• 用户界面设计
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用户界面设计

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作者[美]施耐德曼、[美]普莱萨特 著;张国印 译

出版社电子工业出版社

出版时间2011-03

版次5

装帧平装

货号9951396730417446913

上书时间2024-12-03

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 [美]施耐德曼、[美]普莱萨特 著;张国印 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2011-03
  • 版次 5
  • ISBN 9787121128929
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 392页
  • 字数 628千字
  • 原版书名 Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction
【内容简介】
用户界面设计能够充分体现交互系统中人与计算机有效交互的策略。《用户界面设计:有效的人机交互策略(第5版)》集计算机科学、心理学、社会学、人因工程学于一体,用生动的事例、实用的设计指南,详细阐述了用户界面设计的基本概念及理论、开发过程、各种交互风格和诸多具体设计问题。《用户界面设计:有效的人机交互策略(第5版)》内容引导读者关注普遍可用性问题、建立以用户为中心的设计理念,要求用户界面的设计不仅要适应桌面计算机,还要适应基于Web的服务和日益多样化的移动设备,以实现普适计算的目标。
【目录】
第一部分引言
第1章交互系统的可用性
1.1引言
1.2可用性目标与度量
1.3可用性动机
1.3.1生命关键系统
1.3.2工业和商用
1.3.3家庭和娱乐应用
1.3.4探索性、创造性和协同界面
1.3.5社会技术系统
1.4普遍可用性
1.4.1身体能力和物理工作场所的差异
1.4.2不同的认知和感知能力
1.4.3个性差异
1.4.4文化和国际的多样性
1.4.5残疾用户
1.4.6老年用户
1.4.7儿童
1.4.8适应软硬件的多样性
1.5写作本书的目的
1.5.1影响学术和行业界的研究人员
1.5.2为商业设计人员提供工具、技术和知识
1.5.3提升普通大众的计算机意识
参考文献
第2章指南,原则与理论
2.1引言
2.2指南
2.2.1界面导航
2.2.2组织显示
2.2.3引起用户注意
2.2.4便于数据输入
2.3原则
2.3.1确定用户的技能水平
2.3.2识别任务
2.3.3选择交互风格
2.3.4界面设计的8条黄金规则
2.3.5预防错误
2.3.6在增加自动化的同时确保人的控制
2.4理论
2.4.1分级设计
2.4.2行动阶段模型
2.4.3一致性
2.4.4背景理论
参考文献

第二部分开发过程
第3章设计过程的管理
3.1引言
3.2支持可用性的组织设计
3.3设计的4个支柱
3.3.1用户界面需求
3.3.2指南文档与过程
3.3.3用户界面的软件工具
3.3.4专家评审与可用性测试
3.4开发方法学
3.5人种学观察
3.6参与式设计
3.7场景开发
3.8前期设计评审的社会影响报告
3.9法律问题
参考文献
第4章界面设计的评估
4.1引言
4.2专家评审
4.3可用性测试与实验室
4.3.1可用性实验室
4.3.2对待参与者与机构审查委员会
4.3.3出声思考与相关技术
4.3.4可用性测试的范围
4.3.5可用性测试报告
4.4调查工具
4.4.1准备和设计调查问题
4.4.2问卷示例
4.5验收测试
4.6有效使用期内的评估
4.6.1访谈与焦点小组讨论
4.6.2连续的用户性能数据记录
4.6.3在线或电话咨询顾问、电子邮件和在线建议箱
4.6.4讨论组、维客和新闻组
4.6.5自动评估工具
4.7受控的心理学导向试验
4.7.1实验方法
4.7.2实验设计
参考文献

第三部分交互风格
第5章直接操纵与虚拟环境
5.1引言
5.2直接操纵的例子
5.2.1文字处理软件的历史与现状
5.2.2VisiCalc电子制表软件及其后续产品
5.2.3办公自动化的历史
5.2.4空间数据管理
5.2.5电子游戏
5.2.6计算机辅助设计
5.2.7直接操纵的持续演进
5.3直接操纵的讨论
5.3.1直接操纵的问题
5.3.2三个直接操纵原则
5.3.3视觉思维与图标
5.3.4直接操纵编程
5.43D界面
5.5远程操作
5.6虚拟和增强的现实
参考文献
第6章菜单选择、表格填充和对话框
6.1引言
6.2任务相关的菜单组织
6.3单菜单
6.3.1下拉、弹出、工具栏和丝带菜单
6.3.2长列表菜单
6.3.3嵌入式菜单和热链接
6.4多菜单的组合
6.4.1线性菜单序列与同步菜单
6.4.2树形结构菜单
6.4.3菜单图
6.4.4非循环与循环的菜单网络
6.5内容组织
6.5.1树形结构中任务相关的分组
6.5.2项的呈现顺序
6.5.3菜单布局
6.6穿过菜单的快速移动
6.7使用菜单的数据输入:表格填充、对话框和替代方式
6.7.1表格填充
6.7.2特定格式的域
6.7.3对话框
6.7.4菜单与直接操纵相结合的新设计
6.8声频菜单与小显示器使用的菜单
6.8.1声频菜单
6.8.2用于小显示器的菜单
参考文献
第7章命令与自然语言
7.1引言
7.2命令组织的功能、策略与结构
7.2.1策略
7.2.2结构
7.3命名与缩写
7.3.1特殊性与一般性
7.3.2缩写策略
7.3.3使用缩写的指南
7.3.4命令菜单与快捷键
7.4计算技术中的自然语言
7.4.1自然语言交互
7.4.2自然语言查询与问答
7.4.3文本数据库搜索
7.4.4自然语言文本的生成
7.4.5冒险游戏与教学系统
参考文献
第8章交互设备
8.1引言
8.2键盘与小键盘
8.2.1键盘布局
8.2.2键
8.2.3移动设备的键盘和其他文本输入方法
8.3指点设备
8.3.1指点任务
8.3.2直接控制的指点设备
8.3.3间接控制的指点设备
8.3.4指点设备间的比较
8.3.5菲茨定律
8.3.6非标准的交互与设备
8.4语音与听觉界面
8.4.1离散词语识别
8.4.2连续语音识别
8.4.3语音信息系统
8.4.4语音生成
8.4.5非语音听觉界面
8.5显示器--小与大
8.5.1显示技术
8.5.2大显示器
8.5.3抬头显示器与头盔显示器
8.5.4移动设备显示器
参考文献
第9章协同和社会媒体参与
9.1引言
9.2协同和参与的目标
9.3异步分布式界面:异地异时
9.3.1电子邮件
9.3.2列表服务器和雅虎/谷歌讨论组
9.3.3博客和维客
9.3.4在线和网络社区
9.4同步分布式界面:异地同时
9.4.1聊天、即时通信和短信
9.4.2音频与视频会议
9.5面对面界面:同地同时
9.5.1电子会议室、控制室和公共空间
9.5.2电子教室
参考文献

第四部分设计问题
第10章服务质量
10.1引言
10.2响应时间影响的模型
10.3期望与态度
10.4用户生产力
10.5响应时间的可变性
10.6令人沮丧的体验
参考文献
第11章功能与时尚的平衡
11.1引言
11.2出错消息
11.2.1具体性
11.2.2建设性指南与积极的语气
11.2.3以用户为中心的措辞
11.2.4适当的物理格式
11.3非拟人化设计
11.4显示设计
11.4.1域布局
11.4.2实证结果
11.5网页设计
11.6窗口设计
11.6.1多个窗口的协调
11.6.2图像浏览
11.6.3个人角色管理
11.7彩色
参考文献
第12章用户文档和在线帮助
12.1引言
12.2在线与纸质的文档
12.3从纸面阅读与从显示器阅读
12.4文档内容的形成
12.4.1转向精简的使用手册
12.4.2组织与写作风格
12.5文档的访问
12.5.1在线文档
12.5.2在线帮助
12.5.3下文相关的帮助
12.5.4特殊人群
12.6在线教程和动画演示
12.6.1在线教程
12.6.2动画演示和多媒体
12.7在线用户帮助社区
12.8开发过程
参考文献
第13章信息搜索
13.1引言
13.2文本文档搜索与数据库查询
13.3多媒体文档的搜索
13.4高级的过滤和搜索界面
参考文献
第14章信息可视化
14.1引言
14.2按任务分类学分类的数据类型
14.2.1七个数据类型
14.2.2七个基本任务
14.3信息可视化的挑战
参考文献
后记用户界面对社会及个人的影响
A.1未来的界面
A.2信息时代的十大灾难
A.3持续不断的争论
参考文献
主题索引
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