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【全新正版包邮】 A+3S MAX 2025从新手高(微课版) 来阳 著

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江苏南京
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作者来阳 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302671589

出版时间2024-10

装帧平装

开本其他

定价99元

货号1203403467

上书时间2024-10-18

南京先锋书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
"
来阳 / 副教授,吉林省高层次E类人才

出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。

现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。"

目录
目 录
CONTENTS
第1章 熟悉中文版3ds Max 2025
1.1 中文版3ds Max 2025概述1
1.2 中文版3ds Max 2025的应用范围1
1.3 中文版3ds Max 2025的工作界面2
1.3.1 欢迎屏幕3
1.3.2 菜单栏4
1.3.3 主工具栏5
1.3.4 Ribbon工具栏6
1.3.5 场景资源管理器7
1.3.6 工作视图8
1.3.7 命令面板8
1.3.8 时间滑块和轨迹栏10
1.3.9 提示行和状态栏10
1.3.10 动画控制区10
1.3.11 视口导航10
1.4 软件基础操作11
1.4.1 基础知识:更改软件界面颜色11
1.4.2 基础知识:视图控制12
1.4.3 基础知识:窗口与交叉模式选择14
1.4.4 基础知识:复制对象15
第2章 几何体建模
2.1 几何体概述17
2.2 标准基本体17
2.2.1 基础知识:创建圆柱体模型17
2.2.2 实例:制作石膏模型19
2.3 建筑对象21
2.3.1 实例:制作门模型21
2.3.2 实例:制作螺旋楼梯模型23
第3章 图形建模
3.1 图形建模概述25
3.2 样条线25
3.2.1 基础知识:创建矩形图形25
3.2.2 基础知识:创建文本图形27
3.2.3 基础知识:创建截面图形28
3.3 编辑样条线30
3.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制产品参考图30
3.3.2 实例:制作酒杯模型32
3.3.3 实例:制作花瓶模型34
3.3.4 实例:制作果盘模型39
3.3.5 实例:制作曲别针模型41
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模概述46
4.2 创建多边形对象46
4.2.1 基础知识:编辑多边形46
4.2.2 实例:制作方桌模型48
4.2.3 实例:制作儿童凳模型52
4.2.4 实例:制作哑铃模型57
4.2.5 实例:制作沙发模型59
4.2.6 实例:制作排球模型64
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述69
5.2 光度学灯光69
5.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制灯光参考图69
5.2.2 基础知识:“目标灯光”的使用方法72
5.2.3 实例:使用“太阳定位器”制作天空照明效果74
5.3 Arnold灯光76
5.3.1 实例:使用Arnold Light制作天光照明效果76
5.3.2 实例:使用Arnold Light制作静物照明效果78
5.3.3 实例:使用Arnold Light制作台灯照明效果80
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机概述82
6.2 标准摄影机82
6.2.1 基础知识:创建“物理”摄影机82
6.2.2 实例:使用“物理”摄影机制作景深效果84
6.2.3 实例:使用“物理”摄影机制作运动模糊效果86
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述89
7.2 材质编辑器89
7.3 常用材质与贴图90
7.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制砖墙贴图90
7.3.2 基础知识:使用Stable Diffusion绘制角色图像91
7.3.3 基础知识:“材质编辑器”的使用方法93
7.3.4 实例:使用“物理材质”制作玻璃材质95
7.3.5 实例:使用“物理材质”制作金属材质98
7.3.6 实例:使用“物理材质”制作玉石材质99
7.3.7 实例:使用“多维/子对象”材质制作陶瓷材质100
7.3.8 实例:使用Wireframe贴图制作线框材质103
7.3.9 实例:使用“渐变坡度”贴图制作渐变色材质105
7.3.10 实例:使用Color Jitter贴图制作随机颜色材质107
7.3.11 实例:使用“UVW贴图”修改器制作画框材质109
7.3.12 实例:使用“UVW展开”修改器制作图书材质113
7.3.13 实例:使用“UVW展开”修改器制作花盆材质116
第8章 动画技术
8.1 动画概述120
8.2 关键帧动画120
8.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制风景画图像121
8.2.2 基础知识:关键帧设置方法123
8.2.3 实例:使用“曲线编辑器”制作文字变换动画125
8.2.4 实例:使用“弯曲”修改器制作“画”展开动画128
8.2.5 实例:使用“渐变坡度”贴图制作文字消失动画131
8.3 动画约束135
8.3.1 实例:使用“路径约束”制作直升机飞行动画135
8.3.2 实例:使用“注视约束”制作气缸运动动画138
8.4 动画控制器142
8.4.1 实例:使用“噪波浮点”制作植物摆动动画142
8.4.2 实例:使用“浮点表达式”制作车轮滚动动画145
第9章 粒子系统
9.1 粒子概述149
9.2 粒子流源149
9.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制雨景图像149
9.2.2 基础知识:创建粒子流源151
9.2.3 实例:使用“粒子系统”制作落叶飞舞动画152
9.2.4 实例:使用“粒子系统”制作下雨动画155
9.2.5 实例:使用“粒子系统”制作熏香燃烧动画159
9.2.6 实例:使用“粒子系统”制作“花生长”动画165
第10章 动力学动画
10.1 动力学概述169
10.2 MassFX动力学169
10.2.1 基础知识:刚体基本设置方法169
10.2.2 实例:使用MassFX动力学制作自由落体动画171
10.2.3 实例:使用MassFX动力学制作物体碰撞动画174
10.2.4 实例:使用MassFX动力学制作布料下落动画177
10.2.5 实例:使用Cloth修改器制作小旗飘动动画178
10.2.6 实例:使用Cloth修改器制作布料撕裂动画182
10.3 流体187
10.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制水果摄影图像187
10.3.2 实例:使用“流体”动力学制作倒入酒水动画189
10.3.3 实例:使用“流体”动力学制作果酱挤出动画194
第11章 渲染与AI绘画
11.1 渲染概述199
11.2 Arnold渲染器199
11.3 综合实例:制作卧室效果图199
11.3.1 制作木纹材质200
11.3.2 制作金色金属材质200
11.3.3 制作布料材质201
11.3.4 制作窗户玻璃材质202
11.3.5 制作红色陶瓷材质203
11.3.6 制作地毯材质203
11.3.7 制作天光照明效果204
11.3.8 制作射灯照明效果206
11.3.9 对渲染图进行AI重绘207
11.4 综合实例:制作海报210
11.4.1 制作文字模型210
11.4.2 使用Stable Diffusion绘制风景效果图211
11.4.3 使用ControlNet将文字融入海报画面214

内容摘要
"《AI+3ds Max 2025从新手到高手(微课版)》是一本主讲如何借助AI绘画软件Stable Diffusion提供创意思路,然后使用中文版3ds Max 2025软件来进行三维动画制作的技术读物。全书共11章,包括3ds Max软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、粒子系统、动力学动画及三维与AI软件结合使用的综合实例。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《AI+3ds Max 2025从新手到高手(微课版)》附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
《AI+3ds Max 2025从新手到高手(微课版)》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另外,本书内容采用3ds Max 2025版本进行设计制作,请读者注意。"

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