• Unity3D从入门到精通(视频微课版)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Unity3D从入门到精通(视频微课版)

61.2 6.9折 89 全新

库存29件

四川成都
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者薛庆文 著

出版社电子工业出版社

出版时间2021-11

版次1

装帧平装

货号1202522630

上书时间2024-12-01

天宇阁书库

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
新华文轩网络书店 全新正版书籍
商品描述
"Unity 3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其几乎成为3D、2D游戏开发的标准工具。本书由企业游戏开发人员和高校教师共同编写,针对Unity初学者的特点和需求,力求以实用为宗旨,结合实例讲解知识点,使读者学习轻松,并有效提高其动手能力。
本书除了提供案例源代码和素材文件,还制作了精美的教学视频,扫一扫二维码,即可随时随地进行学习。为了方便高校教师教学,本书同时配套了教学PPT。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity 3D。"
图书标准信息
  • 作者 薛庆文 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787121422065
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 320页
  • 字数 538千字
【内容简介】

Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭 建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、 “设置”面板和“登录”面板。

 

本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity 的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。

 

本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。

 


【作者简介】

作者团队简介,本书是由“济宁学院”出版基金支持的规划教材,由具有多年虚拟现实教学经验的多所高校教师和具有丰富的Unity3D企业级项目开发经历的“骏文科技”的技术专家共同设计与开发。“骏文科技”是一家从事IT领域职业教育和应用开发的高新技术企业,是山东省虚拟现实专业委员会发起单位和理事单位,近年来为山东省11所高校提供较为系统的教育产品服务。自2008年至今,共培养了上万名相关专业的高校毕业生。

【目录】

第 1 章 游戏引擎概述 /1

 

1.1 游戏引擎简介 /1

 

1.2 常见商用游戏引擎简介 /4

 

1.3 3D 仿真程序简介 /8

 

1.4 Unity 引擎简介 /10

 

本章小结 /16

 

思考与练习 /17

 

 

 

第 2 章 3D 数学基础知识 /18

 

2.1 坐标系 /18

 

2.2 向量 /24

 

2.3 欧拉角与四元数 /27

 

本章小结 /32

 

思考与练习 /32

 

 

 

第 3 章 Unity 基本内容 /33

 

3.1 Unity 的下载与安装 /33

 

3.2 创建第一个工程 /40

 

3.3 Unity 操作界面 /44

 

3.4 常用工作视图 /47

 

3.5 Unity 资源商店简介 /53

 

本章小结 /58

 

思考与练习 /58

 

 

 

第 4 章 Unity 脚本开发技术 /59

 

4.1 Unity 脚本简介 /59

 

4.2 脚本的相关操作 /61

 

4.3 Unity 脚本编辑器 /66

 

4.4 Unity 常用命名空间 /68

 

4.5 MonoBehaviour 类 /69

 

4.6 游戏对象和组件 /72

 

4.7 常用脚本 API  /77

 

4.8 协程 /83

 

本章小结 /85

 

思考与练习 /86

 

 

 

第 5 章 创建基本的 3D 场景 /87

 

5.1 创建 3D 场景 /87

 

5.2 创建游戏对象与添加组件 /89

 

5.3 预制体 /92

 

5.4 RunBall 案例(一) /99

 

5.5 地形 /105

 

本章小结 /116

 

思考与练习 /117

 

 

 

第 6 章 物理系统 /118

 

6.1 物理系统的概念 /118

 

6.2 Rigidbody 组件 /118

 

6.3 Collider 组件 /120

 

6.4 Constant Force 组件 /125

 

6.5 RunBall 案例(二) /127

 

6.6 Joint 组件 /129

 

6.7 Cloth 组件 /132

 

6.8 Character Controller 组件 /134

 

本章小结 /137

 

思考与练习 /138

 

 

 

第 7 章 图形用户界面 UGUI  /139

 

7.1 UGUI 系统简介 /139

 

7.2 UGUI 常用组件 /140

 

7.3 Rect Transform 组件 /159

 

7.4 UGUI 布局组件 /162

 

7.5 RunBall 案例(三) /165

 

本章小结 /182

 

思考与练习 /182

 

 

 

第 8 章 Mecanim 动画系统 /185

 

8.1 Mecanim 动画系统概述 /185

 

8.2 人形角色动画 /189

 

8.3 Animator Controller /193

 

8.4 动画混合树 /202

 

8.5 Sprite 动画剪辑 /207

 

本章小结 /210

 

思考与练习 /210

 

 

 

第 9 章 导航网格寻路 /211

 

9.1 常见寻路技术概述 /211

 

9.2 实现导航网格寻路的方式 /211

 

9.3 导航常用属性概述 /226

 

本章小结 /231

 

思考与练习 /232

 

 

 

第 10 章 音效系统 /233

 

10.1 音效系统概述 /233

 

10.2 音频文件格式 /237

 

10.3 Audio Source 组件 /238

 

10.4 Audio Listener 组件 /241

 

10.5 空间音效环绕效果案例分析 /242

 

本章小结 /245

 

思考与练习 /246

 

 

 

第 11 章 全局光照与粒子系统 /247

 

11.1 全局光照 /247

 

11.2 Light 光照介绍 /248

 

11.3 粒子系统 /255

 

本章小结 /266

 

思考与练习 /267

 

 

 

第 12 章 游戏资源打包与跨平台发布 /268

 

12.1 AssetBundle 概述 /268

 

12.2 平台发布设置 /272

 

12.3 发布到 PC 平台 /273

 

12.4 发布到 Android 平台 /277

 

12.5 发布到 WebGL 平台 /282

 

本章小结 /285

 

思考与练习 /286

 

 

 

第 13 章 UGUI 综合案例 /287

 

13.1 案例介绍与环境搭建 /287

 

13.2 制作游戏的开始面板 /287

 

13.3 制作游戏的主面板 /289

 

13.4 制作游戏的“角色”面板 /294

 

13.5 制作游戏的“背包”面板 /297

 

13.6 制作游戏的“关卡选择”面板 /300

 

13.7 制作游戏的“设置”面板 /304

 

13.8 制作游戏的“登录”面板 /307

 

本章小结 /308

 

思考与练习 /309

 


点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

新华文轩网络书店 全新正版书籍
此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP