3ds Max角色骨骼动画高级应用技法(全彩)
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九品
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作者王瑶 著
出版社北京希望电子出版社
出版时间2009-02
版次1
装帧平装
货号b121
上书时间2024-12-02
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
王瑶 著
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出版社
北京希望电子出版社
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出版时间
2009-02
-
版次
1
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ISBN
9787802483125
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定价
89.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
铜版纸
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页数
215页
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字数
365千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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《3dsMax角色骨骼动画高级应用技法(全彩)》从3dsMax角色动画设定的专业角度,详细介绍了3dsMax的characterstudio骨骼动画与标准骨骼动画及运动规律的理论、席用技法与实际操作,将传统的运动理论与实际动画制作相结合,使读者可以真正掌握角色动画的控制,适应真实岗位中的工作要求,快速达到入职标准。
全书提供了45个角色动画的号业范例,从简单的标准骨骼创建入手,逐步深入地介绍了骨髂的皴配方法、IK的解算控制、蒙皮的调整技巧以及characterstudio骨骼动画的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰视频语音讲解,时间长达30小时。读者可以“以练带学”,在学习骨骼动阑控制的实际应用技巧的同时,也可以掌握小同物体和生物的运动规律。
《3dsMax角色骨骼动画高级应用技法(全彩)》可以帮助读者全面掌握:3dsMax骨骼动画的软件功能与应用技术,可以指导仃动画制作基础的读者进一步提高自己角色动画的专业化制作技能,为即将毕业的动画专业的学生读者提供详细真实的角色动画师职业技能指导;还可以为在培训机构或大中院校中任教的教师读者提供大最的例题,帮助他们轻松教学!
- 【目录】
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Chapter01让角色动起来的秘密
Section01角色动画的一般流程
Section02角色建模方法和技术
Section03角色骨骼设置的概念
Section04角色骨骼装配的概念
Section05角色蒙皮绑定的概念
Section06角色现在就可以运动了
Chapter02操纵角色的方法
Section01使用抓取点和手柄
Section02角色的身体运动控制
Section03角色的面部变形控制
Section04操纵角色的相关工具
Chapter03解析两足动物的骨骼
Section01两足动物系统的概念和原理
Section02Biped[两足动物]的骨骼
Chapter04用体格修改器创建蒙皮
Section01Physique的概念和创建
Section02Physique的控制参数
Chapter05万能的标准骨骼系统
Section01标准骨骼的概念和原理
Section02骨骼工具的控制参数
Chapter06反向运动学解算器
Section01IK解算器的概念和原理
Section02IK解算器卷展栏
Chapter07蒙皮修改器的技术解析
Section01Skin修改器的概念和原理
Section02Skin的控制参数
Chapter08角色骨骼动画范例指导
Example01如何创建关键帧动画
Example02如何创建修改器动画
Example03如何使用轨迹视图
Example04如何搭建骨骼系统
Example05如何创建IK
Example06如何使用辅助对象
Example07如何装配弯曲控制效果
Example08如何创建蒙皮修改器
Example09如何使用笔刷工具修改蒙皮权重
Example10如何创建骨骼动画
Example11如何扭动骨骼关节
Example12如何使用摄影表
Example13参数控制手指的形态
Example14显示轨迹线控制运动效果
Example15如何创建行走动画
Example16如何创建循环动画
Example17如何让角色跑起来
Example18如何让角色跳起来
Example19如何修改关键帧的位置
Example20如何导入音频文件
Example21如何创建骨骼系统
Example22如何使用体格修改器为骨骼蒙皮
Example23如何向骨骼链接中添加新的顶点
Example24如何创建角色的行走动画
Example25如何创建角色的多个足迹动画
Example26如何创建上楼的足迹
Example27如何使用运动混合器制作混合动画
Example28在时间配置对话框中设置时间长度
Example29如何对角色的姿态进行复制与粘贴
Example30如何固定脚部骨骼的位置
Example31如何修改骨骼的旋转轴心
Example32如何应用骨骼的动画层
Example33如何创建四足动物的骨骼
Example34如何制作四足动物的行走动画
Example35如何制作四足动物的奔跑动画
Example36如何制作四足动物的爬行动画
Example37如何创建软体动物的骨骼
Example38如何使用样条线IK控制器
Example39使用路径约束使蛇沿着路径爬行
Example40如何创建恐龙骨骼
Example41如何创建鸟类骨骼
Example42如何创建翅膀的拍动动画
Example43如何制作第一次攻击动作
Example44如何制作刚体跟随运动
Example45如何制作刚体自身碰撞
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