• Java语言程序设计于红 编机械工业出版社9787111365464
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Java语言程序设计于红 编机械工业出版社9787111365464

10.7 八五品

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江西南昌
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作者于红 编

出版社机械工业出版社

ISBN9787111365464

出版时间2012-05

装帧平装

货号9787111365464

上书时间2024-12-25

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品相描述:八五品
商品描述
丛书序
前言
第1章 Java语言与面向对象思想概述
  1.1 Java语言的产生与发展
    1.1.1 Java语言的产生
    1.1.2 Java语言的发展
  1.2 Java语言的特点
  1.3 面向对象与面向过程的比较
    1.3.1 面向过程的程序设计
    1.3.2 面向对象的程序设计
  1.4 面向对象程序设计中的主要概念和特征
    1.4.1 主要概念
    1.4.2 主要特征
  1.5 Java与C++的差异
  1.6 本章小结
  1.7 习题
第2章 Java语言开发环境
  2.1 JDK工具包与基本Java程序
    2.1.1 JDK的下载与安装
    2.1.2 JDK目录的构成
    2.1.3 设置环境变量
    2.1.4 Applications程序的结构
    2.1.5 JDK的使用
    2.1.6 典型的Java编程规范
  2.2 IDE环境概述
    2.2.1 IDE简介
    2.2.2 Eclipse
    2.2.3 JBuilder
    2.2.4 相关资源
  2.3 Project管理
    2.3.1 Project的含义
    2.3.2 可行的Project组织模式
    2.3.3 主要IDE工具的Project包结构
  2.4 本章小结
  2.5 习题
第3章 Java语言基础
  3.1 标识符和关键字
  3.2 常量、变量与基本数据类型
    3.2.1 常量、变量和数据类型体系
    3.2.2 整数类型
    3.2.3 浮点型
    3.2.4 逻辑型
    3.2.5 字符型
  3.3 运算符与表达式
    3.3.1 算术运算符
    3.3.2 关系运算符
    3.3.3 逻辑运算符
    3.3.4 位运算符
    3.3.5 移位运算符(选学)
    3.3.6 赋值运算符
    3.3.7 特殊运算符
    3.3.8 运算符的优先级
  3.4 基本数据类型转换
    3.4.1 类型转换的形式
    3.4.2 类型转换机理
    3.4.3 类型转换的规则
  3.5 流程控制
    3.5.1 布尔表达式
    3.5.2 分支结构
    3.5.3 循环结构
  3.6 本章小结
  3.7 习题
第4章 Java的面向对象程序设计
  4.1 类与对象
    4.1.1 类的定义
    4.1.2 方法
    4.1.3 构造方法与对象创建
    4.1.4 访问权限
  4.2 继承
    4.2.1 继承的定义
    4.2.2 子类对象构造过程
    4.2.3 访问控制
    4.2.4 变量隐藏和方法覆盖
    4.2.5 多态
  4.3 特殊修饰控制符
    4.3.1 static
    4.3.2 final
  4.4 对象的生命周期
  4.5 Object类
  4.6 抽象类和接口
    4.6.1 抽象类
    4.6.2 接口
  4.7 内部类
    4.7.1 内部类的作用
    4.7.2 内部类的定义和使用
    4.7.3 匿名内部类
  4.8 本章小结
  4.9 习题
第5章 数组和字符串
  5.1 数组
    5.1.1 一维数组
    5.1.2 多维数组
  5.2 字符串
    5.2.1 字符串类
    5.2.2 字符串类与字符数组的关系
    5.2.3 字符串类的常用方法
    5.2.4 字符串运算与转换
  5.3 StringBuffer
  5.4 本章小结
  5.5 习题
第6章 实用类与类的设计
  6.1 串分解类
  6.2 正则表达式
    6.2.1 正则表达式的语法
    6.2.2 正则表达式的使用
  6.3 集合框架
    6.3.1 集合框架的概念
    6.3.2 列表
    6.3.3 散列表
  6.4 常用类
    6.4.1 Date类
    6.4.2 Calendar类
    6.4.3 Math类
  6.5 类的设计
    6.5.1 面向对象的知识要点
    6.5.2 面向对象入门者的混沌与困惑
    6.5.3 类的分类
    6.5.4 类的设计原则
    6.5.5 类图
    6.5.6 单类设计实例
    6.5.7 多类设计实例
  6.6 本章小结
  6.7 习题
第7章 Java的异常处理
  7.1 异常的概念
  7.2 异常处理机制
    7.2.1 异常的捕获
    7.2.2 异常的抛出
    7.2.3 异常的声明
    7.2.4 重抛异常
  7.3 自定义异常类
  7.4 本章小结
  7.5 习题
第8章 I/O流
  8.1 流的概述
  8.2 File类
  8.3 字节流
    8.3.1 InputStream
    8.3.2 OutputSream
  8.4 文件字节流
    8.4.1 FileInputStream
    8.4.2 FileOutputStream
  8.5 字符流
    8.5.1 Reader类
    8.5.2 Writer类
  8.6 RandomAccessFile
  8.7 其他数据流
    8.7.1 DataOutputSream
    8.7.2 DataInputStream
  8.8 本章小结
  8.9 习题
第9章 多线程
  9.1 多线程机制
    9.1.1 基本概念
    9.1.2 线程的状态
  9.2 线程类和线程接口
    9.2.1 Thread类
    9.2.2 Runnable接口
    9.2.3 线程组
  9.3 线程的同步与通信
    9.3.1 线程同步
    9.3.2 线程通信
  9.4 本章小结
  9.5 习题
第10章 图形用户界面
  10.1 AWT和Swing组件
    10.1.1 AWT组件
    10.1.2 Swing组件
  10.2 框架
    10.2.1 窗口
    10.2.2 布局管理器
    10.2.3 中间容器
  10.3 Java事件处理机制
    10.3.1 Java事件的基本概念
    10.3.2 Java事件的处理机制
    10.3.3 适配器类
  10.4 其他常用组件
    10.4.1 标签
    10.4.2 按钮
    10.4.3 选择框
    10.4.4 文本组件
    10.4.5 列表框
    10.4.6 对话框
    10.4.7 菜单
  10.5 本章小结
  10.6 习题
第11章 网络编程
  11.1 网络编程基础
  11.2 URL编程
    11.2.1 URL类
    11.2.2 URLConnection类
    11.2.3 InetAddress类
  11.3 Socket编程
    11.3.1 Socket编程模式
    11.3.2 Socket和ServerSocket类
  11.4 UDP编程(选学)
    11.4.1 DatagramPacket类
    11.4.2 DatagramSocket类
  11.5 本章小结
  11.6 习题
第12章 数据库编程
  12.1 JDBC技术
    12.1.1 JDBC的概念
    12.1.2 JDBC编程接口
  12.2 基本JDBC编程
    12.2.1 连接
    12.2.2 查询
    12.2.3 更新
    12.2.4 事务
  12.3 本章小结
  12.4 习题
第13章 编程实例
  13.1 基本需求描述与分析设计方案
  13.2 应用基本面向对象的实现技术
  13.3 应用集合框架的实现技术
  13.4 引入I/O流的实现技术
  13.5 基于网络工作环境的实现技术
  13.6 应用GUI进行独立的表示层实现
  13.7 采用数据库的实现技术
  13.8 扩展需求后的整体设计方案
  13.9 本章小结
  13.10 习题

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