• 中公教育Python高效开发指南:Python语言核心编程
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中公教育Python高效开发指南:Python语言核心编程

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作者中公教育优就业研究院 著

出版社陕西科学技术出版社

出版时间2020-06

版次1

装帧平装

上书时间2024-04-19

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 中公教育优就业研究院 著
  • 出版社 陕西科学技术出版社
  • 出版时间 2020-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787536969308
  • 定价 60.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 314页
【内容简介】
《中公版·Python高效开发指南:Python语言核心编程》共分为十五章,涵盖了Python语言核心基础知识,对重难点内容进行了针对性讲解。本书面向Python编程初学者,按照由浅入深、循序渐进的规律,从搭建Python开发环境,到讲解Python基础语法和高级语法,后介绍Python扩展技术和游戏开发。 

●初识Python(第一章) 

介绍了Python简史、优势、应用领域,还介绍了Python开发环境的搭建,重点介绍了PyCharm的使用。 

●Python基础语法(第二章至第六章) 

讲解了Python的基础语法、流程控制结构、列表、元组、字符串、字典和集合。 

●Python高级语法(第七章、第八章) 

讲解了Python的函数,包括生成器函数、装饰器函数、闭包函数等;还讲解了Python的类,包括类的封装、继承、多态和设计模式等。 

●Python扩展技术(第九章至第十三章) 

介绍了Python的异常处理,文件的读、写和追加操作,常见模块和包的使用,多进程和多线程的使用,以及网络开发。 

●Python游戏开发(第十四章、第十五章) 

介绍了Pygame模块和Sprite(精灵)类的使用,以及开发飞机大战游戏案例。
【目录】
第一章Python语言概述与开发环境搭建|1 

1.1Python简介1 

1.1.1Python简史1 

1.1.2Python的优势3 

1.1.3Python的应用领域5 

1.1.4Python2和Python36 

1.2安装Python7 

1.2.1在Windows操作系统中安装Python7 

1.2.2在Linux操作系统中安装Python9 

1.2.3在Mac操作系统中安装Python10 

1.3第一个Python程序:打印“Hello,world!”12 

1.3.1在交互模式下打印“Hello,world!”12 

1.3.2在脚本模式下打印“Hello,world!”12 

1.4Python开发工具13 

1.4.1IDLE13 

1.4.2编辑器13 

1.4.3IDE14 

1.5安装Anaconda21 

1.6Python模块/包的安装22 

1.6.1通过命令行窗口安装模块/包22 

1.6.2通过PyCharm安装模块/包24 

第二章Python语言基础|25 

2.1Python基础知识25 

2.1.1基本数据类型25 

2.1.2注释25 

2.2使用Python进行算术运算26 

2.2.1将Python交互模式作为计算器26 

2.2.2Python交互模式不是完美的计算器27 

2.2.3更多算术运算符27 

2.3变量28 

2.3.1变量的概念28 

2.3.2变量的命名规则29 

2.4字符串30 

2.4.1字符串的表示30 

2.4.2字符串的简单操作32 

2.5内建函数32 

2.5.1print()函数33 

2.5.2input()函数33 

2.5.3int()函数和str()函数34 

2.5.4type()函数35 

第三章初级流程控制|36 

3.1if语句36 

3.2缩进37 

3.2.1缩进的作用37 

3.2.2如何进行缩进38 

3.3布尔值与布尔表达式39 

3.3.1判断两个值是否相等39 

3.3.2判断两个值是否不相等40 

3.3.3更多比较运算符知识41 

3.3.4逻辑运算符43 

3.3.5内建函数bool()45 

3.4再谈if语句46 

3.4.1if-else语句46 

3.4.2if-elif-else语句47 

3.4.3嵌套的条件语句49 

3.4.4if-else三目运算符51 

3.5while循环52 

3.5.1while循环语句52 

3.5.2小心死循环54 

3.5.3break语句54 

3.5.4continue语句55 

3.6for循环56 

3.6.1for循环语句56 

3.6.2使用range()函数58 

3.6.3for循环中的break语句和continue语句59 

3.6.4for-else语句60 

3.7pass语句什么也不做61 

3.8流程控制应用案例61 

3.8.1打印乘法表61 

3.8.2登录账号62 

3.8.3能否组成三角形64 

第四章列表和元组|65 

4.1列表65 

4.2索引65 

4.2.1修改列表中的项67 

4.2.2删除列表中的项67 

4.3切片68 

4.3.1超出列表范围的切片69 

4.3.2切片的简写69 

4.3.3指定切片的步长70 

4.4其他列表操作70 

4.4.1使用len()函数获取列表长度70 

4.4.2检查某个值是否在列表中71 

4.4.3使用“+”和“*”72 

4.4.4嵌套的列表72 

4.4.5使用list()函数创建列表73 

4.5列表方法73 

4.5.1append()方法73 

4.5.2insert()方法74 

4.5.3extend()方法74 

4.5.4remove()方法74 

4.5.5pop()方法75 

4.5.6clear()方法76 

4.5.7count()方法76 

4.5.8index()方法76 

4.5.9sort()方法77 

4.5.10reverse()方法78 

4.5.11copy()方法78 

4.6列表推导式79 

4.7基于列表的算法80 

4.7.1冒泡排序算法80 

4.7.2直接插入排序算法81 

4.8通用序列操作81 

4.8.1min()函数和max()函数82 

4.8.2in和notin83 

4.8.3“+”和“*”83 

4.8.4索引和切片84 

4.8.5len()函数84 

4.8.6index()方法84 

4.8.7count()方法85 

4.9元组86 

4.9.1创建元组86 

4.9.2嵌套元组88 

4.9.3元组解包88 

第五章更多的字符串知识|91 

5.1更多的字符串基础知识91 

5.1.1字符串是不可变的序列91 

5.1.2转义字符和原始字符串92 

5.2格式化字符串93 

5.2.1C语言printf式格式化字符串93 

5.2.2使用format()方法格式化字符串95 

5.2.3FormattedStringLiterals98 

5.3字符串方法99 

5.3.1以is开头的方法99 

5.3.2split()方法100 

5.3.3join()方法101 

5.3.4replace()方法102 

5.3.5find()方法102 

5.3.6lower()方法和upper()方法103 

5.3.7strip()方法104 

5.3.8startswith()方法和endswith()方法104 

5.4字符串应用案例105 

第六章字典和集合|106 

6.1字典106 

6.1.1创建字典106 

6.1.2访问字典中的值107 

6.1.3更新字典108 

6.1.4删除字典中的键-值对108 

6.1.5其他字典操作108 

6.1.6嵌套的字典109 

6.2字典方法111 

6.2.1setdefault()方法111 

6.2.2keys()方法112 

6.2.3values()方法113 

6.2.4items()方法114 

6.2.5update()方法114 

6.2.6pop()方法115 

6.2.7popitem()方法116 

6.2.8copy()方法117 

6.2.9fromkeys()方法118 

6.2.10clear()方法118 

6.3字典应用案例118 

6.3.1双色球购买流程118 

6.3.2双色球购买代码实现119 

6.4集合122 

6.4.1创建集合122 

6.4.2添加项123 

6.4.3删除项124 

6.4.4检查某个项是否在集合中125 

6.4.5查看集合的长度125 

6.5集合方法126 

6.5.1issubset()方法或“< =”“< ”求子集126 

6.5.2issuperset()方法或“> =”“> ”求超集127 

6.5.3union()方法或“|”求并集128 

6.5.4intersection()方法或“&”求交集129 

6.5.5difference()方法或“-”求差集130 

6.5.6symmetric_difference()方法或“^”求对称差集130 

第七章函数|132 

7.1函数基础知识132 

7.1.1定义函数132 

7.1.2全局变量和局部变量132 

7.2函数的参数135 

7.2.1位置参数136 

7.2.2关键字参数137 

7.2.3参数的默认值138 

7.2.4可变位置参数140 

7.2.5可变关键字参数142 

7.3函数的返回值144 

7.4匿名函数与高阶函数146 

7.4.1匿名函数146 

7.4.2高阶函数147 

7.5生成器函数152 

7.6装饰器函数153 

7.6.1装饰器函数的概念153 

7.6.2装饰器函数应用案例157 

7.7闭包函数159 

7.7.1闭包函数的概念159 

7.7.2闭包函数应用案例160 

7.8递归函数161 

7.9文档字符串162 

7.9.1查看文档字符串162 

7.9.2编写文档字符串166 

第八章类|167 

8.1面向对象的概念167 

8.2初识类168 

8.2.1由抽象获得类169 

8.2.2定义类169 

8.2.3__init__()构造方法和创建实例170 

8.2.4实例属性170 

8.2.5类属性173 

8.2.6实例方法174 

8.2.7类方法174 

8.2.8类中的魔法方法176 

8.2.9类中的静态方法178 

8.2.10类中的私有属性和方法179 

8.2.11类中的属性装饰器181 

8.2.12类综合案例182 

8.3类的封装185 

8.4类的继承186 

8.5类的多态191 

8.6鸭子类型193 

8.7设计模式195 

8.7.1设计模式的由来195 

8.7.2单例模式195 

8.7.3工厂模式199 

8.8类应用案例203 

第九章错误和异常|212 

9.1错误212 

9.2异常213 

9.3处理异常214 

9.3.1try-except语句214 

9.3.2捕获多个异常215 

9.3.3捕获全部异常217 

9.3.4打印异常信息218 

9.3.5else语句219 

9.3.6finally语句220 

9.3.7raise语句221 

第十章文件|222 

10.1打开文件与关闭文件222 

10.1.1打开文件222 

10.1.2关闭文件225 

10.2读写文件225 

10.2.1读取文件226 

10.2.2写入文件227 

10.3二进制文件228 

10.3.1shelve模块――Python对象持久化228 

10.3.2pickle模块――Python对象序列化229 

10.4JSON文件230 

10.4.1JSON数据结构230 

10.4.2JSON数据类型231 

10.4.3Python操作JSON数据232 

第十一章模块和包|234 

11.1模块234 

11.1.1模块搜索路径235 

11.1.2import语句236 

11.1.3dir()函数240 

11.1.4将模块作为脚本执行241 

11.2包243 

11.2.1包的导入243 

11.2.2初始化包245 

11.2.3子包246 

11.3常用内建模块248 

11.3.1math模块248 

11.3.2random模块250 

11.3.3datetime模块251 

11.3.4time模块253 

11.3.5copy模块254 

11.3.6re模块256 

11.3.7os模块258 

第十二章Python多进程和多线程|261 

12.1进程和线程261 

12.1.1多任务操作系统261 

12.1.2进程和线程261 

12.1.3多进程和多线程262 

12.2多线程程序262 

12.3线程锁(Lock)264 

12.4PythonQueue(单向队列)267 

12.5生产者-消费者模型实现多线程异步交互268 

12.6multiprocessing模块270 

12.7Pool进程池271 

12.8进程间的通信273 

第十三章Python网络开发|275 

13.1TCP/IP协议275 

13.2Socket编程277 

13.2.1Socket概述277 

13.2.2TCP客户端案例278 

13.2.3TCP服务器端案例281 

13.2.4UDP通信284 

13.2.5网络测试工具285 

第十四章Pygame基础|288 

14.1安装Pygame288 

14.1.1安装pip288 

14.1.2安装Pygame289 

14.2Pygame的基本使用290 

14.2.1游戏循环和模板290 

14.2.2使用Sprite(精灵)类293 

第十五章飞机大战游戏开发|297 

15.1游戏框架297 

15.1.1游戏窗口297 

15.1.2游戏循环297 

15.2玩家飞机类298 

15.2.1玩家飞机类的属性298 

15.2.2玩家飞机类的方法299 

15.3敌机类302 

15.3.1敌机类的属性302 

15.3.2敌机类的方法303 

15.4子弹类305 

15.4.1玩家飞机子弹类305 

15.4.2敌机子弹类306 

15.5检测碰撞函数307 

15.6控制玩家飞机函数308 

15.7游戏的场景309 

15.7.1游戏启动界面309 

15.7.2游戏结束界面310 

15.7.3游戏过程界面312
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