• Scratch少儿编程一点通全彩印+视频教学版
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Scratch少儿编程一点通全彩印+视频教学版

6.48 九品

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作者蹇彤

出版社水利水电出版社

出版时间2019-01

版次1

装帧其他

上书时间2024-12-11

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 蹇彤
  • 出版社 水利水电出版社
  • 出版时间 2019-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787517068211
  • 定价 69.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 260页
  • 字数 312千字
【内容简介】
《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》以Scratch 2.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知 识,是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。
  《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》首先介绍了全球编程一小时活动、我国少儿编程教育的现状 和国家的相关政策,然后通过我的世界、星球大战、点灯机器人3个精彩案例,让编程零基础的读者通过鼠 标拖动命令积木编程,闯过一个又一个关口,轻松进入到编程世界里,找到编程感觉、了解编程思维、培 养编程兴趣和信心。接着将带领读者全面系统地学习风靡全球的Scratch编程课程,并逐步丰富和扩充编程内 容,这部分内容是本书的学习重点。*后给出剪刀石头布、卡片猜生日、天天打地鼠3个Scratch少儿趣味编 程项目,让读者综合应用前面学到的知识,进一步加深对编程的理解,从而正式迈入编程的大门。
  《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》采用四色印刷,图文并茂,非常适合初学编程的少年儿 童选择学习,也适合作为少儿编程培训机构的教学用书。想转变教育观念的学生家长及其他任何想了解 Scratch编程的读者,也可选择本书参考。
【作者简介】
蹇彤,资深IT技术专家和教育专家。先后曾担任某大型国有通讯企业数据中心新产品软件设计师,华为网关认证专家,西南地区某民办大学担任C/C  编程教师,重庆市某区NEC对日软件外包平台中方技术负责人,重庆市某互联网教育集团技术副总兼教学总监,现致力于机器学习、大数据挖掘与分析的研究和应用;区块链,以太坊源码级研究和行业应用,同时致力于青少年在线编程教育培训。

2016年入驻跟谁学平台,在全平台中小学生编程培训中做到全国前三名。

 

 
【目录】
第1章  什么是“编程一小时”....................................................................................................



1.1  了解STEAM教育和编程教育...................................................................................................



1.1.1  人工智能和编程教育....................................................................................................



1.1.2  STEAM的含义...............................................................................................................



1.2  了解“编程一小时”活动........................................................................................................



1.3  国家战略——中小学编程教育................................................................................................



1.4  少儿编程教育与未来的AI时代................................................................................................



1.4.1  互联网时代和AI时代....................................................................................................



1.4.2  编程教育的现状及发展................................................................................................



第2章  程序执行的三种基本方式...............................................................................................



2.1  命令积木

...................................................................................................................................



2.1.1  什么是计算机的硬件和软件

.......................................................................................



2.1.2  什么是计算机的命令

...................................................................................................



2.1.3  拖动命令积木的方式 .................................................................................................

10 

2.1.4  书写代码的方式

.........................................................................................................

11 

2.2  程序执行的方式 .....................................................................................................................

12 

2.2.1  顺序执行

.....................................................................................................................

12    

2.2.2  判断执行 .....................................................................................................................

13 

2.2.3  循环执行

.....................................................................................................................

14 

2.2.4  总结 .............................................................................................................................

15 

第3章  我的世界...............................................................................................................................

17 

3.1  登录“我的世界”游戏

.........................................................................................................

18 

3.2  文字说明介绍

.........................................................................................................................

18 

3.3  游戏过关命令详解

.................................................................................................................

20 

第4章  星球大战...............................................................................................................................

30 

4.1  登录游戏

.................................................................................................................................

31 

4.2  游戏通关详解

.........................................................................................................................

32

第5章  Lightbot ——点灯机器人

.........................................................................................

45 

5.1  游戏组成部分介绍

...........................................................................................................

46 

5.2  登录“点灯机器人”游戏

..............................................................................................

…...46 

5.3  文字说明介绍

...................................................................................................................

47 

5.4  游戏过关命令详解

..........................................................................................................

50 

第6章  Scratch闪亮登场

.........................................................................................................

76 

6.1  环境搭建

.........................................................................................................................

77 

6.1.1  下载和安装Scratch

.....................................................................................................

77 

6.1.2  启动Scratch

.................................................................................................................

79 

6.2  Scratch的使用

..................................................................................................................

80 

6.2.1  界面介绍

.....................................................................................................................

80 

6.2.2  认识Scratch中的命令积木

.........................................................................................

84 

6.3  编程中涉及的基本数学知识

...........................................................................................

86 

6.3.1  正数和负数

.................................................................................................................

86 

6.3.2  数轴

.............................................................................................................................

87 

6.3.3  平面直角坐标系

.........................................................................................................

87 

6.3.4  Scratch的坐标系

.........................................................................................................

88 

6.4  认识变量

..........................................................................................................................

90 

6.4.1  代数和变量

.................................................................................................................

90 

6.4.2  创建新变量

.................................................................................................................

91 

6.4.3  改变变量的值

.............................................................................................................

92 

6.4.4  变量的种类

.................................................................................................................

93 

6.5  通过编程进行数学运算

...................................................................................................

94 

6.5.1  加、减、乘、除四则运算

.........................................................................................

94 

6.5.2  比较大小

.....................................................................................................................

97 

6.5.3  重要的随机数

.............................................................................................................

97 

6.6  有趣的余数

......................................................................................................................

98 

6.6.1  余数的定义

.................................................................................................................

98 

6.6.2  余数的妙用

.................................................................................................................

98 

6.7  数学函数

.........................................................................................................................

100 

6.8  运动时面向的方向

.........................................................................................................

100 

6.9  Scratch中的帮助文件和例子

.........................................................................................

101

第7章  逻辑运算和条件判断

.............................................................................................

103 

7.1  两个逻辑值——真和假

..................................................................................................

104 

7.2  三种逻辑运算

.................................................................................................................

104 

7.3  条件语句 .........................................................................................................................

110 

7.3.1  “如果……那么……”条件语句

........................................................................... 110

7.3.2  “如果……那么……否则……”

............................................................................111

7.4  多个条件语句的嵌套使用

.............................................................................................

113 

第8章  外观造型和声音 ......................................................................................................

117 

8.1  角色的显示和隐藏

.........................................................................................................

118 

8.2  角色的造型和造型切换 .................................................................................................

122 

8.3  角色的外观特效

...........................................................................................................

124 

8.4  添加声音

.........................................................................................................................

125 

8.4.1  选择声音

...................................................................................................................

125 

8.4.2  录制声音

...................................................................................................................

127 

8.4.3  上传声音

......................................................................................................................

127 

第9章  循环 ...........................................................................................................................

131 

9.1  确定性循环

.....................................................................................................................

132 

9.2  不确定性循环 .................................................................................................................

134 

9.3  循环和条件语句的嵌套使用

.........................................................................................

135 

第10章  神奇的画笔 ............................................................................................................

140 

10.1  认识画笔

.......................................................................................................................

141 

10.2  学习画几何图形 ...........................................................................................................

142 

10.3  强大的图章功能

...........................................................................................................

147 

10.4  使用画笔编程绘制复杂图形

.......................................................................................

148 

第11章  消息和过程

............................................................................................................

154 

11.1  什么是消息 ...................................................................................................................

155 

11.2  使用消息编程

...............................................................................................................

156 

11.3  什么是过程 ...................................................................................................................

159 

11.4  创建新积木——使用过程编程

....................................................................................

161 

第12章  字符串和列表 ........................................................................................................

169 

12.1  用途广泛的字符串

.......................................................................................................

170 

12.2  字符串的用法 .............................................................................................................

171

12.3  字符串密码游戏——PigLatin(小猪的拉丁文) .......................................................... 172 

12.4  复杂的结构——列表

....................................................................................................

175 

12.5  列表的主要用法

...........................................................................................................

176 

12.6  列表游戏——知识抢答

................................................................................................

177 

第13章  综合项目:剪刀石头布

..........................................................................................

186 

13.1  游戏的设计思路

...........................................................................................................

187 

13.2  动手设计制作步骤

.......................................................................................................

187 

第14章 综合项目:五张卡片猜生日

..................................................................................

196 

14.1  数

的 进 制 .................................................................................................................

197 

14.2  猜生日日期的设计思路

...............................................................................................

198 

第15章  综合项目:天天打地鼠

...........................................................................................

205 

15.1  游戏制作步骤

...............................................................................................................

206 

15.2  随机数分析 ...................................................................................................................

211 

第16章 少儿编程与机器学习入门

.....................................................................................

216 

16.1  什么是机器学习 ...........................................................................................................

217 

16.2  国外Scratch在线编程与机器学习基础入门介绍 ....................................................... 217 

16.3  机器学习编程实例 ......................................................................................................

218 

附录A

.........................................................................................................................................

230 

附录B

.........................................................................................................................................

235

 
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