Lua游戏AI开发指南
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77
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69
九五品
仅1件
作者David,Young,杨 著,王磊 译
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115439475
出版时间2017-01
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数304页
字数99999千字
定价69元
上书时间2024-03-31
商品详情
- 品相描述:九五品
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基本信息
书名:Lua游戏AI开发指南
定价:69.00元
作者:David,Young,杨 著,王磊 译
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2017-01-01
ISBN:9787115439475
字数:398000
页码:304
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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游戏AI可以很容易地拆分成决策制定、动画处理和战术等各种组件,但各个系统间的平衡和交互决定了良好的AI和糟糕的AI之间的区别。本书首先介绍AI沙箱,然后依次介绍、实现和扩展了游戏AI的各个新领域。更进一步,读者还将学习使用一些开源库,如Ogre3D、Bullet物理引擎、OpenSteer、Recast、Detour以及Lua,并利用一个可以扩展和运行的完整代码库来创建AI沙箱。本书采用一种循序渐进的方法,从学习移动一个简单物体开始,到实现一个带有完整动画的战士。学习完本书,你的AI将能够导航、寻路、管理动画回放、彼此交流并能感知它所处的环境。如果你是游戏开发者,或者是一位想专注于实现自己的游戏AI系统和技术,而又不想创建游戏引擎的底层接口的普通程序员,这本书正是为你量身打造的。C++语言知识对于调试整个AI沙箱和扩展本书提供的功能十分有用,但并非必需的。读完本书,你将能够:■ 创建动画状态机以便在Lua代码中驱动AI动画;■ 构建导航网格并在其中寻路;■ 使用全功能的Lua IDE编写和调试Lua脚本;■ 使用行为树、状态机和决策树开发决策逻辑,构建模块化、可重用的AI;■ 使用黑板数据结构管理短期和长期的知识表示;■ 添加感官知觉让AI能看能听;■ 基于影响力地图开发多个AI的高级战术。
内容提要
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
目录
作者介绍
游戏开发人员、编程爱好者游戏开发人员、编程爱好者游戏开发人员、编程爱好者游戏开发人员、编程爱好者游戏开发人员、编程爱好者游戏开发人员、编程爱好者
序言
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