• 编码新世界:游戏化向度的网络文学
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编码新世界:游戏化向度的网络文学

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作者王玉玊  著

出版社中国文联出版社

ISBN9787519044756

出版时间2021-03

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价76元

货号29270521

上书时间2023-10-25

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商品描述

编辑推荐】:

《编码新世界——游戏化向度的网络文学》,北京大学博士学位论文,2022年获评第三届泛华文网络文学“金键盘奖”优秀网络文学评论作品(此理论奖项为2022年首次设立,只评选了这一部)。该书集中讨论了电子游戏及游戏经验对网络文学创作与接受的影响,揭示了当代中国青年文化处境的巨大变化,也对东浩纪“游戏性写实主义”的概念作出了进一步深化。



内容简介】:

游戏化向度的网络文学,作为一种基于(数码)人工环境的文学样态,发展出区别于传统现实主义的叙事程式和题材范畴。作者指出电子游戏及游戏经验对网络文学创作与接受范式的深刻影响导致了21世纪第二个十年以来网络文学内部的重要转向,进而借鉴东浩纪“游戏性写实主义”的概念,在全面剖析游戏化向度的网络文学的存在基础、内涵与特征的前提下,探讨了互联网时代新的媒介环境下文学叙事的新困境与新可能,并揭示其中呈现的当代青年对自身“后现代”处境的认知、探索与表达。



目录】:

绪论 游戏化向度的网络文学何以存在
部分 把虚拟现实游戏写进小说
章 从桌上游戏到电子游戏
第二章 在虚拟世界中寻找真实:从《神经漫游者》到《刀剑神域》
第三章 双重人生的奇幻冒险:从《奇迹》到《蜀山》
第四章 系统隐退、异界登场:虚拟网游小说的衰落与网络小说的游戏化
第二部分 副本、支线与再造世界:以游戏经验结构叙事
第五章 电子游戏中的叙事
第六章 数值化与数据库
第七章 代人感:是谁“代人”了谁
第八章 用设定屏蔽现实
第九章 生成故事的系统与生成系统的系统作为游戏的网络文学创作
第三部分 平行世界狂想曲
第十章 操控时间的魔术师
第十一章 羁绊:重建想象的共同体
第十二章 游戏、文学与二次元存在主义
结语 基于(数码)人工环境的网络文学创作趋向
参考文献
附录一 英文缩略词表
附录二 本书涉及文艺作品一览
后记


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