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产品经理游戏化设计思维70计

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8 1.6折 49 八五品

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北京朝阳
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作者小草老师 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2017-07

版次01

装帧平装

货号165

上书时间2024-05-22

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品相描述:八五品
轻微水印
图书标准信息
  • 作者 小草老师 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2017-07
  • 版次 01
  • ISBN 9787115459442
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 页数 218页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书通过论述游戏设计原理、管理学原理等方法论,结合具体的游戏实例及产品实例,向读者引申出对互联网产品的设计思路和实践结论,以启发互联网从业者、兴趣人士从不同的设计、策划角度推动其互联网产品的良性发展。
本书可作为互联网从业人员在管理产品的过程中随时参考的手册,书中所述思路及方法亦适用于其他IT产品。本书是产品人员、运营人员、需求分析人员、设计人员、开发人员、测试人员必读的一本好书。
【作者简介】
小草老师,产品人、独立讲师。拥有NPDP、CPM、CSM、CSPO等专业认证。从事产品管理工作10余年,拥有多年移动端软硬件产品的管理经验,曾独立负责某国际知名手机厂商大中华区核心产品管理工作、曾独立负责千万级用户的移动互联网产品管理工作等。著有《互联网产品经理(掌握独立生存所必需的知识与技能)》、《Axure 高保真原型:移动客户端的设计与制作》、《Axure RP 8.0 基础班:∞从0开始》等专业技能课程。
【目录】
目录
1 对称性/非对称性和同步性/非同步性1
2 2最大,王无敌,百搭的《掼蛋》更有趣4
3 玩家角色分类6
4 合作与对抗10
5 公平13
6 循环反馈16
7 人类智能19
8 彩蛋——隐匿性设计22
9 信息25
10 科斯特的游戏理论28
11 “简单趣味”“困难趣味”“他人趣味”和“严肃趣味”31
12 自由世界34
13 “即时战略类”与“战棋类”的行动采取策略37
14 MDA39
15 “我记得”和“↑↑↓↓← ← → →B-A-B-A”42
16 “极大极小”与“极小极大”45
17 纳什均衡48
18 帕累托最优51
19 囚徒困境54
20 博弈得益57
21 那些年玩过的解谜游戏60
22 金木水火土63
23 七类通用情感66
24 斯金纳箱69
25 稳定的社会关系网72
26 公地悲剧与反公地悲剧75
27 换一个角度聊信息78
28 大五人格理论81
29 奉献者的困境84
30 二八定律87
31 头脑风暴90
32 梯队用户93
33 核心循环机制96
34 定义问题即定义需求99
35 团队协作101
36 提示说明104
37 玩家体验设计106
38 心流理论109
39 四种创造力的方式112
40 游戏类型的运用115
41 游戏和产品的核心119
42 行业惯例123
43 衍生的补充规则125
44 迭代128
45 幻想无界131
46 边缘突破134
47 标的元素和规定指令137
48 如何吸引用户的注意力139
49 原型法如何应用于产品142
50 约束条件144
51 那些面向用户的测试方法147
52 意识导致的认知障碍149
53 运用风险意识痛击玩家152
54 供需关系156
55 1+1>2159
56 紧抓主题162
57 时间和金钱165
58 让用户上瘾168
59 感知与关注171
60 平衡174
61 产品的细节178
62 灵活调整变量181
63 用户犯的错误,你怕了吗184
64 用户的选择困惑188
65 学习成本192
66 获得与损失195
67 马斯洛需求层次论198
68 预售201
69 节奏205
70 你需要知道的互联网产品的用户体验208
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