• 虚拟现实引擎特效制作
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虚拟现实引擎特效制作

大中专公共计算机 理论与实践结合,指导学生在较短的时间里掌握使用三维图像引擎软件制作视觉特效的关键技术。 新华书店全新正版书籍

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作者刘跃军、龙姝羽 著

出版社中国国际广播出版社

出版时间2022-07

版次1

装帧平装

货号1202693345

上书时间2024-04-06

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新华文轩网络书店 全新正版书籍
商品描述
* 国内前沿虚拟现实设计系统专业教材。* 经典案例讲解虚拟现实内容制作技术。* 全套电子教学资源助力提升学习效果。
图书标准信息
  • 作者 刘跃军、龙姝羽 著
  • 出版社 中国国际广播出版社
  • 出版时间 2022-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787507850567
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】

《虚拟现实引擎特效制作》是“虚拟现实设计系列教材”中的一本。引擎特效主要是指使用三维图像引擎软件制作的视觉特效。视觉特效包含的内容广泛,在一个场景里除了人物、自然环境、建筑三大部分以外的视觉特效均能利用引擎特效制作完成。本书主要内容包括 UE4 中 Cascade 粒子特效、UE4 中 Niagara 粒子特效、灯光雾特效、后期处理效果、三维渲染二维效果制作。本教材有较高的出版价值,对游戏设计相关专业的老师和学生有重要参考价值和提升作用。

【作者简介】

刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任。沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任,教育部影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长,中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编。北京市 2015―2017 拔尖人才,北京电影学院 2019―2021 领军人才。主要获奖作品:VR 作品《敦煌飞天VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新金奖、2019 第十三届全国美展优秀进京作品奖,VR 作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(最佳)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》获 2018 世界 VR 产业大会创新奖,CG 作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF 最佳动画短片奖、中国数字盛典专业组最佳三维动画短片奖,动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名。

 

龙姝羽,北京电影学院动画学院 2019 级虚拟现实设计方向硕士研究生,曾参与《中国游戏产业发展报告(2020)》《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》的编写工作。

 


【目录】

第一章 概述 / 001 

 

第二章? UE4 中 Cascade 粒子特效基础篇 / 010 

 

第一节 UE4 中 Cascade 粒子系统基础介绍 / 010 

 

第二节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(一) 

 

――飘浮粒子 / 025 

 

第三节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(二) 

 

――飘落的树叶 / 036 

 

第四节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(三) 

 

――下雪 / 043 

 

第五节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(四) 

 

――下雨 / 050 

 

第六节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(五) 

 

――烟雾 / 055 

 

第七节 UE4 中 Cascade 粒子系统自然环境案例制作(六) 

 

――火焰 / 071 

 

第三章? UE4 中 Cascade 粒子特效高级篇 / 088 

 

第一节 复杂技能特效案例制作(一) / 088 

 

第二节 复杂技能特效案例制作(二) / 123 

 

第四章? UE4 中 Niagara 粒子特效 / 207 

 

第一节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础介绍 / 207 

 

第二节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础案例制作(一) 

 

――可视化力场 / 221 

 

第三节 UE4 中 Niagara 粒子系统基础案例制作(二) 

 

――云层 / 241 

 

第四节 UE4 中 Niagara 粒子系统高级案例制作 

 

――角色粒子 / 256 

 

第五章? 灯光雾 / 279 

 

第一节 透明贴图模拟灯光雾 / 279 

 

第二节 Light Shafts 模拟灯光雾 / 288 

 

第三节 Volumetric Light 模拟体积灯光雾 / 295 

 

第六章? 后期效果处理 / 317 

 

第一节 镜头效果 / 318 

 

第二节 校色 / 331 

 

第三节 光照、渲染功能 / 339 

 

第七章? 引擎特效――二维效果渲染 / 350 

 

第一节 效果、原理与流程 / 350 

 

第二节 角色效果 / 354 

 

第三节 场景效果 / 365

 


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