• 直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module
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直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module

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作者卓朗科技技术团队

出版社电子工业出版社

出版时间2019-02

装帧平装

货号91099576142077100036

上书时间2024-12-29

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 卓朗科技技术团队
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2019-02
  • ISBN 9787121351785
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 页数 212页
【内容简介】
《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》是一本通俗易懂的直播系统开发入门书籍。通过《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》读者可以从零开始学习搭建直播系统。《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》分为三部分,第一部分(第1 章)主要介绍Nginx,包括什么是Nginx,为什么要选择Nginx,在特定的环境下如何安装、配置及使用Nginx。第二部分(第2~4 章)主要介绍基于Nginx 的Nginx-rtmp-module、FFmpeg 组件的安装与配置,并完整地搭建了一个简单的直播系统。第三部分(第5~7 章)主要介绍在多终端下如何使用不同技术建立基于直播的SDK,并介绍多种SDK 相关技术框架。
《直播系统开发:基于Nginx与Nginx-rtmp-module》适合对直播系统开发有兴趣的人员、高级语言开发者、音/视频开发入门者。
【作者简介】

卓朗科技科技术团队是一支充满朝气、高素质、专业化的团队。团队成员30余人,来源于各大互联网公司,互联网行业经验5~12年,其本科以上学历占到95%以上,技术人员占80%以上。团队对直播产品的行业的发展和趋势有着深刻的认识和理解,为直播平台的研究和开发提供了长期的、源源不断地支持。

【目录】
第1 章 Nginx 基础  1
1.1 Nginx 概述及作用  1
1.1.1 可作为Web 服务器  1
1.1.2 可作为反向代理服务器  2
1.1.3 可作为邮件代理服务器  3
1.2 为什么选择Nginx  3
1.3 安装Nginx  4
1.3.1 选择安装版本  4
1.3.2 编译安装Nginx  5
1.3.3 配置防火墙  7
1.3.4 加入自启动和系统服务  9
1.3.5 加入系统变量  12
1.4 Nginx 命令行  13
1.4.1 命令行参数  14
1.4.2 启动、停止和重启  15
1.4.3 信号控制  17
1.4.4 平滑升级  18
1.5 Nginx 配置  19
1.5.1 配置命令  20
1.5.2 配置上下文  20
1.5.3 配置文件结构  21
1.5.4 配置变量  22
1.5.5 配置实例  23
1.6 Nginx 模块化体系  25
1.6.1 模块概述  25
1.6.2 模块分类  26
1.7 本章小结  26
第2 章 Nginx-rtmp-module 基础  27
2.1 Nginx-rtmp-module 介绍  27
2.2 RTMP 协议与HLS 协议  28
2.2.1 RTMP 协议  28
2.2.2 HLS 协议  29
2.3 NRM 的搭建  34
2.4 搭建第一个直播系统  36
2.5 本章小结  40
第3 章 Nginx-rtmp-module 进阶  41
3.1 如何使NRM 支持HLS 协议直播  41
3.2 推/拉流与串流码  43
3.3 Control 控制器  43
3.3.1 record 命令  44
3.3.2 drop 命令  47
3.3.3 redirect 命令  47
3.4 数据统计模块  47
3.5 Exec 相关功能  48
3.6 本章小结  48
第4 章 Nginx-rtmp-module 应用  49
4.1 FFmpeg  49
4.1.1 FFmpeg 的安装  51
4.1.2 FFmpeg 的配置  54
4.1.3 FFmpeg 与直播的应用  59
4.2 基础配置信息  59
4.3 本章小结  64
第5 章 Android 端解决方案  65
5.1 移动端视频直播介绍  65
5.2 Yasea 框架介绍  66
5.3 IJKPlayer 框架介绍  69
5.4 Android 端开发实战  74
5.4.1 主要功能  75
5.4.2 框架导入  75
5.4.3 滤镜  77
5.4.4 推流  80
5.4.5 拉流  83
5.4.6 弹幕  90
5.5 本章小结  94
第6 章 iOS 端解决方案  95
6.1 iOS 端视频直播介绍  95
6.2 SDK 的选择和前期准备  96
6.3 GPUImage 框架介绍  99
6.4 LFLiveKit 框架介绍  103
6.5 IJKPlayer 框架介绍  106
6.6 iOS 端开发实战  110
6.6.1 主要功能  110
6.6.2 框架导入  111
6.6.3 滤镜  112
6.6.4 推流  116
6.6.5 拉流  121
6.6.6 点赞  126
6.6.7 弹幕  129
6.7 本章小结  132
第7 章 Web 端解决方案  133
7.1 Adobe Flash Player  133
7.1.1 Flash Player  134
7.1.2 为什么要使用Flash  134
7.2 ActionScript 与Flex  135
7.2.1 Flex 环境的搭建  135
7.2.2 Flex 项目的创建  137
7.2.3 使用ActionScript 组件  142
7.2.4 NetStream 对象  148
7.2.5 获取视频流  149
7.2.6 实例:使用as 实现一个基础的推流器  151
7.3 SWFObject  156
7.3.1 为什么选择SWFObject  156
7.3.2 静态嵌入Flash Player  158
7.3.3 动态嵌入Flash Player  162
7.4 Flex 与JavaScript 的通信  167
7.4.1 使用Flex 调用JavaScript 函数  167
7.4.2 使用JavaScript 调用Flex 函数  168
7.4.3 使用JavaScript 获取SWF 对象的引用  169
7.4.4 实例:使用SWFObject 将Flash 播放器嵌入网页中  170
7.5 播放器的制作  171
7.5.1 主要功能  171
7.5.2 相关变量  172
7.5.3 初始化视频画布  172
7.5.4 加载视频流并播放  172
7.5.5 高亮显示播放进度及缓冲进度  174
7.5.6 视频的播放与暂停  175
7.5.7 拖曳滑块播放视频  176
7.5.8 播放结束处理  177
7.5.9 音量大小控制  177
7.5.10 全屏显示控制  178
7.5.11 流数据字符格式化  178
7.5.12 视频画面的平滑优化处理  179
7.5.13 播放接口的调用  179
7.5.14 实例:制作自定义播放器  180
7.6 Web 端开发实战  185
7.6.1 推流  185
7.6.2 拉流  195
7.7 本章小结  199
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