3ds Max 2020从入门到精通耿晓武中国铁道出版社9787113270612
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八五品
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作者耿晓武
出版社中国铁道出版社
ISBN9787113270612
出版时间2020-09
装帧平装
货号9787113270612
上书时间2024-12-19
商品详情
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章3dsMax2020基础知识及新功能
1.13dsMax2020新增功能02
1.1.1倒角功能增强02
1.1.2更新全新OSL贴图03
1.1.3预览动画渲染加速03
1.1.4增强切角功能04
1.1.5更多UV编辑工具集05
1.1.6其他方面05
1.2基本操作06
1.2.1软件界面06
1.2.2基本操作08
1.2.3首选项设置09
1.2.4文件操作10
1.2.5实战:文件归档11
第2章软件基础操作
2.1基本操作14
2.1.1物体创建14
2.1.2控制对象15
2.1.3选择对象15
2.1.4双重工具16
2.1.5捕捉设置18
2.2复制和群组19
2.2.1变换复制19
2.2.2阵列复制20
2.2.3路径阵列23
2.2.4镜像复制23
2.2.5对齐24
2.2.6群组和选择集25
2.3实战案例——课桌25
2.3.1单位设置26
2.3.2调节位置27
2.3.3制作桌板28
2.3.4制作中间隔板29
2.3.5再次调节位置29
2.3.6进行群组30
第3章三维编辑
3.1编辑器配置32
3.1.1基本操作和认识32
3.1.2个性化修改器32
3.2常用三维编辑命令33
3.2.1弯曲33
3.2.2锥化35
3.2.3扭曲37
3.2.4晶格39
3.2.5FFD(自由变形)40
3.3实战案例——抱枕、办公座椅42
3.3.1抱枕42
3.3.2办公座椅45
第4章二维编辑
4.1二维图形创建48
4.1.1二维线条创建48
4.1.2二维图形参数48
4.2编辑样条线49
4.2.1点编辑50
4.2.2段编辑52
4.2.3样条线编辑53
4.3常见二维编辑命令54
4.3.1挤出54
4.3.2车削56
4.3.3倒角57
4.3.4倒角剖面57
4.4实战案例——推拉窗、吊窗、八边形展示架58
4.4.1推拉窗58
4.4.2吊扇60
4.4.3八边形展示架63
第5章复合对象
5.1布尔运算66
5.1.1基本操作66
5.1.2ProBoolean(超级布尔)67
5.1.3布尔应用67
5.2图形合并69
5.3放样70
5.3.1放样操作70
5.3.2放样分析71
5.3.3截面图形对齐72
5.3.4多个截面图形放样73
5.4实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉74
5.4.1罗马柱74
5.4.2石膏线77
5.4.3羽毛球拍78
5.4.4香蕉80
第6章不错建模
6.1编辑多边形84
6.1.1选择参数84
6.1.2编辑顶点85
6.1.3编辑边86
6.1.4编辑边界88
6.1.5编辑多边形89
6.1.6编辑元素90
6.2实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜、波浪背景墙91
6.2.1漏勺91
6.2.2咖啡杯93
6.2.3镂空造型95
6.2.4面片灯罩97
6.2.5室内空间99
6.2.6矩形灯带102
6.2.7天花造型103
6.2.8车边镜105
6.2.9波浪背景墙107
第7章材质编辑
7.1材质基础知识110
7.1.1理论知识110
7.1.2材质编辑器110
7.1.3标准材质及参数111
7.2常见材质113
7.2.1光线跟踪材质113
7.2.2建筑材质115
7.2.3多维/子对象材质116
7.3常见贴图117
7.3.1位图117
7.3.2棋盘格贴图118
7.3.3其他贴图119
7.4实战案例——地面砖平铺、篮球、新建或导入材质119
7.4.1地面砖平铺119
7.4.2篮球120
7.4.3新建或导入材质122
第8章灯光调节
8.1灯光类型126
8.1.1标准灯光126
8.1.2光度学灯光128
8.2灯光添加与参数129
8.2.1灯光添加129
8.2.2灯光参数130
8.2.3光度学灯光132
8.3实战案例——阳光入射效果、透明材质、室内布光133
8.3.1阳光入射效果133
8.3.2透明材质134
8.3.3室内布光135
第9章摄像机
9.1摄像机添加140
9.1.1添加摄像机140
9.1.2参数说明140
9.1.3摄像机安全框142
9.2摄像机应用技巧143
9.2.1景深143
9.2.2室内摄像机144
0章动画基础
10.1动画入门146
10.1.1动画播放面板146
10.1.2关键帧面板和帧速率面板146
10.2关键帧动画147
10.3时间配置149
10.3.1帧速率设置和时间设置149
10.3.2播放设置和动画长度150
10.3.3关键点步幅151
10.4曲线编辑器152
10.4.1初探曲线编辑器152
10.4.2曲线编辑器的运用153
10.5实战案例——球体运动154
1章动画分类
11.1路径动画160
11.1.1路径动画制作方法160
11.1.2实战应用:摄像机路径动画161
11.2骨骼动画162
11.2.1骨骼动画的介绍和运用162
11.2.2IK与FK转换164
11.2.3样条线IK的使用166
11.3CAT角色动画插件167
11.3.1加载CAT预设167
11.3.2CAT绑定168
11.3.3CAT蒙皮与权重171
2章动力学
12.1MassFX刚体176
12.1.1MassFX工具栏176
12.1.2MassFX刚体案例176
12.2布料mCloth181
12.2.1布料mCloth基本操作181
12.2.2实战:布料mCloth182
3章环境与毛发
13.1环境和效果190
13.1.1界面认识190
13.1.2雾和体积雾190
13.1.3体积光和镜头光晕192
13.1.4实战:火焰的制作194
13.2毛发hair和fur系统197
13.2.1实战:毛绒玩具熊197
13.2.2人物头发的制作199
4章粒子特效
14.1粒子系统206
14.1.1雪206
14.1.2暴风雪207
14.1.3粒子云209
14.1.4喷射210
14.1.5超级喷射210
14.1.6粒子阵列211
14.2粒子流源211
14.2.1创建粒子流源212
14.2.2参数说明213
14.2.3面板参数214
14.2.4选择展卷栏215
14.2.5系统管理216
14.2.6脚本217
5章综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
15.1综合案例:自由飘落的叶子220
15.1.1动画准备220
15.1.2粒子系统特效220
15.2综合案例:乱箭齐飞222
15.2.1创建真实场景223
15.2.2创建动画装备223
15.2.3动画细节调整225
15.3综合案例:色块的运动227
15.3.1创建模型227
15.3.2创建发射器228
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