Scratch的前世今生3.1 LOGO语言 0133.2 可视化的Scratch编程语言 0143.3 4P原则 0153.4 低高宽的设计原理 0163.5 婴儿围栏和游乐场 0173.6 面向未来的Scratch 017第4课 十条建议4.1 给家长和老师的十条建议 0204.2 给本书读者的十条建议 023第 2篇 技能篇第5课 初识Scratch 3.05.1 Scratch网站 0275.2 Scratch的环境搭建 0285.3 项目编辑器介绍 033第6课 Scratch编程预备知识6.1 Scratch基本概念 0426.2 程序设计的基本概念 048第7课 角色和背景7.1 添加角色 0557.2 添加背景 0567.3 角色动画 0577.4 创作故事 058第8课 让角色动起来8.1 运动积木 0628.2 让字母旋转 0648.3 滑来滑去 0658.4 使用方向键 0668.5 制作追赶游戏 067第9课 改变角色的外观和行为9.1 外观积木 0699.2 变大变小 0719.3 隐藏和出现 0729.4 添加效果 0739.5 扩展海底追赶游戏 0760课 用事件驱动程序10.1 事件积木 07810.2 有声音就心动 07910.3 Elf进入古堡 08110.4 改进变大变小 08511 1课 添加声音更有趣11.1 声音积木 08811.2 演奏萨克斯 08911.3 改进追赶游戏 09012 2课 控制程序的执行12.1 控制积木 09212.2 Elf吵醒恶龙 09312.3 克隆的特效 09612.4 Elf魔法变马 0973课 积木中的侦察兵13.1 侦测积木 10013.2 声音之花 10213.3 大鱼吃小鱼 1044课 积木中的数学家14.1 运算积木 10714.2 四则运算 10814.3 健忘的多莉 1125课 存储和访问数据15.1 变量积木 11615.2 抓气球 11815.3 改进大鱼吃小鱼程序 11915.4 成绩表 1226课 自己动手丰衣足食16.1 自制积木 12716.2 Scratch精彩之旅 1297课 让声音更美妙17.1 音乐积木 13617.2 乐队演奏 1378课 绘制线条和形状18.1 画笔积木 14118.2 种树 14218.3 小动物的旋转舞会 14318.4 旋转的小乌龟 1459课 使用摄像头来侦测运动19.1 视频侦测积木 14719.2 打气球 14819.3 演奏架子鼓 15019.4 拯救乐高小人 151第 20课 翻译家和朗读家20.1 翻译积木 15520.2 文本朗读积木 15620.3 Elf遇到机器人 156第3篇 实战篇21 第 21课 把任何东西变成按键——Makey Makey21.1 什么是Makey Makey 16321.2 Makey Makey积木 16421.3 幸运轮盘 16421.4 演奏钢琴 166第 22课 把作品连接到实体世界——micro:bit22.1 连接micro:bit 17222.2 micro:bit积木 17722.3 心动由你来决定 17822.4 演奏吉他 180第 23课 搭建交互机器人——EV323.1 连接LEGO EV3 18223.2 LEGO EV3积木 18423.3 天上掉馅饼 18523.4 拍篮球 186第 24课 打鸭子24.1 游戏简介 18924.2 游戏编程 190第 25课 愤怒的小鸟25.1 游戏简介 20825.2 游戏编程 209附录提示和解答 224
作者介绍
李强 计算机书籍的作家和译者。他曾是赛迪网校计算机领域的讲师,近年来专心研究和从事青少年计算机和编程教学。著有《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 2.0 少儿游戏趣味编程》,其配套的教学视频得到了读者的喜爱。 林子为 北京市海淀区中关村第二小学生四年级学生,对科技和编程有浓厚的兴趣,曾参加谷歌全国中小学生计算思维与编程挑战赛。 郝敬轩 北京东交民巷小学六年级学生,对科学充满好奇心,喜爱学习计算机编程,对Scratch 编程有浓厚兴趣。
序言

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