• 超写实:3ds Max材质技术精粹
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超写实:3ds Max材质技术精粹

5 九品

仅1件

北京昌平
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作者唐文杰 著

出版社清华大学出版社

出版时间2012-07

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-19

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 唐文杰 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2012-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787302278344
  • 定价 66.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 284页
  • 字数 520千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《超写实:3dsMax材质技术精粹》主要讲解3dsmax材质应用技术。全书共分为12章,内容涵盖材质的魅力、材质编辑器标准、材质的基本参数、标准材质、贴图通道、材质类型、金属材质、晶体材质、其他材质、使用材质制作动画、并用50多个完整案例介绍了3dsmax材质技术的实际应用技巧。
《超写实:3dsMax材质技术精粹》不仅适合3dsmax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
【目录】
第1章材质的魅力
1.1什么是材质
1.2材质美
1.2.1材质美的自然性
1.2.2材质美的科技性
1.2.3材质美的社会性
1.3材质的重要性
1.3.1cg的介绍与应用
1.3.2材质在cg创作中的主要作用
1.4神奇的材质
1.4.1虚拟中的真实表现
1.4.2无穷的材质效果
1.5制作材质的准备
1.6实例:烛与盘材质制作

第2章材质编辑器
2.1材质编辑器重要功能
2.1.1创建并编辑材质的工具
2.1.2材质编辑器的特点
2.2学会使用材质编辑器
2.2.1菜单栏
2.2.2示例窗
2.2.3工具列
2.2.4工具行
2.2.5活动界面
2.3实例:制作浮雕材质
2.4实例:制作室外石椅材质

第3章标准材质的基本参数
3.1基本参数
3.2扩展参数
3.3超级采样
3.4动力学属性
3.5directx管理器
3.6mentalray连接
3.7实例:制作光带材质
3.8实例:制作椅子材质

第4章标准材质贴图通道
4.1进入贴图通道
4.2环境光颜色贴图通道
4.3漫反射颜色贴图通道
4.4高光颜色贴图通道
4.5高光级别贴图通道
4.6光泽度贴图通道
4.7自发光贴图通道
4.8不透明度贴图通道
4.9过滤色贴图通道
4.10凹凸贴图通道
4.11反射贴图通道
4.12折射贴图通道
4.13置换贴图通道
4.14实例:制作玻璃材质

第5章材质类型
5.1directxshader
5.2ink’npaint材质
5.3变形器材质
5.4虫漆材质
5.5顶/底材质
5.6多维/子对象材质
5.7高级照明覆盖材质
5.8光线跟踪材质
5.8.1“光线跟踪基本参数”卷展栏
5.8.2“扩展参数”卷展栏
5.8.3“光线跟踪器控制”卷展栏
5.8.4“贴图”卷展栏
5.9合成材质
5.10混合材质
5.11建筑材质
5.12壳材质
5.13双面材质
5.14外部参照材质
5.15无光/投影材质
5.16实例:制作香蕉材质

第6章vray材质
6.1vray材质介绍
6.2vr灯光材质
6.3vr快速sss
6.4vr材质
6.5vr材质包裹器
6.6vr代理材质
6.7vr混合材质
6.8vr双面材质
6.9实例:制作不锈钢材质
6.10实例:制作衣柜材质

第7章金属材质
7.1实例:器具:银
7.2实例:器具:铜
7.3实例:器具:杂质铜
7.4实例:器具:磨砂金属
7.5实例:金币
7.6实例:铝合金梯
7.7实例:锈罐
7.8实例:项坠
7.9实例:锡纸
7.10实例:铁网
7.11实例:易拉罐
7.12实例:车漆
7.13实例:太阳镜

第8章晶体材质
8.1实例:黄水晶戒指
8.2实例:玛瑙戒指
8.3实例:钻石戒指
8.4实例:彩色玻璃门
8.5实例:磨砂玻璃门
8.6实例:花纹玻璃门
8.7实例:室内玻璃砖墙
8.8实例:室外玻璃幕墙
8.9实例:啤酒瓶
8.10实例:荧光石灯

第9章其他材质
9.1实例:绒布沙发
9.2实例:皮革沙发
9.3实例:塑料板
9.4实例:巧克力
9.5实例:面包
9.6实例:藤筐
9.7实例:肥皂泡
9.8实例:火山岩浆
9.9实例:地毯
9.10实例:土地和石头
9.11实例:帽子
9.12实例:皮包

第10章使用材质制作动画
10.1实例:枯黄的叶子
10.2实例:起伏的水面
10.3实例:绿地变沙漠
10.4实例:生锈的铁罐

第11章综合应用1
11.1别墅花园
11.1.1室内场景材质
11.1.2室外场景材质
11.2别墅客厅
11.2.1模型的检查
11.2.2灯光的设置
11.2.3场景中主要材质参数的设置
11.2.4渲染参数设置和最终渲染

第12章综合应用2
12.1vip包厢封闭空间制作
12.1.1模型的检查
12.1.2灯光的设置
12.1.3场景中主要材质参数的设置
12.1.4渲染参数设置和最终渲染
12.2办公走廊空间制作
12.2.1模型的检查
12.2.2灯光的设置
12.2.3场景中主要材质参数的设置
12.2.4渲染参数设置和最终渲染
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