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虚拟现实引擎制作

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作者刘跃军,龙姝羽

出版社中国国际广播出版社

ISBN9787507850567

出版时间2022-03

装帧平装

开本16开

定价78元

货号1202693345

上书时间2024-10-20

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任,教育部影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市 2015—2017 拔尖人才,北京电影学院 2019—2021 领军人才。主要获奖作品:VR 作品《敦煌飞天VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新金奖、2019 第十三届全国美展优秀进京作品奖,VR 作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(很好)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新奖,CG 作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF 很好动画短片奖、中国数字盛典专业组很好三维动画短片奖,动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名。龙姝羽,北京电影学院动画学院 2019 级虚拟现实设计方向硕士研究生,曾参与《中国游戏产业发展报告(2020)》《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》的编写工作。

目录
第一章  概述

第二章  UE4中Cascade粒子特效基础篇

第一节  UE4中Cascade粒子系统基础介绍

第二节  UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(一)——飘浮粒子

第三节  UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(二)——飘落的树叶

第四节  UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(三)——下雪

第五节  UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(四)——下雨

第六节  UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(五)——烟雾

第七节  UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(六)——火焰

第三章  UE4中Cascade粒子特效高级篇

第一节  复杂技能特效案例制作(一)

第二节  复杂技能特效案例制作(二)

第四章  UE4中Niagara粒子特效

第一节  UE4中Niagara粒子系统基础介绍

第二节  UE4中Niagara粒子系统基础案例制作(一)——可视化力场

第三节  UE4中Niagara粒子系统基础案例制作(二)——云层

第四节  UE4中Niagara粒子系统高级案例制作——角色粒子

第五章  灯光雾

第一节  透明贴图模拟灯光雾

第二节  Light Shafts模拟灯光雾

第三节  Volumetric Light模拟体积灯光雾

第六章  后期效果处理

第一节  镜头效果

第二节  校色

第三节  光照、渲染功能

第七章  引擎特效——二维效果渲染

第一节  效果、原理与流程

第二节  角色效果

第三节  场景效果

内容摘要
《虚拟现实引擎特效制作》是“虚拟现实设计系列教材”中的一本。引擎特效主要是指使用三维图像引擎软件制作的视觉特效。视觉特效包含的内容广泛,在一个场景里除了人物、自然环境、建筑三大部分以外的视觉特效均能利用引擎特效制作完成。本书主要内容包括UE4中Cascade粒子特效、UE4中Niagara粒子特效、灯光雾特效、后期处理效果、三维渲染二维效果制作。本教材有较高的出版价值,对游戏设计相关专业的老师和学生有重要参考价值和提升作用。

主编推荐
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