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作者叶劲峰
出版社电子工业出版社
ISBN9787121375293
出版时间2017-12
装帧平装
开本其他
定价219元
货号9630900
上书时间2024-01-06
第 2 版序言 .........................................xxxiii
第 1 版序言 .........................................xxxv
第 2 版前言 .........................................xxxvii
第 1 版前言 .........................................xxxviii
致谢 .............................................xl
第 I 部分 基 础
第 1 章 导论 .......................................3
1.1 典型游戏团队的结构 ................................4
1.1.1 工程师 .....................................5
1.1.2 艺术家 .....................................5
1.1.3 游戏设计师 ...................................6
1.1.4 制作人 .....................................7
1.1.5 其他工作人员 ..................................7
1.1.6 发行商及工作室 .................................7
1.2 游戏是什么 .....................................8
1.2.1 电子游戏作为软实时模拟.............................8
1.3 游戏引擎是什么 ...................................10
1.4 不同游戏类型的引擎差异 ..............................11
1.4.1 **人称射击游戏 ................................12
1.4.2 平台及其他第三人称游戏.............................13
1.4.3 格斗游戏 ....................................15
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