• 中文版3ds Max 2016从新手到高手
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中文版3ds Max 2016从新手到高手

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23.74 2.4折 99 九五品

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作者来阳、成健 著

出版社清华大学出版社

出版时间2018-05

版次1

装帧平装

货号91055020792389042179

上书时间2024-12-14

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 来阳、成健 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787302489054
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 364页
  • 字数 790千字
【内容简介】

《中文版3ds Max 2016从新手到高手》是一种主讲如何使用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0学习三维动画制作的技术手册。全书共分为19章,包含了3ds Max的界面组成、模型制作、修改器堆栈、复合对象、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、粒子系统、动画技术、毛发制作、脚本动画以及VRay渲染等三维动画制作技术。

 

《中文版3ds Max 2016从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0进行制作,请读者注意。

 

《中文版3ds Max 2016从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

 


【作者简介】

来阳,Autodesk3dsMax产品认证专家,3dsMax畅销书作者,农业推广硕士,现于东北师范大学美术学院攻读风景园林专业第二硕士学位。工作经历:曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Maya、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。
已出版专业书籍:《中文版3dsMax/VRay效果图制作基础培训教程》《中文版3dsMax2015从入门到精通》

【目录】

章 初识3ds Max 20161.1 3ds Max 2016概述1.1.1 什么是3ds M1.1.2 3ds Max 2016的系统安装要求1.2 3ds Max 2016的工作界面1.3 欢迎屏幕1.3.1 “学习”选项卡实例操作:观看“3ds Max快速入门”影片1.3.2 “开始”选项卡1.3.3 “扩展”选项卡1.4 标题栏1.4.1 软件图标1.4.2 当前软件版本号1.4.3 快速访问工具栏实例操作:切换3ds Max的工作区1.4.4 信息中心1.5 菜单栏1.5.1 菜单命令介绍实例操作:设置场景的系统单位1.5.2 菜单栏命令的基础知识1.6 主工具栏1.6.1 “笔刷预设”工具栏1.6.2 “轴约束”工具栏1.6.3 “层”工具栏1.6.4 “状态集”工具栏1.6.5 “附加”工具栏1.6.6 “渲染快捷方式”工具栏1.6.7 “捕捉”工具栏1.6.8 “动画层”工具栏1.6.9 “容器”工具栏1.6.10 “MassFX”工具栏1.7 Ribbon工具栏1.7.1 建模1.7.2 自由形式1.7.3 选择1.7.4 对象绘制实例操作:使用“对象绘制”制作草地1.7.5 填充1.8 场景资源管理器1.9 工作视图1.9.1 工作视图的切换1.9.2 工作视图的显示样式实例操作:更改“工作视图”的显示方式1.9.3 ViewCube实例操作:设置View Cube 3D导航控件的显示方式1.9.4 SteeringWheels实例操作:设置SteeringWheels的显示方式1.10 命令面板1.10.1 “创建”面板1.10.2 “修改”面板1.10.3 “层次”面板1.10.4 “运动”面板1.10.5 “显示”面板1.10.6 “实用程序”面板1.11 时间滑块和轨迹栏1.12 提示行和状态栏1.13 动画控制区1.14 视图导航1.15 本章总结第2章 3ds Max 2016基本操作2.1 创建文件2.1.1 新建场景实例操作:使用选择对象工具选择场景中的对象2.1.2 重置场景2.2 对象选择2.2.1 选择对象工具2.2.2 区域选择实例操作:使用区域选择功能选择场景中的对象2.2.3 窗口与交叉模式选择实例操作:使用“窗口/交叉”功能选择场景中的对象2.2.4 按名称选择2.2.5 选择集2.2.6 对象组合……第3章 使用内置几何体建模第4章 使用修改器建模第5章 二维图形建模第6章 复合对象建模第7章 多边形建模技术第8章 材质与贴图技术第9章 灯光技术0章 摄影机技术1章 创建真实的大气环境2章 基础动画技术3章 高级动画技术4章 粒子系统与空间扭曲5章 MassFX动力学技术6章 毛发系统7章 渲染设置技术8章 VRay渲染器9章 脚本技术
作者介绍

序言
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