WebRTC音视频实时互动技术:原理、实战与源码分析
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全新
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作者李超
出版社机械工业出版社
出版时间2021-07
版次1
装帧其他
货号1202437723
上书时间2024-09-10
商品详情
- 品相描述:全新
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新华文轩网络书店 全新正版书籍
- 商品描述
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1.本书内容详实、深入浅出、案例丰富,是音视频应用开发工程师推荐的参考资料,也可供相关专业的在校学生和入门者学习参考。2.业内多个行业专家联袂推荐。3.读者可以在www.avdancedu.com下载本书配套代码及后续例程的更新,还可以通过 https://www.webrtc.org.cn/ 论坛与作者互动交流。
图书标准信息
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作者
李超
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出版社
机械工业出版社
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出版时间
2021-07
-
版次
1
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ISBN
9787111685012
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定价
89.00元
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装帧
其他
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
288页
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字数
225千字
- 【内容简介】
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★本书深入浅出地对WebRTC技术进行了系统讲解,既有原理又有实战,从WebRTC是如何实现实时音视频通信的,到如何应用WebRTC库实现音视频通信,再到WebRTC源码的剖析,逐步展开讲解。此外,对WebRTC的传输系统进行了重点分析,相信读者通过本书可以一窥WebRTC传输的奥秘。
第1~3章介绍音视频实时通信的由来,WebRTC做了什么,以及它要解决什么问题;
第4~10章是实战部分,介绍如何使用WebRTC库实现音视频通信,并对其实现原理进行讲解;
第11~13章对WebRTC源码进行分析,让读者对WebRTC有更深层次的认知。
想了解WebRTC实现的专业开发人员可以通过本书了解WebRTC运转机理;
学生、老师和音视频爱好者可以通过本书了解WebRTC可以做什么,如何通过WebRTC实现音视频的实时通信。
- 【作者简介】
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★李超
北京音视跳动科技有限公司首席架构师,曾先后担任沪江网高级架构师、新东方音视频技术专家等,拥有十余年的音视频实时互动直播研发经验及多年团队管理经验,参与设计了多个高负载、高并发服务器架构。曾在全时云会议担任Tang平台研发经理,带领团队研发自主知识产权的全时音视频会议平台——该平台可以同时并发10000场会议,每场可以支持超过1000人的实时互动。
- 【目录】
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●第1章 音视频直播的前世今生1
1.1音视频的历史1
1.2移动互联网3
1.3音视频直播的两条技术路线3
1.4音视频直播的现状5
1.5音视频直播的未来6
1.6小结7
●第2章 为什么要使用WebRTC8
2.1自研直播客户端架构8
2.1.1拆分音视频模块9
2.1.2跨平台10
2.1.3插件化管理11
2.1.4其他13
2.2WebRTC客户端架构14
2.3小结16
●第3章 音视频实时通信的本质17
3.1两种指标18
3.1.1实时通信延迟指标18
3.1.2音视频服务质量指标19
3.2实时通信的主要矛盾20
3.2.1增加带宽20
3.2.2减少数据量22
3.2.3适当增加时延24
3.2.4提高网络质量24
3.2.5快速准确地评估带宽25
3.3小结25
●第4章 构建WebRTC一对一信令服务器27
4.1WebRTC一对一架构27
4.2细化架构28
4.3信令29
4.3.1信令定义29
4.3.2信令时序30
4.3.3信令传输协议的选择31
4.4构建信令服务器31
4.4.1信令服务器的实现方案32
4.4.2信令服务器的业务逻辑32
4.4.3信令服务器的实现33
4.4.4信令服务器的安装与部署35
4.4.5信令服务器的完整代码37
4.5小结40
●第5章 WebRTC实现一对一通信41
5.1浏览器对WebRTC的支持41
5.2遍历音视频设备42
5.3采集音视频数据44
5.4MediaStream与MediaStreamTrack47
5.5本地视频预览47
5.6信令状态机49
5.7RTCPeerConnection52
5.7.1创建RTCPeerConnection对象52
5.7.2RTCPeerConnection与本地音视频数据绑定53
5.7.3媒体协商54
5.7.4ICE55
5.7.5SDP与Candidate消息的交换57
5.7.6远端音视频渲染58
5.7.7客户端完整例子59
5.8小结82
●第6章 WebRTC中的ICE实现83
6.1Candidate种类与优先级83
6.2ICE策略85
6.3P2P连接87
6.3.1完全锥型NAT89
6.3.2IP限制锥型NAT90
6.3.3端口限制锥型NAT91
6.3.4对称型NAT92
6.3.5NAT类型检测93
6.3.6如何进行NAT穿越97
6.4网络中继101
6.4.1TURN协议中转数据101
6.4.2WebRTC使用TURN协议102
6.4.3STUN/TURN服务器的安装与部署103
6.5小结105
●第7章 WebRTC中的SDP106
7.1SDP标准规范106
7.2WebRTC中SDP的整体结构108
7.3媒体信息110
7.3.1音频媒体信息111
7.3.2视频媒体信息112
7.3.3SSRC与CNAME114
7.4PlanB与UnifiedPlan115
7.5WebRTC如何保证数据安全117
7.6RTP扩展头119
7.7服务质量120
7.8SDP详解122
7.9ORTC131
7.10小结131
●第8章 各端的互联互通132
8.1WebRTCNative的核心132
8.2Android端的实现134
8.2.1申请权限134
8.2.2引入WebRTC库136
8.2.3构造PeerConnection-Factory138
8.2.4创建音视频源138
8.2.5视频采集139
8.2.6视频渲染142
8.2.7创建PeerConnection144
8.2.8建立信令系统146
8.3iOS端的实现146
8.3.1申请权限146
8.3.2引入WebRTC库147
8.3.3构造RTCPeerConnection-Factory148
8.3.4创建音视频源149
8.3.5视频采集150
8.3.6本地视频预览151
8.3.7建立信令系统153
8.3.8创建RTCPeer-Connection155
8.3.9远端视频渲染158
8.4PC端与Mac端的实现159
8.5小结159
●第9章 网络传输协议RTP与RTCP160
9.1如何选择UDP与TCP160
9.2RTP162
9.2.1RTP协议头163
9.2.2RTP的使用165
9.2.3RTP扩展头167
9.2.4RTP中的填充数据170
9.3RTCP171
9.3.1RTCP报文分类171
9.3.2RTCP协议头172
9.3.3WebRTC的反馈报文173
9.4小结174
●第10章 WebRTC拥塞控制175
10.1WebRTC的拥塞控制算法175
10.1.1Goog-REMB176
10.1.2Transport-CC181
10.1.3基于丢包的拥塞评估算法原理184
10.1.4WebRTC拥塞控制流程184
10.2拥塞控制算法比较185
10.2.1拥塞控制的准确性186
10.2.2与TCP连接并存时的公平性187
10.2.3同种类型连接的公平性188
10.2.4拥塞控制算法在丢包情况下的表现189
10.3小结191
●第11章 WebRTC源码分析入门192
11.1WebRTC源码的选择193
11.2WebRTC开发环境的搭建193
11.2.1配置软硬件环境194
11.2.2安装依赖工具包195
11.2.3获取并编译WebRTC代码195
11.3国内WebRTC镜像196
11.4WebRTC目录结构197
11.4.1WebRTC主目录197
11.4.2modules目录198
11.5小结200
●第12章 分析WebRTC源码的必经之路201
12.1信令服务器实现分析201
12.1.1信令服务器的组成202
12.1.2信令服务器的工作流程203
12.2PeerConnection客户端分析206
12.2.1运行peerconnection_client206
12.2.2peerconnection_client的组成207
12.2.3界面的展示213
12.2.4视频的渲染218
12.2.5WebRTC的使用220
12.2.6信令的处理225
12.3小结229
●第13章 WebRTC源码分析231
13.1WebRTC的数据流231
13.2WebRTC线程模型234
13.2.1WebRTC线程的创建与使用234
13.2.2线程切换236
13.3网络传输250
13.3.1网络接收与分发模块类关系图250
13.3.2网络连接的建立251
13.4音视频数据采集256
13.4.1音频采集与播放256
13.4.2视频采集与渲染258
13.5音视频编解码261
13.5.1音频编码261
13.5.2音频解码265
13.5.3视频编码267
13.5.4视频解码270
13.6小结272
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