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Cocoa学习手册

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作者(美)乔纳森·曼宁(Jonathon Manning),(美)帕里斯·巴特菲尔德(Paris Buttfiele-Addison),(美)蒂姆·纽金特(Tim Nugent) 著;侯荣涛,王玉祥,徐旦

出版社中国电力出版社

ISBN9787512393974

出版时间2016-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数329页

字数405千字

定价69元

货号SC:9787512393974

上书时间2024-04-27

文源文化

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   商品详情   

品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
乔纳森·曼宁,是一名iOS开发的培训员、游戏设计者和研究者,还是移动软件工程师。他也是Secret实验室的合伙创始人。
帕里斯·巴特菲尔德,是Secret实验室的合伙创始人,作为一名无线通信设计师和工程师,他还从事游戏设计和个人信息管理研究。
蒂姆·纽金特,是一名移动应用程序的开发员和游戏设计师,也是一名博士生兼作家。
精彩内容:
在Mac首次支持Cocoa框架时,我们就开始研究它了。从那时起,我们看到了Cocoa和Objective-C 从一个小型程序员环境逐步发展为世界上最重要及最有影响力的开发环境之一(实际上,在最近几年,Objective-C成为了TIOBE索引中很受欢迎程序语言之一)。
这些年,我们开发了许多大型而复杂的iOS 和OS X 软件,并以这种方式将它带到成千上万人面前。我们已经对这个工具集,架构和程序语言有了一个深刻的理解,那就是为iOS和OS X 提供优选的软件才是最重要的。苹果时常做出改变,就像最近关于瘦身的iPad 和强大的iPhone 展示的那样,然而关于使用开发工具、框架,以及语言来实现你的想法的必要知识不会改变。这本书将会教你这些知识,带给你自信,使你庆幸能够使用Cocoa、Cocoa Touch 以及Objective-C进行iOS和OS X开发。
读者对象
需要有一定开发能力,但不需要开发过iOS或者OS X ,或者使用过Objective-C 。同时,作为用户对OS X有过非常舒适的体验,并且了解如何使用一个iOS设备。
本书组织结构
在本书中,我们将讨论Cocoa和Cocoa Touch 和OS X ,以及在OS X 和iOS 上分别使用的框架。沿着这个线路,我们也将讨论Objective-C ,包含它的语法和特性。每章会包含相当多实用的例子,可以跟着做。前面的章节包含通用的话题,例如设置开发环境,认识Objective-C语言,但后面的章节包含一些Cocoa和Cocoa Touch&
...
内容简介:
通过本书,你将学会如何使用Xcode IDE、Objective-C的基础库,以及事件工具库和核心动画制作之类的其他开发工具。循序渐进,你将从构建实例项目开始,创建简单的Objective-C的应用、客户视图、简单的视频播放器,以及为用户显示日历事件的应用。
学习OS X和 iOS应用软件的生命周期。
使用Cocoa和Cocoa Touch的用户界面系统。
使用AV Fundation播放视频和音频。
构建供用户利用文档来创建、编辑和使用的应用程序。
使用文件系统进行本地数据存储,或使用iCloud在网络上存储数据。
使用表视图和集合视图显示数据列表或集合。
使用Core Location和Core Motion进行内外通信。
使用块和操作查询来进行多重处理。
目录:
前言
第1章Cocoa开发工具
Mac和iOS 开发程序
在Xcode漫游
开发一个简单的Objective-C应用程序
使用iOS模拟器
第2章使用Objective-C的面向对象编程
面向对象编程
内存管理
NSObject的生命周期
第3章Foundation
可变和不可变对象
数组
字典
NSValue和NSNumber
Cocoa中的设计模式
第4章OS X和iOS应用程序
什么是应用程序
应用程序的生命周期
应用程序沙盒
第5章图形用户界面
OS X和iOS中的界面
MVC和应用程序设计
Nib文件
构造一个界面
使用nib和约束构建一个应用
UI Dynamics
为iOS设计界面
第6章块和操作队列

操作队列的并发性
小结
第7章在视图中绘制图形
绘图原理
像素网格
在视图中绘图 111
构建自定义视图
第8章音频和视频
AV Foundation
用AVPlayer播放视频
用 AVAudioPlayer播放声音
使用照片库
第9章模型对象和数据存储
Key-Value Coding
Key-Value Observing
用NSNotification通知
用沙箱工作
第10章Cocoa绑定
绑定视图到模型
一个单独的绑定App
绑定控制器
数组和对象控制器...

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