• 玩广告:广告娱乐传播革命
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玩广告:广告娱乐传播革命

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作者戎彦 著

出版社浙江大学出版社

出版时间2012-07

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-02

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 戎彦 著
  • 出版社 浙江大学出版社
  • 出版时间 2012-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787308099462
  • 定价 36.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 243页
  • 字数 283千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  进入互联网时代,广告被忽视,被拒绝的状况依然普遍存在。广告真的就这么惨?也不全都如此吧,不少广告,很多人主动接触,主动参与,乐享其中,是哪些广告呢?《玩广告:广告娱乐传播革命》一一为您解读那些好玩有趣的广告,看看他们是如何让“玩”的要素全面渗透到广告中。
【作者简介】
  戎 彦,广告热爱者,并以研究广告为生。
【目录】
前言

第一章 玩广告:世纪广告的重要理念

第一节 何为“玩广告”?

第二节 “玩广告”的特点

第三节 玩广告:创造品牌接触点中的“兴奋点”

第二章 “玩广告”兴起动因分析

第一节 “玩广告”的大环境:娱乐因子的全面渗透

第二节 谁促成了“玩广告”?

第三节 广告,不得不玩的理由

第三章 “玩广告”关键词解析

第一节 UGA(用户产生广告)

第二节 玩伴

第四章 扩大了的广告形态与日益模糊的界限

第一节 广告=电影

第二节 广告=微电影

第三节 广告=电视剧

第四节 广告=节目

第五节 广告=拍客新闻

第六节 广告=帖子

第七节 广告=MV

第八节 广告=游戏

第九节 广告=动画片

第五章 发现商品的另一个价值:可玩性

第一节 看“玩”能达到的境界与避重就轻的价值

第二节 自己玩与一起玩

第三节 玩的是创意,来真的,敢不敢?!

第六章 怎么玩?无穷尽的形式与创意

第一节 观赏性玩:不像广告才好玩

第二节 参与性玩:我们的广告我们参与

第三节 话题性玩:有多少话题可以重来

第四节 其实QQ也是用来玩的

第五节 恶搞:剪辑手法带来的乐趣

第七章 谁在玩?谁都可以玩’

第一节 “路人”的自发传播

第二节 发动员工一起玩

第三节 当广告遇上微博:全民玩广告时代来临

第四节 让别人免费帮你玩

第八章 要玩出感觉

第一节 玩广告,要玩得有深度、有文化

第二节 玩广告,要玩得有幸福感

第九章 切勿玩火自焚

第一节 玩:一个并不轻松的话题

第二节 玩是有度的

主要参考书目

后记
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