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作者铁钟 著
出版社清华大学出版社
出版时间2014-09
版次1
装帧平装
上书时间2024-11-17
《AfterEffectsCC高手成长之路》深入分析了AfterEffectsCC的各个功能和命令,内容涵盖界面、工作流程、工具、菜单、常用视窗、其他视窗、如何使用特效、特效应用、第三方特效插件、层、遮罩、动画关键帧、文本效果、3D效果、表达式、渲染、输出等17大领域、案例涉及文字特效、光线特效、背景特效、画面特效、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等。本书配套的DVD光盘,不但包含了基础和案例两部分的相关教学视频,并且收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行学习和实用。本书适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材。
铁钟,北京大学数字艺术系计算机动画专业硕士研究生。参与及主持的项目:2004年至2005年中央电视台CCTV-6电影频道整体包装;2005年浙江卫视频道整体包装及VI系统;2006年湖北卫视频道整体包装及VI系统;2006年河南卫视电视剧频道整体包装及VI系统;鸿星尔克电视广告;五粮液电视广告;招商银行系列电视广告。
第1章AfterEffectsCC界面与基础
1.1界面
1.2工作流程
1.2.1后期软件编辑原理
1.2.2导入
1.2.3新建合成
1.2.4编辑实例
1.2.5收集文件
1.3工具箱
1.3.1操作工具
1.3.2视图工具
1.3.3遮罩工具
1.3.4文本工具
1.3.5绘画工具
1.3.6旋转笔刷工具
1.3.7操控工具
1.4菜单栏与项目面板
1.4.1项目面板具体命令介绍
1.4.2在【项目】(Project)面板中导入素材
1.5合成面板
1.5.1认识【合成】(Composition)面板
1.5.2【合成】(Composition)面板的其他菜单
1.6时间轴面板与流程图面板
1.7素材面板与预览面板
1.8信息面板与音频面板
1.9效果和预设面板及对齐面板
第2章动画的制作
2.1如何使画面动起来
2.1.1创建关键帧
2.1.2编辑关键帧
2.2动画路径的调整
2.3动画的播放
2.4动画曲线的编辑
2.5关键帧应用:关键帧动画实例
2.6跟踪动画
2.6.1跟踪和稳定
2.6.2跟踪操作实例
2.6.3稳定操作实例
2.6.4摇摆器(TheWiggler)面板
2.6.5动态草图(MotionSketch)面板
2.6.6记录运动路径
2.6.7平滑器(TheSmoother)面板
2.7动画菜单
2.7.1保存动画预设与在mochaAE中跟踪
2.7.2将动画预设应用于
2.7.3最近动画预设与浏览预设
2.7.4添加关键帧与切换定格关键帧
2.7.5关键帧插值
2.7.6关键帧速度
2.7.7关键帧辅助
2.7.8其他命令
2.8合成菜单
2.8.1新建合成
2.8.2合成设置与设置海报时间
2.8.3将合成裁剪到工作区
2.8.4裁剪合成到目标区域
2.8.5其他命令
第3章图层的管理
3.1图层的概念
3.2时间轴面板介绍
3.2.1时间轴面板的基本功能
3.2.2时间轴面板中图层操作
3.2.3图层属性
3.2.4蒙版的创建
3.2.5蒙版的属性
3.2.6蒙版插值
3.2.7形状图层
3.2.8遮罩实例
3.3图层的显示
3.3.1图层面板
3.3.2图层面板工具
3.3.3图层面板中的按钮与图层属性
3.3.5图层的分类
3.3.6图层的子化
3.3.7流程图面板
3.3.8流程图面板
3.4图层菜单
3.4.1新建
3.4.2纯色设置
3.4.3打开图层
3.4.4打开图层源
3.4.5在资源管理器中显示与蒙版
3.4.6蒙版和形状路径
3.4.7品质与开关
3.4.8变换
3.4.9时间与帧混合
3.4.103D图层与参考线图层
3.4.11环境图层与添加标记
3.4.12保持透明度与混合模式
3.4.13下一个混合模式与上一个混合模式
3.4.14跟踪遮罩
3.4.15图层样式
3.4.16组合形状、排列及转换
3.4.17摄像机
3.4.18自动跟踪
3.4.19预合成
第4章三维的应用
4.13D图层的概念
4.23D图层的基本操作
4.2.1创建3D图层
4.2.2基本操作
4.2.3观察3D图层
4.2.4操作实例
4.3灯光图层
4.3.1灯光的类型
4.3.2灯光的操作
4.3.3灯光的属性
4.3.4阴影的细节
4.3.5几何选项
4.3.6材质属性
4.4摄像机的应用
4.5三维综合实例
第5章文本与画笔
5.1文本概述
5.1.1创建文本
5.1.2字符面板
5.1.3段落面板
5.2文本属性
5.2.1源文本属性
5.2.2路径选项属性
5.3范围控制器
5.3.1范围选择器动画
5.3.2透明度动画
5.3.3起始与结束属性动画
5.3.4路径文字效果
5.3.5文本动画预设
5.4文本特殊应用实例
5.5绘画面板
5.5.1画笔参数
5.5.2仿制选项参数
5.5.3画笔颜色
5.6画笔面板
5.6.1画笔的显示
5.6.2画笔面板的参数
5.6.3添加和删除画笔
5.7文本综合实例
第6章效果与表达式
6.1效果和预设面板
6.2效果操作
6.2.1应用效果
6.2.2复制效果
6.2.3关闭与删除效果
6.2.4效果参数设置
6.3内置效果详解
6.3.1色阶
6.3.2色相/饱和度
6.3.3曲线
6.3.4三色调
6.3.5高斯模糊
6.3.6定向模糊
6.3.7卡通
6.3.8卡片擦除
6.3.9分形杂色
6.4新增内置效果
6.4.1CINEWARE
6.4.2SAColorFinesse
6.5表达式应用
6.5.1创建与移除表达式
6.5.2表达式的编写
6.5.3给表达式加注解
6.5.4理解表达式中的量
6.5.5理解表达式中的时间
6.6创建文字表达式
6.7表达式实例
第7章CC效果
7.1风格化
7.1.1CCBlockLoad
7.1.2CCBurnFilm
7.1.3CCGlass
7.1.4CCKaleida
7.1.5CCMr.Smoothie
7.1.6CCPlastic
7.1.7CCRepeTile
7.1.8CCThreshold
7.1.9CCThresholdRGB
7.2过渡
7.2.1CCGlassWipe
7.2.2CCGridWipe
7.2.3CCImageWipe
7.2.4CCJaws
7.2.5CCLightWipe
7.2.6CCLineSweep
7.2.7CCRadialScaleWipe
7.2.8CCScaleWipe
7.2.9CCTwister
7.2.10CCWarpoMatic
7.3模糊和锐化
7.3.1CCCrossBlur
7.3.2CCRadialBlur
7.3.3CCRadialFastBlur
7.3.4CCVectorBlur
7.4模拟
7.4.1CCBallAction
7.4.2CCBubbles
7.4.3CCDrizzle
7.4.4CCHair
7.4.5CCMr.Mercury
7.4.6CCParticleSystemsII
7.4.7CCParticleWorld
7.4.8CCPixelPolly
7.4.9CCRainfall
7.4.10CCScatterize
7.4.11CCSnowfall
7.4.12CCStarBurst
7.5扭曲
7.5.1CCBendIt
7.5.2CCBender
7.5.3CCBlobbylize
7.5.4CCFloMotion
7.5.5CCGriddler
7.5.6CCLens
7.5.7CCPageTurn
7.5.8CCPowerPin
7.5.9CCRipplePulse
7.5.10CCSlant
7.5.11CCSmear
7.5.12CCSplit
7.5.13CCSplit
7.5.14CCTiler
7.6生成
7.6.1CCGlueGun
7.6.2CCLightBurst2.5
7.6.3CCLightRays
7.6.4CCLightSweep
7.6.5CCThreads
7.7时间
7.7.1CCForceMotionBlur
7.7.2CCTimeBlend
7.7.3CCTimeBlendFX
7.7.4CCWideTime
7.8实用工具
7.9通道
7.10透视
7.10.1CCCylinder
7.10.2CCEnvironment
7.10.3CCSphere
7.10.4CCSpotlight
7.11颜色校正
7.11.1CCColorNeutralizer
7.11.2CCColorOffset
7.11.3CCKernel
7.11.4CCToner
7.12键控
第8章Trapcode效果插件
8.1Form插件
8.1.1重置与选项
8.1.2关于与动画预设
8.1.3Register
8.1.4BaseForm
8.1.5Particle
8.1.6Shading
8.1.7QuickMaps
8.1.8LayerMaps
8.1.9AudioReact
8.1.10DisperseandTwist
8.1.11FractalField
8.1.12SphericalField
8.1.13Kaleidospace
8.1.14WorldTransform
8.1.15Visibility
8.1.16Rendering
8.2Form效果实例
8.3Particular插件
8.3.1重置与选项
8.3.2关于与动画预设
8.3.3Emitter
8.3.4Particle
8.3.5Shading
8.3.6Physics
8.3.7AuxSystem
8.3.8WorldTransform
8.3.9Visibility
8.3.10Rendering
8.4Particular效果实例
8.5Mir循环线性背景制作
第9章渲染与输出
9.1AfterEffects的编辑格式
9.1.1常用电视制式
9.1.2常用视频格式
9.2其他相关概念
9.2.1场
9.2.2帧速率与像素比
9.3AfterEffects与其他软件
9.3.1AfterEffects与Photoshop
9.3.2AfterEffects与Illustrator
9.4导出
9.5渲染列队
9.5.1输出到
9.5.2渲染设置模式
9.5.3渲染设置对话框
9.5.4输出模块
9.5.5输出模块设置
第10章应用与拓展
10.1基础应用
10.1.1调色实例
10.1.2画面降噪
10.1.3画面颗粒
10.1.4岩浆背景
10.1.5云层背景
10.1.6发光背景
10.1.7动态背景
10.1.8粒子文字
10.1.9粒子光线
10.2拓展应用
10.2.1粒子抖动
10.2.2光线粒子
10.2.3光环旋转
10.2.4音乐流体
附录如何使用表达式库
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