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游戏引擎架构

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上海黄浦
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作者叶劲峰

出版社电子工业出版社

ISBN9787121375293

出版时间2017-12

装帧平装

开本其他

定价219元

货号9630900

上书时间2024-01-06

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录

第 2 版序言 .........................................xxxiii第 1 版序言 .........................................xxxv第 2 版前言 .........................................xxxvii第 1 版前言 .........................................xxxviii致谢 .............................................xl第 I 部分 基 础第 1 章 导论 .......................................31.1 典型游戏团队的结构 ................................41.1.1 工程师 .....................................51.1.2 艺术家 .....................................51.1.3 游戏设计师 ...................................61.1.4 制作人 .....................................71.1.5 其他工作人员 ..................................71.1.6 发行商及工作室 .................................71.2 游戏是什么 .....................................81.2.1 电子游戏作为软实时模拟.............................81.3 游戏引擎是什么 ...................................101.4 不同游戏类型的引擎差异 ..............................111.4.1 **人称射击游戏 ................................121.4.2 平台及其他第三人称游戏.............................131.4.3 格斗游戏 ....................................15

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