• 3ds max 2010宝典
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3ds max 2010宝典

13.92 1.3折 108 九五品

仅1件

四川成都
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作者尖峰科技 编

出版社中国青年出版社;中国青年电子出版社

出版时间2010-02

版次1

装帧平装

货号9787500691662013

上书时间2022-12-12

捞书怪

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   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 尖峰科技 编
  • 出版社 中国青年出版社;中国青年电子出版社
  • 出版时间 2010-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787500691662
  • 定价 108.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 560页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《3dsmax2010宝典》针对重点内容安排了大量的精彩实例,且均配有视频教学,直观展示实例制作方法,并在制作过程中详细讲解各种操作细节与技巧,学即可用,传授最实用的技能。
【目录】
CHAPTER13dsMax2010的崭新界面
1.13dsMax的功能简述
1.23dsMaX2010的崭新界面
1.2.13dSM8X2010的崭新界面
1.2.23dSMaX2010的新功能简述
1.3了解3dSmaX2010中的4类界面
1.4设置自己的界面和系统设置项
1.4.1用户界面的配置文件
调整视口大小
1.42系统单位和系统常规设置
修改系统单位
1.5项目制作的完整工作流程

CHAPTER2场景对象的操作和设置
2.1对象的基本操作
2.1.1对象的选择
2.1.2对象的隐藏和冻结
2.1.3对象的移动、旋转和缩放
2.2对象的高级操作
2.2.1对象的克隆

CHAPTER3创建几何模型
3.1创建几何基本体
3.1.1标准基本体
创建一个光滑圓柱体
3.12扩展基本体
创建一个足球雏形
3.2创建建筑物体
3.2.1楼梯
练习U形楼梯的创建
3.2.2门
通过创建门了解门的结构
在预留墙体上创建一个双扇推拉门
3.2.3窗
通过旋开窗深入了解窗户的特点
3.2.4扩展物体
将栏杆应用到楼梯上
在墙上创建门窗
3.3创建图形
3.3.1样条线与扩展样条线
获得雕塑的截面
创建一个复合图形
应用图形的可渲染性
3.3.2NURBS曲线
创建NURBS曲线
3.3.3可编辑样条线
学会更改顶点的属性
通过编辑样条线的元素创建完美的
玻璃杯截面
3.4创建复合对象
3.4.1布尔运算
使用布尔运算制作窗洞
3.42放样:
通过多截面放样方法创建柱子
使用拟合放样制作木箱
3.4.3超级布尔和专业剪切器
制作破碎的玻璃杯
3.4.4其他复合命令
在桌面上复制骰子
连接香水瓶
制作空心号码台球
通过网格化对象创建副本
3.5创建简陋的路边加油站
3.5.1创建置物架
3.5.2创建条凳

CHAPTER4使用修改器
4.1如何使用修改器
4.1.1使用修改面板
4.1.2使用编辑修改器堆栈
练习使用修改器堆栈
4.1.3重新排序修改器堆栈
使用修改堆栈制作抱枕模型效果
4.1.4在子对象层级修改使用堆栈
4.2世界空间修改器
4.2.1认识世界空间修改器及分类
4.2.2细分修改器
4.2.3摄影机贴图
4.2.4曲面变形修改器
4.2.5曲面贴图修改器
制作眼镜蛇休息效果
4.2.6路径变形修改器
使用路径变形器制作动画
4.2.7头发和毛发修改器
制作人物的头发
4.3对象空间修改器
4.3.1弯曲修改器
4.3.2扭曲修改器
4.3.3倒角修改器
4.3.4车削修改器
4.3.5倒角剖面修改器
制作溜溜球模型
4.3.6锥化修改器
4.3.7壳修改器
制作鸡蛋壳
4.3.8噪波修改器,
4.3.9网格平滑修改器
4.3.10自由变形修改器
4.4可编辑多边形修改器
4.4.1了解可编辑多边形的子对象
4.4.2.编辑几何体,
4.4.3编辑顶点子对象
4.4.4编辑边子对象
4.4.5编辑边界子对象
4.4.6编辑多边形子对象、
制作高尔夫球
4.5制作冲锋枪模型

CHAPTER5制作材质
5.1了解材质编辑器
5.1.1材质编辑器示例窗侧边工具栏详解
使用自定义选项将球体替换成茶壶
5.12材质编辑器示例窗下边工具栏的使用
5.1.3材质编辑器的卷展栏
5.2掌握各种材质类型
5.2.1标准材质
运用标准材质模拟各种质感
5.2.2光线跟踪材质
运用光影跟踪材质模拟金属质感
5.2.3复合材质
运用混合材质制作做旧材质
运用变形器材质
运用“多维/子材质”设置卡通鹦鹉材质
运用“顶/底材质”设置铜锅材质
5.2.4光度学材质
5.2.5无光/投影材质
运用“无光/投影材质”进行场景
虚实结合
5.2.6Ink.nPaint材质
5.2.7mentalray材质
调用“ProMaterials材质”给场景对象
5.3为场景对象制作材质
5.3.1制作胶囊材质
5.3.2制作锡箔材质
5.3.3制作塑料材质

CHAPTER6贴图与贴图坐标
6.1了解贴图
6.2掌握各种贴图类型
6.2.1二维贴图
6.2.2三维贴图
制作X光片效果
6.2.3合成器贴图
为集装箱“印号
6.2.4颜色修改器贴图
6.2.5反射和折射贴图
制作镜面反射效果
6.3MapS(贴图)卷展栏
6.4贴图坐标
6.4.1UVW贴图修改器
6.4.2展开UWv修改器
6.4.3曲面贴图修改器
6.5为场景添加材质贴图
6.5.1运用混合贴图制作墙面材质
6.5.2为消防栓制作贴图
6.5.3为地面材质制作贴图
6.5.4制作其他材质的贴图

CHAPTER7架设摄影机与布置灯光
7.1摄影机
7.1.1摄影机的特性
7.1.23dSMaX的摄影机类别
创建并操作摄影机
7.1.3控制摄影机
调整摄影机参数
7.2多重过滤效果
7.2.1景深
摄影机的景深测试
7.2.2运动模糊
摄影机的运动模糊
7.3真实照明与CG照明
7.3.1真实世界的照明
7.3.2灯光照明的主要特性
7.4标准灯光
7.4.1标准灯光的基本参数
灯光衰减应用
7.4.2平行光和聚光灯的区别
7.4.3天光
7.5光度学灯光
7.5.1光度学灯光基本参数
7.5.2光度学灯光的分布方式
7.5.3光域网
使用光域网
7.6灯光的阴影
7.6.1阴影参数
7.6.2阴影贴图
7.6.3区域阴影
7.6.4光线跟踪阴影
7.7制作水城场景环境光照

CHAPTER8环境和效果
8.飞环境公用参数与曝光控制
8.1.1设置背景与全局光
设置场景的背景和全局光
8.1.2曝光控制
使用伪色彩曝光类型
8.2大气环境特效
8.2.1VolumeLight(体积光)效果
给场景添加体积光效果
8.2.2Fire(火)效果,
制作祭坛上的火焰
8.2.3Fog(雾)和VolumeFog(体积雾)效果
给场景添加雾效果
8.3渲染特效的使用
8.3.1镜头效果
给图像添加光晕效果
设置二级光斑的参数
8.3.2模糊效果
选择不同的模糊类型
8.3.3亮度和对比度效果
8.3.4色彩平衡
8.3.5胶片颗粒
8.3.6景深效果
给场景添加景深效果
8.3.7运动模糊效果
8.4表现神秘的小镇场景
8.4.1添加大气环境效果
8.4.2添加渲染效果

CHAPTER9动画制作
9.1动画与关键帧的概念
9.1.1什么是动画
……
CHAPTER10渲染输出与后期全成
CHAPTER11粒子和空间扭曲系统
CHAPTER12reator动力学与角色动画
附录
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