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作者田涛、郑琳 著
出版社清华大学出版社
出版时间2020-05
版次1
装帧其他
货号1202070164
上书时间2024-12-29
本书介绍如何使用当前行业上z具代表性的数字雕刻软件(Pixologic公司的ZBrush)来制作3D打印模型。图书将以ZBrush建模软件为核心,介绍 3D建模的基本知识和概念,并以多个案例,循序渐进的教会读者使用ZBrush的功能和工具制作不同类型的3D打印模型。在打印环节简单介绍当前流行的3D打印的技术和原理,在此基础上使用3D打印机打印出数字模型。
田涛,男,37岁,北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司软件高级应用工程师,ZBrush中国z高授权培训中心(MZATC)首席讲师、教材主编。2007年编写完成了中国CG行业第一部ZBrush开山之作《我型我塑DDZBrush实例创作详解》,第一次向中国的三维制作界全面介绍了ZBrush技术,获得巨大反响,成为中国ZBrush学习者必读的经典启蒙著作。2009年完成第二部 ZBrush 学术专著《雕刻巨匠――ZBrush3.12核心技术完全解析》。2011年参与编著《建模与材质教育部文化部高等学校动漫类规划教材:三维数字动画》。
目 录
第1章
数字制作理念和优势 001
1.1 从手工到数字原型的发展过程 002
1.2 数字(3D)建模的优势 003
1.3 ZBrush
软件在建模方面的独特优势 006
第2章
数字建模的基础知识 010
2.1 常规3D建模的基础概念 011
2.2 3D建模方式的种类 013
第3章
ZBrush
基本知识 024
3.1 ZBrush
软件的界面 025
3.2 ZBrush
的工具 033
3.3 ZBrush
的操作模式 039
3.4 视图导航和视图显示功能 043
3.5 视图辅助功能 045
3.6 模型的选择隐藏功能 051
3.7 模型的遮罩功能 052
第4章
创建硬表面模型 054
4.1 ZBrush
的硬表面功能发展历程 055
4.2 初始模型的制作流程 068
4.3 ZModeler
笔刷 072
4.4 使用
ZModeler
笔刷制作模型 086
4.5 ZModeler
笔刷使用小结 096
CONTENTS
IV
3D打印模型制作与技巧:
用ZBrush建模
第5章
硬表面基础案例 102
5.1 制作卡通汽车的基础模型 103
5.2 制作汽车轮胎 111
5.3 制作卡车车厢 118
5.4 制作车头的各个部件 138
5.5 制作小部件 146
第6章
创建生物角色模型 171
6.1 ZBrush
中角色造型功能的发展历程 172
6.2 常规的角色制作流程 189
6.3 制作美人鱼模型 203
6.4 制作南小鸟模型 237
第7章
对模型进行打印输出 239
参考文献 242
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