• 全新正版3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)李瑞森 旭日纳
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全新正版3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)李瑞森 旭日纳

33.49 5.6折 59.8 九五品

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作者李瑞森 旭日纳

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115625410

出版时间2023-09

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号2541024613

上书时间2024-11-16

儒意书店

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
作者简介
李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。

目录
第1章游戏美术概论

1.1游戏场景的概念2

1.2游戏图像及游戏美术技术的发展5

1.2.1像素图像时代/程序绘图时代5

1.2.2精细二维图像时代/软件绘图时代7

1.2.3三维图像时代/游戏引擎时代8

1.3游戏公司美术团队的职能分工11

1.3.1游戏美术原画师12

1.3.2二维美术设计师14

1.3.3三维美术设计师15

1.3.4游戏特效美术师16

1.3.5地图编辑美术师18

1.4游戏项目的研发制作流程19

1.4.1立项与策划阶段20

1.4.2前期制作阶段21

1.4.3游戏研发阶段22

1.4.4游戏测试阶段24

1.5游戏美术设计的常用软件25

1.6游戏美术行业前景分析26

第2章3dsMax操作基础

2.13dsMax的安装29

2.23dsMax的主界面和快捷按钮32

2.2.1撤销与物体绑定按钮组34

2.2.2物体选择按钮组36

2.2.3物体基本操作与中心设置按钮组37

2.2.4捕捉按钮组38

2.2.5镜像与对齐按钮组38

2.33dsMax视图操作39

2.3.1视图选择与快速切换40

2.3.2单视图窗口的基本操作43

2.3.3视图中快捷菜单的操作44

2.43dsMax模型的创建与编辑47

2.4.1几何体模型的创建48

2.4.2多边形模型的编辑50

拓展训练58

第3章3dsMax模型贴图技术详解

3.13dsMax贴图坐标技术60

3.1.1UVWMap修改器/60

3.1.2UnwrapUVW修改器/63

3.2游戏模型材质球的设置/70

3.3游戏模型贴图的基础知识/72

3.4游戏模型贴图的制作方法/75

拓展训练/79

第4章游戏场景道具模型实例制作

4.1实例制作——游戏场景道具模型之香炉/83

4.1.1香炉整体模型的制作/84

4.1.2为香炉模型添加贴图/98

4.2实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑/100

4.2.1龙雕塑三维模型的制作/101

4.2.2为龙雕塑模型添加贴图/110

4.3实例制作——游戏场景道具模型之影壁/113

4.3.1影壁模型的制作/113

4.3.2为影壁模型添加贴图/122

4.4游戏场景道具模型制作要点和技巧总结/129

拓展训练/130

第5章游戏场景建筑模型实例制作

5.1实例制作—单体建筑模型之古代民居/136

5.1.1古代民居模型的制作/136

5.1.2为古代民居模型添加贴图/148

5.2实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁/150

5.2.1古代楼阁模型的制作/151

5.2.2为古代楼阁模型添加贴图/160

5.3实例制作——复合建筑模型之古代宫殿/161

5.3.1宫殿主体的制作/162

5.3.2宫殿附件装饰的制作/168

5.3.3宫殿石质平台的制作/177

5.3.4塔楼的制作/181

5.3.5宫殿模型贴图要点和技巧/191

5.4场景建筑模型制作要点和技巧总结/198

拓展训练/200

第6章复合游戏场景实例制作

6.1实例制作—复合游戏场景之村落/203

6.1.1场景建筑模型的制作/204

6.1.2为建筑模型添加贴图/207

6.1.3场景附属模型的制作/210

6.1.4场景的组合与拼接/213

6.2实例制作—复合游戏场景之驿站/216

6.2.1场景构成与制作流程分析/216

6.2.2场景建筑模型的制作/217

6.2.3场景建筑的组合与拼接/226

6.2.4场景中道路的制作方法/227

拓展训练/231

第7章游戏室内场景实例制作

7.1游戏室内场景的特点/233

7.2实例制作——游戏室内场景/236

7.2.1室内场景整体框架模型的制作/236

7.2.2室内场景模型贴图的处理/239

7.2.3导入场景道具模型/241

7.2.4游戏室内场景模型的优化与调整/243

附录3dsMax常用快捷键列表

内容摘要
本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。

主编推荐
本书是十四五重量规划教材新版教材,内容中融入了二十大精神;书中的游戏场景案例都是由游戏设计团队提供的专业案例,参考性强;书中的操作内容配有微课视频,教辅资源丰富

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