• Java语言程序设计吴金舟 著中国铁道出版社9787113227494
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Java语言程序设计吴金舟 著中国铁道出版社9787113227494

7.07 八五品

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江西南昌
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作者吴金舟 著

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113227494

出版时间2017-01

装帧平装

货号9787113227494

上书时间2024-12-18

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品相描述:八五品
商品描述
第一篇 入门基础篇
第1章  Java 语言概述
  1.1 “初识Java—Hello World”实例
    1.1.1 Java 语言的发展历程
    1.1.2 Java 语言的特点
    1.1.3 Java 程序的分类
    1.1.4 Java 程序的开发过程
  1.2 Java 的开发环境
    1.2.1 JDK 的安装
    1.2.2 JDK 的配置
    1.2.3 JDK 的使用
  1.3 集成开发工具Eclipse 的使用
    1.3.1 下载和安装Eclipse
    1.3.2 Eclipse 的使用
  本章小结
  思考与练习
第2章  Java 语言基础
  2.1 “学生信息描述”实例
    2.1.1 标识符
    2.1.2 关键字
    2.1.3 数据类型
  2.2 “员工工资扣税”实例
    2.2.1 常量
    2.2.2 变量
    2.2.3 运算符和表达式
    2.2.4 语句
  2.3 “简易日历表”实例
    2.3.1 程序的控制结构
    2.3.2 选择结构
    2.3.3 循环控制结构
    2.3.4 break 和continue 语句
  本章小结
  思考与练习
第3章 数组和字符串
  3.1 “Fibonacci 数列和杨辉三角形求值”实例
    3.1.1 一维数组
    3.1.2 多维数组
    3.1.3 关于args[]数组
  3.2 “恺撒密码”实例
    3.2.1 字符串常量
    3.2.2 字符串变量
    3.2.3 从字符数组生成字符串
    3.2.4 字符串的操作
    3.2.5 字符串的转换
  本章小结
  思考与练习
第二篇 面向对象篇
第4章 类和对象
  4.1 “用户类的设计”实例
    4.1.1 面向对象的基本概念
    4.1.2 类的定义
    4.1.3 对象的创建和使用
    4.1.4 对象的销毁
  4.2 “用户登录设计”实例
    4.2.1 方法
    4.2.2 构造方法
  4.3 “班费管理类的设计”实例
    4.3.1 类变量
    4.3.2 类方法
  本章小结
  思考与练习
第5章 类的封装、继承和多态
  5.1 “银行账户”实例
    5.1.1 封装的基本概念
    5.1.2 类的封装
  5.2 “银行开户类型设计”实例
    5.2.1 继承的基本概念
    5.2.2 继承的实现
    5.2.3 this 与super 关键字
  5.3 “猜水果名称”实例
    5.3.1 方法重载
    5.3.2 方法覆盖
  5.4 “定时输出字符串”实例
    5.4.1 final 类
    5.4.2 final 成员
    5.4.3 内部类
  本章小结
  思考与练习
第6章 接口与包
  6.1 “图书定价标准类的设计”实例
    6.1.1 抽象类的概念
    6.1.2 抽象类的实现
  6.2 “汽车类型设计”实例
    6.2.1 接口的概念
    6.2.2 接口的实现
  6.3 “图形类的设计”实例
    6.3.1 包的概念
    6.3.2 包的声明与导入
  本章小结
  思考与练习
第7章 异常处理
  7.1 “简单的算术运算”实例
    7.1.1 异常的概念
    7.1.2 异常类的层次结构
    7.1.3 异常的处理机制
  7.2 “输出字符系列”实例
    7.2.1 自定义异常
    7.2.2 自定义异常的使用
  本章小结
  思考与练习
第三篇 核心API 应用篇
第8章 输入/输出流
  8.1 “回声程序”实例
    8.1.1 流的概念与原理
    8.1.2 字节流处理类
    8.1.3 字符流处理类
  8.2 “响应键盘输入处理”实例
    8.2.1 标准输入设备
    8.2.2 标准输出设备
    8.2.3 标准错误设备
  8.3 “记事本”实例
    8.3.1 文件类
    8.3.2 文件类的属性和操作
    8.3.3 文件的读/写
  本章小结
  思考与练习
第9章 图形用户界面编程
  9.1 “注册界面设计”实例
    9.1.1 GUI 编程概述
    9.1.2 抽象窗口工具箱—AWT 组件
    9.1.3 布局管理
    9.1.4 Swing 组件
  9.2 “系统登录功能设计”实例
    9.2.1 委托事件模型
    9.2.2 事件处理机制
    9.2.3 事件处理机制的实现方式
    9.2.4 事件适配器类
  本章小结.
  思考与练习
第10章 图形与多媒体处理
  10.1 “网页向Applet 传值”实例
    10.1.1 Applet 简介
    10.1.2 Applet 程序的生命周期
    10.1.3 Applet 程序的建立与运行
    10.1.4 HTML 与Applet 程序
  10.2 “画笔功能”实例
    10.2.1 字体与颜色
    10.2.2 绘制基本图形
    10.3 “幻灯片播放”实例
    10.3.1 图片的处理
    10.3.2 声音文件的处理
  本章小结
  思考与练习
第11章 多线程
  11.1 “自由落体运动和平抛运动”实例
    11.1.1 多线程的概念
    11.1.2 线程的生命周期
    11.1.3 多线程的实现
  11.2 “生产者-消费者”实例
    11.2.1 多线程的互斥
    11.2.2 多线程的同步
  本章小结
  思考与练习
第12章 数据库编程基础
  12.1 “连接Access 数据库”实例
    12.1.1 关系型数据库简介
    12.1.2 JDBC 的基本功能
    12.1.3 JDBC 连接数据库的方式
    12.1.4 JDBC API 的类和接口
    12.1.5 数据库编程的一般过程
  12.2 “用户注册”实例
    12.2.1 数据库的创建
    12.2.2 数据库的连接
    12.2.3 数据库的操作
    12.2.4 TableModel 接口
  本章小结
  思考与练习
第13章 网络编程基础
  13.1 “访问搜狐网络资源”实例
    13.1.1 Java 网络编程概述
    13.1.2 URL 类
    13.1.3 URLConnection 类
  13.2 “聊天室”实例
    13.2.1 Socket 概念
    13.2.2 Socket 的通信机制
    13.2.3 Socket 类与ServerSocket类
    13.2.4 URL 与Socket 通信的区别
  本章小结
  思考与练习
附录A Java 关键字
附录B 运算符的优先级和结合方向
附录C 思考与练习参考答案
参考文献

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