高等学校动漫类规划教材:数字游戏场景设计周小波 编高等教育出版社9787040324822
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八五品
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作者周小波 编
出版社高等教育出版社
ISBN9787040324822
出版时间2012-03
装帧平装
货号9787040324822
上书时间2024-12-19
商品详情
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章 数字游戏与游戏场景设计
1.1 数字游戏场景
1.1.1 数字游戏设计与游戏场景的关系
1.1.2 数字游戏场景的概念
1.1.3 数字游戏场景的发展与现状
1.1.4 数字游戏场景的特点
1.1.5 数字游戏场景的分类
1.1.6 数字游戏场景设计中存在的一些误区
1.2 数字游戏场景在游戏中的地位与作用
1.2.1 数字游戏场景的地位
1.2.2 数字游戏场景的作用
1.3 科技发展对数字游戏场景设计的影响和游戏引擎对游戏及场景的影响
1.4 数字游戏场景概念设计
第2章 数字游戏场景设计的创作过程
2.1 数字游戏场景设计的理论基础
2.1.1 符号学
2.1.2 建筑学
2.1.3 园林学
2.2 数字游戏场景设计的美术基础
2.2.1 透视基础
2.2.2 色彩构成
2.3 数字游戏场景中的关卡设计
2.3.1 地形
2.3.2 边界
2.3.3 大小
2.3.4 视觉风格
2.4 数字游戏场景的制作流程
2.4.1 二维游戏场景制作
2.4.2 三维游戏场景制作
第3章 数字游戏场景设计案例欣赏与评析
3.1 完美世界公司发行游戏中的游戏场景赏析
3.1.1 《诛仙》
3.1.2 《新梦幻诛仙》
3.2 腾讯公司北极光工作室制作游戏中的游戏场景赏析
3.2.1 《轩辕传奇》
3.3 金山网络游戏科技有限公司西山居工作室开发游戏中的游戏场景赏析
3.3.1 《九天神话》
参考文献
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