• Cocoa学习手册 9787512393974
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Cocoa学习手册 9787512393974

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作者(美)乔纳森·曼宁(Jonathon Manning),(美)帕里斯·巴特菲尔德(Paris Buttfiele-Addison),(美)蒂姆·纽金特(Tim Nugent) 著;侯荣涛,王玉祥,徐旦

出版社中国电力出版社

ISBN9787512393974

出版时间2016-10

装帧平装

开本16开

定价69元

货号1201411139

上书时间2024-01-28

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
乔纳森·曼宁,是一名iOS开发的培训员、游戏设计者和研究者,还是移动软件工程师。他也是Secret实验室的合伙创始人。
帕里斯·巴特菲尔德,是Secret实验室的合伙创始人,作为一名无线通信设计师和工程师,他还从事游戏设计和个人信息管理研究。
蒂姆·纽金特,是一名移动应用程序的开发员和游戏设计师,也是一名博士生兼作家。

目录
前言
第1章Cocoa开发工具
Mac和iOS 开发程序
在Xcode漫游
开发一个简单的Objective-C应用程序
使用iOS模拟器
第2章使用Objective-C的面向对象编程
面向对象编程
内存管理
NSObject的生命周期
第3章Foundation
可变和不可变对象
数组
字典
NSValue和NSNumber
Cocoa中的设计模式
第4章OS X和iOS应用程序
什么是应用程序
应用程序的生命周期
应用程序沙盒
第5章图形用户界面
OS X和iOS中的界面
MVC和应用程序设计
Nib文件
构造一个界面
使用nib和约束构建一个应用
UI Dynamics
为iOS设计界面
第6章块和操作队列

操作队列的并发性
小结
第7章在视图中绘制图形
绘图原理
像素网格
在视图中绘图 111
构建自定义视图
第8章音频和视频
AV Foundation
用AVPlayer播放视频
用 AVAudioPlayer播放声音
使用照片库
第9章模型对象和数据存储
Key-Value Coding
Key-Value Observing
用NSNotification通知
用沙箱工作
第10章Cocoa绑定
绑定视图到模型
一个单独的绑定App
绑定控制器
数组和对象控制器
一个更复杂的绑定程序
第11章表格视图和集合视图
数据源和委托
表格视图
iOS下的UITableView
OS X上的NSTableView
集合视图
第12章基于文档的应用程序
NSDocument和UIDocument类
MVC下的文档对象
文档种类
文档规则
OS X下基于文档的应用程序
iOS下基于文档的应用程序
第13章网络
连接
建立一个网络版的应用程序
Bonjour 服务发现
Multipeer Connectivity
第14章现实世界的工作
使用Location
地理编码
区域监测和iBeacons
位置与隐私
地图
设备运动
打印文档
游戏控制器
App Nap
第15章事件工具包
理解事件
使用事件
建立事件应用
用户隐私权
第16章工具和调试器
启动仪器
用仪器修复问题
保持循环和泄漏
使用调试器
第17章共享与通知
共享
通知
第18章非标准应用
命令行工具
偏好设置面板
状态项
多窗口的iOS应用
第19章使用文本
靠前化和本地化
用NSFormatter格式化数据
用NSDataDetector检测数据
文本工具箱
第20章iCloud
iCloud存储什么
iCloud设置
测试iCloud的工作情况
存储设置
iCloud存储

内容摘要
通过本书,你将学会如何使用Xcode IDE、Objective-C的基础库,以及事件工具库和核心动画制作之类的其他开发工具。循序渐进,你将从构建实例项目开始,创建简单的Objective-C的应用、客户视图、简单的视频播放器,以及为用户显示日历事件的应用。
学习OS X和 iOS应用软件的生命周期。
使用Cocoa和Cocoa Touch的用户界面系统。
使用AV Fundation播放视频和音频。
构建供用户利用文档来创建、编辑和使用的应用程序。
使用文件系统进行本地数据存储,或使用iCloud在网络上存储数据。
使用表视图和集合视图显示数据列表或集合。
使用Core Location和Core Motion进行内外通信。
使用块和操作查询来进行多重处理。

精彩内容
在Mac抢先发售支持Cocoa框架时,我们就开始研究它了。从那时起,我们看到了Cocoa和Objective-C 从一个小型程序员环境逐步发展为世界上最重要及最有影响力的开发环境之一(实际上,在最近几年,Objective-C成为了TIOBE索引中很受欢迎程序语言之一)。
这些年,我们开发了许多大型而复杂的iOS 和OS X 软件,并以这种方式将它带到成千上万人面前。我们已经对这个工具集,架构和程序语言有了一个深刻的理解,那就是为iOS和OS X 提供优选的软件才是最重要的。苹果时常做出改变,就像最近关于瘦身的iPad 和强大的iPhone 展示的那样,然而关于使用开发工具、框架,以及语言来实现你的想法的必要知识不会改变。这本书将会教你这些知识,带给你自信,使你庆幸能够使用Cocoa、Cocoa Touch 以及Objective-C进行iOS和OS X开发。
读者对象
需要有一定开发能力,但不需要开发过iOS或者OS X ,或者使用过Objective-C 。同时,作为用户对OS X有过很好舒适的体验,并且了解如何使用一个iOS设备。
本书组织结构
在本书中,我们将讨论Cocoa和Cocoa Touch 和OS X ,以及在OS X 和iOS 上分别使用的框架。沿着这个线路,我们也将讨论Objective-C ,包含它的语法和特性。每章会包含相当多实用的例子,可以跟着做。前面的章节包含通用的话题,例如设置开发环境,认识Objective-C语言,但后面的章节包含一些Cocoa和Cocoa Touch 独特的特性。
下面是各章主要内容的简介:
第1章 Cocoa开发工具本章介绍Cocoa 和Cocoa Touch ,以及在OS X 和iOS 上使用的架构。我们将介绍Xcode,这是这些平台编写代码要使用的集成开发环境(IDE)。本章也包含Apple Developer Programs ,如果想在Mac和iTunes App Stores 上发布软件,这是很有必要的。
第2章使用Objective-C的面向对象编程本章介绍面向对象编程,Objective-C 使用的编程模式,以及Objective-C 如何实现面向对象编程。本章也包含Cocoa和Cocoa Touch 的内存管理,这是开发Mac程序和iOS 程序最需要去了解的东西。
第3章 Foundation 本章介绍Foundation框架,它提供了基本数据类型(如字符串、数组和字典)。本章也讨论Cocoa和Cocoa Touch 主要依赖的底层设计模式。
第4章 OSX和iOS应用程序本章讨论应用在Mac和iOS设备上如何安装和操作。在这一章,我们将讨论在两种平台上应用的生命周期,以及沙盒化如何应用访问数据和资源。
第5章图形用户界面本章将演示用户界面如何载入并呈现给用户。本章介绍Cocoa提供的一种不错大的概念:nibs ,它预定义和预配置用户界面,能够直接连接到代码。本章也将讨论在OS X 和iOS上使用的动画系统Core Animation ,以及用户界面附加的物理特性UIDynamics。
第6章 Block与操作队列本章介绍Block,这是由Objective-C 引入到C语言中的一个很好灵活而有用的扩展。Block 是一种函数,它能够被存储在变量中,并且可以像值一样被传递。这使得回调的实现变得很好简单。本章还介绍了操作队列,这是一种直接的方式来处理并发,不需要考虑线程。
第7章在视图中绘制图形在本章中,将学习同时适用于OS X 和iOS 中的绘图系统,以及如何绘制定制图形。本章还包括视网膜屏幕显示Sprite Kit,以及视图坐标是如何工作的。
第8章音频与视频本章介绍使用AVFoundation 播放音频和视频,音频的和视频引擎。也将学习如何使用iOS照片库,以及访问用户照片。
第9章模型对象和数据存储本章介绍了一套在OS X 和iOS上同时可用的数据存储选项。还包括键值编码(Key-Value Coding,KVC)和键值观察(Key-Value Observing,KVO),偏好设置,通知,文件系统访问。此外,将学习如何制作安全域书签,这允许沙盒化的应用获取用户授权的访问。
第10章 Cocoa绑定本章介绍了Cocoa绑定,这是一个很好强大的系统,允许连接应用用户界面到另一个应用数据,而不需要额外的连接代码。
第11章表视图和集合视图本章介绍表视图(一个有效的方式,用于向用户显示多行数据)和集合视图,允许给用户显示一组数据项。
第12章基于文档的应用程序本章同时讨论了iOS 和OS X 上的文件系统,这有助于创建与多个文件相关的应用。这里,我们讨论这两个平台处理文件方面的区别。
第13章网络Cocoa 和Cocoa Touch 提供很好直接的方式来访问网络资源,本章将演示如何在保持应用持续响应的情况下从网上获取信息。本章还介绍网络服务探测系统Bonjour。
第14章与现实世界交互本章介绍各种用于连接真实世界的技术:Core Location ,用于获得GPS访问;Core Motion用于了解硬件是如何移动和确定方向的,并且也包含同时适用于iOS和OS X 的打印系统。还将讨论Beacons、游戏控制器和地图。
第15章 Event Kit 本章讨论iOS和OS X 同时使用的日历系统,并演示如何获取用户日历的访问。我们也将讨论对用户隐私的考虑。
第16章 Instruments和调试器本章介绍工具,这是用于Mac和iOS应用的分析器和分析工具。本章也将讨论一个应用崩溃的例子,崩溃的原因通过运行这个应用得以诊断并修复。另外,本章还包含Xcode内置调试器的使用。
第17章共享与通知本章讨论应用如何共享文字、图像,以及需要使用各种其他服务(如Twitter,Facebook)的内容,使用内置共享系统(不需要应用处理对这些服务的授权)。另外,我们还将介绍推送通知和本地通知,允许应用显示信息给未运行应用的用户。
第18章非标准应用程序不是每个应用都会被放置在用户的主屏幕上,本章将告诉如何写三种不同的非标准应用:命令行工具、菜单栏应用,以及偏好面板。
第19章文本处理本章介绍同时适用于iOS和OS X 的字符串本地化系统TextKit ,我们将在本章讨论使用内置数据探测器从文字中提取数据。
第20章 iCloud 本章讨论iCloud,它是苹果提供的云数据存储和同步系统。iCloud的功能和需求将被讨论,包含OS X和iOS的演示应用。
本书约定
以下是印刷上的约定:
斜体字(italic)表示新术语、URL、email地址、文件名以及文件扩展名。
固定宽度(Constant.width) 用于程序清单,段落内引用程序元素,如变量或函数名、数据库、数据类型、环境变量、语句和关键词。
固定宽度粗体(Constant.width.Bold) 显示命令或其他用户逐字输入的文字。固定宽度斜体(Constant width italic) 显示应该被用户支持的值或通过上下文决定的值替换的文字。

这个图标表示一个提示、建议。
这个图标表示一个普通的注意。
这个图标表示一个警告或警示。

使用示例代码
本书的补充材料(示例代码,练习等)可在下面的网址下载https://github.com/ thesecretlab/LearningCocoa4thEd 。
本书可以帮助你完成自己的工作。通常,可能会在自己的程序或文件中使用本书的代码。不需要联系我们获得许可,除非使用了这个代码的重要部分。例如,使用本书中几段代码编写一个程序不需要获得许可,然而销售或发布一个光盘,包含O'Reilly 的书中示例,这需要获得许可。引用本书回答某些问题以及引用示例代码不需要许可。合并本书大量的示例代码到你的产品文件则需要获得许可。
不要求注明出处,但如注明表示感激。一个出处通常包括标题、作者,出版社以及ISBN。例如:“Learning Cocoa with Objective-C by Jonathon Manning, Paris Buttfield-Addison, and Tim Nugent (O’Reilly). Copyright 2014 Jonathon Manning, Paris Buttfield-Addison, and Tim Nugent, 978-1-491-90139-7.”
如果你感觉对示例代码的使用超出了合法使用或以上允许的范围,请联系我们:permissions@oreilly.com 。
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我们有一个关于本书的主页,上面列出了正误表、示例以及一些附加的信息。可以访问该主页:
http://oreil.ly/Learning_Cocoa_4e
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致谢
Jon感谢他的母亲、父亲,以及家庭中的其他成员对他的大力支持。
Paris感谢他饱受苦难的母亲,从孩提时代母亲的信用卡就成为他上百部移动设备的后备力量,这很有可能就是他现在沉迷于iPhone、iPad和移动设备的原因。
Tim 感谢他的父母和家人忍受他相当乏善可陈的生活方式。
感谢我们的编辑Brian Jepson 和Rachel Roumeliotis ,他们的技术和建议对于本书的完成有着重大的贡献。同时,感谢所有O’Reilly Media员工,在撰写本书的过程中,他们展现了在各自领域的很好才能。
很好感谢Tony Gray ,感谢AUC给予我们的大力帮助,并感谢在本页上列出的其他人。如果没有他们,我们不会写这本书。
同时,感谢Neal Goldstein,在将我们俩推进整本书写作的事情上,他一直都很负责。
感谢Maclab的工作人员对我们的支持,他们了解自己,并一直坚信着。再次感谢Admiral Dolphin ,还有Christopher Lueg 教授以及Tasmania 大学与我们一起并肩作战的其他人员。
由于种种原因,我们还要感谢TimN 、Nic W、Andrew B、Jess L和Ash J。最后,特别感谢Steve Jobs,如果没有他,这本书不可能存在。

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