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C++从入门到精通(项目案例版)扫码看视频重印10次销售3万册

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作者明日学院

出版社水利水电出版社

出版时间2017-11

版次1

装帧其他

上书时间2024-11-21

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 明日学院
  • 出版社 水利水电出版社
  • 出版时间 2017-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787517057796
  • 定价 89.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 597页
  • 字数 917千字
【内容简介】
《C
  从入门到精通(项目案例版)》以初学者为核心,全面介绍了C
  程序设计、C
  入门(C
   primer)、C
  标准库、C
  编程思想、C
  高级编程和C
  项目实战案例等。全书共分19章,其中第1~12章介绍了C
  基础知识、核心技术和高级应用,主要内容包括初识C
  ,数据的计算、输入与输出,逻辑工具——判断与循环,程序模块——函数的应用,指针和引用,数组的应用,面向对象——类的构造、继承和派生,模板的使用,代码整理,STL标准模块库,文件操作等;第13~19章通过商品销售系统、坦克动荡游戏、365系统加速器、股票分析仿真系统等7个具体的项目开发案例,详细展示了项目开发的全过程,以使读者掌握面向对象的分析和设计技术,并学会用面向对象的方式思考和编程。
  《C
  从入门到精通(项目案例版)》配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:
  ◎配套资源:106集教学视频(可扫描二维码观看),以及全书实例源代码。
  ◎附赠“Visual C
  开发资源库”,拓展学习本书的深度和广度。
  ※实例资源库:881个实例及源码解读
  ※模块资源库:15个典型模块完整开发过程展现
  ※项目资源库:16个项目完整开发过程展现 ※能力测试题库:4种程序员必备能力测试题库
  ※面试资源库:355道常见C语言面试真题
  ◎附赠在线课程:包括C语言、C
  、C#体系课程、实战课程等多达百余学时的在线课程。
  《C
  从入门到精通(项目案例版)》是一本C
  入门视频教程,适合作为C
  语言爱好者、C
  初学者、C
  工程师、应用型高校、培训机构的教材或参考书。C
  语言是C语言的超集,所以也适合所有C语言爱好者参考学习。
【作者简介】
明日学院倾力打造了在线实用技能学习平台,该平台主要为学习者提供海量、优质的课程,课程结构严谨,用户可以根据自身的学习程度,自主安排学习进度。其宗旨是为编程学习者提供一站式服务,培养用户的编程思维。由明日学院Java程序开发团队策划并组织编写的教材不求面面俱到,只选取开发中必需、常用的内容讲解,语言通俗易懂,内容由浅入深,既注重实用性,又兼顾读者的接受能力,深受读者喜爱。由其组织编写的多种图书在同行业图书销售排行榜中名列前茅。
【目录】
第1章初识C  

 视频讲解:52分钟实例:4个

1.1C  历史背景

1.1.120世纪最伟大的发明——计算机

1.1.2C  发展历程

1.1.3C  中的杰出人物

1.2VisualStudio2010集成编译环境

1.2.1安装VisualStudio

1.2.2卸载VisualStudio

1.2.3使用VisualStudio2010创建一个C  控制台程序

1.2.4编写第一个C  程序“HelloWorld!!”

1.3如何使用本书代码

1.4本章总结

第2章与计算机交流的手段——数据的计算、输入与输出

 视频讲解:128分钟实例:9个

2.1C  语言基本要素

2.1.1标识符

2.1.2关键字

2.1.3常量

2.1.4变量

2.2数据类型

2.2.1数值类型

2.2.2字符类型

2.2.3布尔类型

2.3数据输入与输出

2.3.1格式输出函数

2.3.2格式输入函数

2.3.3标准输出输入流

2.3.4流操作的控制

2.4运算符

2.4.1算术运算符

2.4.2关系运算符

2.4.3逻辑运算符

2.4.4赋值运算符

2.4.5位运算符

2.4.6移位运算符

2.4.7sizeof运算符

2.4.8条件运算符

2.4.9逗号运算符

2.5结合性和优先级

2.6表达式

2.6.1算术表达式

2.6.2关系表达式

2.6.3条件表达式

2.6.4赋值表达式

2.6.5逻辑表达式

2.6.6逗号表达式

2.6.7表达式中的类型转换

2.7语句

2.8左值与右值

2.9上机实践

2.9.1计算三角形周长

2.9.2计算三角形的边长

2.10本章总结

第3章重要的逻辑工具——判断与循环

 视频讲解:90分钟实例:9个

3.1条件判断

3.1.1if语句

3.1.2if-else语句

3.1.3嵌套的if-else语句

3.1.4使用条件运算符进行判断

3.1.5switch语句

3.2循环语句

3.2.1while循环

3.2.2do...while循环

3.2.3while与do…while比较

3.2.4for循环

3.3循环控制

3.3.1控制循环的变量

3.3.2break语句

3.3.3continue语句

3.3.4goto语句

3.4循环嵌套

3.5上机实践

3.5.1图书的位置

3.5.2输出闰年

3.6本章总结

第4章程序的模块——函数

 视频讲解:77分钟实例:7个

4.1函数概述

4.1.1函数的结构

4.1.2函数的声明和使用

4.2函数参数

4.2.1形参与实参

4.2.2默认参数

4.3函数的返回值

4.3.1返回值

4.3.2空函数

4.4函数的递归调用

4.5重载函数

4.6生存周期与作用域

4.6.1变量的作用域

4.6.2变量的生存周期

4.6.3变量的储存方式

4.7名称空间

4.8上机实践

4.8.1等差数列的和

4.8.2提款机的记录

4.9本章总结

第5章内存访问——指针和引用

 视频讲解:31分钟实例:3个

5.1指针

5.1.1变量与指针

5.1.2指针运算符和取地址运算符

5.1.3指针运算

5.1.4空类型指针与指向空的指针

5.1.5指针常量与指向常量的指针

5.2指针与函数

5.2.1指针传递参数

5.2.2函数指针

5.2.3空类型指针与函数

5.2.4指针与函数返回值

5.3指针与安全

5.3.1内存的分配方式

5.3.2内存安全

5.4引用

5.4.1引用的概述

5.4.2右值引用

5.5函数与引用

5.5.1使用引用传递参数

5.5.2指针与引用

5.5.3右值引用传递参数

5.6上机实践

5.6.1水桶的平衡

5.6.2分步计算

5.7本章总结

第6章一即是全,全即是一——数组和字符串

 视频讲解:55分钟实例:5个

6.1一维数组

6.1.1一维数组的声明

6.1.2一维数组的元素

6.1.3一维数组的初始化

6.2二维数组

6.2.1二维数组的声明

6.2.2二维数组元素的引用

6.2.3二维数组的初始化

6.3字符数组

6.3.1声明一个字符数组

6.3.2字符数组赋值方式

6.3.3字符数组的一些说明

6.3.4字符串和字符串结束标志

6.3.5字符串处理函数

6.4指针与数组

6.4.1数组的存储

6.4.2指针与一维数组

6.4.3指针与二维数组

6.4.4指针与字符数组

6.4.5数组做函数参数

6.4.6数组的动态分配

6.5字符串类型

6.5.1使用本地字符串类型string

6.5.2连接string字符串

6.5.3比较string字符串

6.5.4string字符串和数组

6.6上机实践

6.6.1名字排序

6.6.2查找数字

6.7本章总结

第7章面向对象——类的构造

 视频讲解:67分钟实例:6个

7.1学会面向对象的编程思想

7.1.1面向对象与面向过程编程

7.1.2面向对象编程

7.1.3面向对象的特点

7.2类与对象

7.2.1类的声明与定义

7.2.2头文件与源文件

7.2.3类的实现

7.2.4对象

7.2.5访问类的成员

7.3类的构造函数

7.3.1构造函数的概念

7.3.2构造函数的定义和使用

7.4类的析构函数

7.5类的静态成员

7.6对象的指针

7.7this指针

7.8对象与复制

7.9const对象

7.10对象数组

7.11重载运算符

7.11.1算术运算符的重载

7.11.2比较运算符重载

7.12上机实践

7.12.1用户与留言

7.12.2挑选硬盘

7.13本章总结

第8章类的继承和派生

 视频讲解:63分钟实例:6个

8.1继承

8.1.1类的继承

8.1.2类成员的可访问性

8.1.3继承后可访问性

8.1.4构造函数访问顺序

8.1.5子类显式调用父类构造函数

8.1.6子类隐藏父类的成员函数

8.1.7嵌套类

8.2多重继承

8.2.1多重继承的定义

8.2.2二义性

8.2.3多重继承的构造顺序

8.3多态

8.3.1虚函数概述

8.3.2利用虚函数实现动态绑定

8.3.3虚继承

8.4抽象类

8.4.1纯虚函数

8.4.2实现抽象类中的成员函数

8.5友元

8.5.1友元概述

8.5.2友元类

8.6上机实践

8.6.1学生类的设计

8.6.2等边多边形

8.7本章总结

第9章量身定做——模板

 视频讲解:49分钟实例:4个

9.1函数模板

9.1.1函数模板的定义

9.1.2函数模板的作用

9.1.3重载函数模板

9.2类模板

9.2.1类模板的定义与声明

9.2.2简单类模板

9.2.3默认模板参数

9.2.4为具体类型的参数提供默认值

9.2.5有界数组模板

9.3模板的使用

9.3.1定制类模板

9.3.2定制类模板成员函数

9.3.3模板部分定制

9.4链表类模板

9.4.1链表

9.4.2链表类模板说明

9.4.3类模板的静态数据成员

9.5上机实践

9.5.1除法函数模板

9.5.2取得数据间最大值

9.6本章总结

第10章快刀斩乱麻——代码整理

 视频讲解:26分钟实例:4个

10.1结构体

10.2数据类型别名——typedef

10.3枚举类型

10.4类型推导

10.5异常处理

10.5.1抛出异常

10.5.2异常捕获

10.5.3异常匹配

10.5.4标准异常

10.6宏定义

10.7上机实践

10.7.1扑克牌的牌面

10.7.2使用参数宏求圆面积

10.8本章总结

第11章STL标准模板库

 视频讲解:35分钟实例:4个

11.1容器

11.1.1容器与容器适配器

11.1.2迭代器与容器

11.1.3vector容器

11.1.4list容器

11.1.5关联容器

11.2算法

11.2.1for_each函数

11.2.2fill函数

11.2.3sort函数

11.2.4transform函数

11.3lambda表达式

11.4上机实践

11.4.1迭代输出信息

11.4.2计算平均值

11.5本章总结

第12章内存与硬盘的交流——文件操作

 视频讲解:58分钟实例:6个

12.1文件流

12.1.1C  中的流类库

12.1.2类库的使用

12.1.3ios类中的枚举常量

12.1.4流的输入/输出

12.2文件的打开

12.2.1打开方式

12.2.2默认打开模式

12.2.3打开文件的同时创建文件

12.3文件的读写

12.3.1文件流

12.3.2写文本文件

12.3.3读取文本文件

12.3.4二进制文件的读写

12.3.5实现文件复制

12.4文件指针移动操作

12.4.1文件错误与状态

12.4.2文件的追加

12.4.3文件结尾的判断

12.4.4在指定位置读写文件

12.5文件和流的关联和分离

12.6删除文件

12.7上机实践

12.7.1记录类的信息

12.7.2读取文件信息

12.8本章总结

第13章综合实战——商品销售系统

13.1商品类的设计

13.2销售系统的设计

13.3销售记录功能

13.4本章总结

第14章综合实战——吃豆子游戏

14.1Windows窗口应用程序

14.1.1建立Windows窗口应用程序

14.1.2WinMain函数

14.1.3Windows消息循环

14.1.4常用绘图GDI

14.2制作PacMan

14.2.1PacMan程序框架初步分析

14.2.2碰撞检测的实现

14.2.3地图类的设计

14.2.4数据更新

14.2.5绘图

14.2.6客户端设计

14.3本章总结

第15章坦克动荡游戏

 视频讲解:196分钟实例:22个

15.1开发背景

15.2系统功能设计

15.2.1系统功能结构

15.2.2系统业务流程

15.3创建项目

15.3.1开发环境要求

15.3.2游戏所用资源

15.3.3创建新项目

15.4创建游戏框架

15.4.1建立游戏主窗口

15.4.2游戏核心框架类的建立

15.4.3增加鼠标响应

15.4.4在游戏窗口中使用游戏核心功能

15.5绘图库GDIPlus的使用

15.5.1绘图库的引入

15.5.2绘图库的初始化

15.5.3在屏幕上“画”游戏帧数

15.5.4引入图片资源

15.5.5画出游戏菜单背景

15.6游戏功能的详细设计及使用举例

15.6.1游戏对象概述

15.6.2游戏中可移动对象设计

15.6.3设计游戏菜单

15.6.4单人游戏与双人对战

15.6.5设计坦克及子弹(要求复制源文件)

15.6.6画出移动的坦克

15.6.7自动寻路与碰撞检测

15.6.8画出游戏地图,控制运行轨迹

15.7实现完整的游戏

15.7.1引进所有游戏对象声明

15.7.2声明核心对象之CGame类的公有方法

15.7.3声明私有方法

15.7.4实现公有方法

15.7.5实现初始化方法

15.7.6实现游戏逻辑处理方法

15.7.7实现游戏绘图处理方法

15.7.8实现辅助方法

15.7.9在主窗口中完成全部游戏功能

15.8本章总结

第16章快乐吃豆子游戏

 视频讲解:119分钟实例:13个

16.1开发背景

16.2系统功能设计

16.2.1系统功能结构

16.2.2业务流程图

16.3创建项目

16.3.1开发环境要求

16.3.2使用VisualStudio2015创建Win32窗口程序

16.3.3制作游戏窗口

16.3.4建立游戏循环

16.4使用GDI绘图

16.4.1画点

16.4.2画线段

16.4.3画矩形

16.4.4画圆

16.4.5画弧形

16.4.6综合应用一:画玩家

16.5地图及关卡制作

16.5.1地图类设计

16.5.2第一关地图的设计

16.5.3第二关地图的设计

16.5.4第三关地图的设计

16.5.5地图类的实现

16.5.6游戏隐藏后门的实现

16.5.7第一关地图的实现

16.5.8第二关地图的实现

16.5.9第三关地图的实现

16.5.10使用地图

16.6游戏可移动对象设计与实现

16.6.1可移动对象的设计

16.6.2玩家对象的设计

16.6.3敌军对象的设计

16.6.4可移动对象的实现

16.6.5玩家对象的实现

16.6.6敌军对象的实现

16.6.7完成整个游戏

16.7本章总结

第17章365系统加速器

17.1开发背景

17.2系统功能设计

17.2.1系统功能结构

17.2.2业务流程图

17.3系统开发环境要求

17.4关键技术

17.4.1自绘标题栏

17.4.2获得任务列表

17.4.3获得正在运行的进程

17.4.4为列表视图控件关联右键菜单

17.4.5清空回收站

17.4.6清空“运行”中的历史记录

17.4.7清空IE历史记录

17.4.8调用控制面板工具

17.5主窗体设计

17.5.1主窗体界面预览

17.5.2主窗体界面布局

17.5.3实现子窗口切换功能

17.5.4绘制主窗口背景图片

17.6控制面板操作模块

17.6.1控制面板界面预览

17.6.2控制面板界面布局

17.6.3实现控制面板各部分功能

17.7磁盘空间整理模块

17.7.1磁盘空间整理模块概述

17.7.2磁盘空间整理界面布局

17.7.3功能实现

17.8垃圾文件清理模块

17.8.1垃圾文件清理模块概述

17.8.2垃圾文件清理模块界面布局

17.8.3实现垃圾文件清理功能

17.9系统任务管理模块

17.9.1概述

17.9.2系统任务管理模块界面布局

17.9.3进程与窗口管理

17.10本章总结

第18章Q友

18.1开发背景

18.2系统功能设计

18.2.1系统功能结构

18.2.2业务流程图

18.3系统开发环境要求

18.4Q友软件概述

18.4.1系统分析

18.4.2总体设计

18.5数据库设计

18.5.1数据表的建立

18.5.2数据库操作流程

18.6服务器端功能设计

18.6.1服务器端主窗体设计

18.6.2服务器端网络通信

18.6.3服务器端账户管理模块

18.6.4服务器端系统组织结构管理模块

18.7客户端功能设计

18.7.1客户端登录模块

18.7.2客户端主窗体模块

18.7.3客户端消息发送模块

18.8本章总结

第19章股票分析仿真系统

19.1开发背景

19.2系统功能设计

19.2.1系统功能结构

19.2.2业务流程图

19.3系统开发环境要求

19.4数据库与数据表设计

19.4.1数据库分析

19.4.2创建数据库

19.4.3数据库表介绍

19.5数据库操作模块设计

19.5.1数据模型类

19.5.2数据库操作类

19.5.3对数据库表的操作

19.6登录模块设计

19.6.1设计登录对话框

19.6.2登录功能的实现

19.6.3退出登录窗口

19.7系统主窗体设计

19.7.1主窗体和各模块功能组织方式

19.7.2显示各功能窗口

19.8公式选股功能实现

19.8.1界面设计

19.8.2实现公式选股

19.9绘制股票日数据K线图

19.9.1自定义控件

19.9.2K线图的更新

19.10其他主要功能模块

19.10.1基础数据维护模块

19.10.2导入导出数据模块

19.10.3品种维护模块

19.10.4选择品种模块

19.10.5历史数据查询模块

19.10.6即时数据模块

19.10.7金融计算器模块

19.10.8屏幕截图模块

19.10.9系统设置模块

19.11本章总结

开发资源库使用说明

 
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