三维渲染制作
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全新
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作者史文萱、钟晓敏、王晓青
出版社清华大学出版社
ISBN9787302428954
出版时间2017-09
版次1
装帧其他
开本其他
纸张胶版纸
页数148页
字数199千字
定价39元
货号SC:9787302428954
上书时间2024-11-27
商品详情
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主编推荐:
国家“十二五”职业教育规划教材立项教材
全新任务驱动教学模式
四色全彩印刷,配有免费教学资源包
适合职业院校,尤其是中职院校信息技术相关专业实用
精彩内容:
前言
本书根据教育部新颁布的《文化艺术类——中等职业学校专业教学标准(试行)》中的美术设计与制作专业三维渲染制作课程的要求,介绍了Maya软件的材质、灯光知识及一些渲染插件的使用方法,使中职生通过学习初步具备制作3D场景渲染合成的能力。
Maya是美国Alias/Wavefront公司于1998年推出的三维动画软件,广泛应用于电影电视节目制作、游戏开发、角色动画、公司演示、可视化设计和电影特技等方面。Maya在造型、动画和特效方面的功能强大而完善,设计者可以凭着想象力在Maya中尽情驰骋,追求从照片级真实感视觉效果到真实逼真的三维角色效果,创造极具吸引力的作品。
Maya的制作流程分为六个基础阶段: 建立项目、创建模型、布置灯光、编辑材质、动画动作以及渲染输出。三维渲染包含了Maya软件中编辑材质、布置灯光及渲染输出的内容,是Maya软件学习中非常重要的部分,既有承上启下的作用,也是相对独立的环节。本书共分为五大模块,本着实用和循序渐进的原则,从基本灯光、材质到高级照明和精致材质,从熟悉界面布局和基本功能讲起,从小项目、小实例练起,最后通过综合实例的完成提高到一定的水平。建议学时72学时,各模块的主要内容及教学课时表建议如下。
模块任务课程内容讲授实践
训练
灯光与材质基础1
模块一灯光
任务一灯光的创建11
任务二灯光的属性11
任务三三点布光13
任务四祈祷室灯光的制作13
任务五全局照明的制作13
模块二材质
任务一认识材质编辑器12
任务二表面材质属性——制作一杯茶13
任务三二维贴图——制作相框材质13
任务四三维贴图——制作小橱材质12
任务五层材质——制作陶罐的层材质13
任务六层纹理——制作花瓶贴图13
任务七展UV——制作盾牌材质13
续表
模块任务课程内容讲授实践
训练
模块三渲染合成
任务一场景渲染12
...
内容简介:
根据教育部颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》的内容和要求,本书介绍了Maya软件的材质、灯光知识及一些渲染插件的使用方法,使读者具备制作3D场景渲染合成的能力。
三维渲染的制作流程分为6个基础阶段: 建立项目、创建模型、布置灯光、编辑材质、动画动作以及渲染输出。本书将以布置灯光、编辑材质以及渲染输出为主,本着实用和循序渐进的原则,从基本灯光、材质到不错照明和精致材质,从熟悉界面布局和基本功能讲起,从小项目、小实例练起,很后通过综合实例的完成提高到一定的水平。
本书采用“任务驱动教学法”,通过“基础知识+任务案例教程+综合实例”的方式编写,兼具实用技巧和技术参考手册的特点,通过“任务分析”“新知解析”“任务实施”“模块评估”,对知识全面掌握和巩固,真正达到“在做中学,在学中做”的目的。
本书可作为中等职业学校三维渲染制作专业的教材,也可帮助初级Maya设计者提高技术水平,快速掌握Maya基本技能技巧,逐步成为CG高手。
摘要:
灯光与材质基础知识
基本灯光。
基本材质。
精致材质与不错照明。
光的基础知识。
材质的基础知识。
灯光与材质是CG(Computer Animation,计算机动画)以假乱真的手段,共同决定物体很后的效果,也可以被认为是三维场景的灵魂。CG中的灯光与材质来源于现实生活,体现设计意图,带有明显的主观性和主动性。
一、 基本灯光
Maya(Autodesk Maya)的灯光来自摄影灯光基础技法,基于软件的优势,通过自由操控模拟现实和创造虚拟的光线效果。
灯光是根据文案把握合理性和艺术性两大原则进行的艺术设计,是CG造型艺术中很具有表现力的艺术手法之一,它甚至决定整个作品的视觉效果。基础灯光的主要作用在于设定光影的基调。
二、 基本材质
在Maya中,基本材质又分为材质和纹理。材质指物体本身的材料、色彩,比如玻璃、金属、塑料以及不同的颜色; 纹理是指物体的肌理、质感、图案、细节等,比如大理石纹理、生锈的金属、地毯的花纹等。
材质在CG项目中的作用举足轻重,生动、真实、炫目的材质和纹理决定作品的风格和表达方式,是作品成功的关键。
材质分为自然材质和人工材质。CG材质包含物体的颜色、图案、纹理、肌理,还包含受环境影响的改变,如图01所示。
目录:
目录
灯光与材质基础知识
模块一灯光
任务一灯光的创建
任务二灯光的属性
任务三三点布光
任务四祈祷室灯光的制作
任务五全局照明的制作
模块二材质
任务一认识材质编辑器
任务二表面材质属性——制作一杯茶
任务三二维纹理——制作相框材质
任务四三维纹理——制作小橱材质
任务五层材质——制作陶罐的层材质
任务六层纹理——制作花瓶贴图
任务七展UV——制作盾牌材质
模块三渲染合成
任务一将给出的金鱼场景进行渲染
任务二使用IPR渲染金鱼场景
任务三使用硬件渲染对LOGO的变形粒子动画进行渲染
任务四使用矢量渲染对动画人物进行渲染
模块四综合实例
综合实例一——旧地球仪
综合实例二——翡翠玉镯
综合实例三——面具
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