• 三维动画和效果图设计3DS MAX 2.5(附光盘)
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三维动画和效果图设计3DS MAX 2.5(附光盘)

81081400649310011398

11.66 2.0折 58 九品

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作者老虎工作室

出版社人民邮电出版社

出版时间1998-10

版次1

装帧精装

货号81081400649310011398

上书时间2024-12-02

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 老虎工作室
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 1998-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115073952
  • 定价 58.00元
  • 装帧 精装
  • 开本 其他
  • 纸张 其他
【内容简介】
3DS MAX 2.5是运行在Windows 95/NT环境下,功能非常强大的三维动画制作软件,可以制作影视广告的三维动画,也可用于建筑装潢效果图设计。

  本书运用大量实例,较全面地介绍了3DS MAX 2.5的基本功能和应用技巧。全书共分12章,内容由浅入深,可以作为学习三维动画的入门教材,对中、高级水平的读者也有一定的参考价值。

  本书的制作实例都收录在书后配套的光盘中。为了便于读者自学和创作,光盘中还提供了较为完备的材质库,以及家具、建筑装潢、植物、汽车等造型线架,相信对读者的学习和工作将有所帮助。
【目录】
1初识3DS MAX 2.5,做个小动画

1.1交个新朋友——初识3DS MAX 2.5的界面结构

1.23DS MAX 2.5系统界面的分区结构

1.2.1练习打开一个文件

1.2.2工具栏

1.2.3视图区

1.2.4视图控制区

1.2.5视图位置角度控制区

1.2.6动画记录控制区

1.2.7捕捉控制及信息提示区

1.2.8命令面板

1.3渲染一段简单的动画

1.4小结

2做一些简单的几何体形体

2.1做一个方盒子

2.1.1创建一个方块体

2.1.2调整方块体的参数

2.1.3让方盒子动起来

2.2做球体

2.2.1做几何球体

2.2.2做经纬球体

2.2.3做个半球体的动画

2.3生成柱体和圆管

2.3.1创建一个柱体

2.3.2做一个逐渐生成的圆管

2.4一排柱形的栏杆

2.4.1做个棱台和棱柱

2.4.2生成异面体

2.4.3阵列生成一排栏杆

2.5做些常见的物体

2.5.1做一把茶壶

2.5.2做个大油桶

2.5.3制作一个梭子

2.6盖一所简单的房子

2.6.1生成一扇门

2.6.2生成一扇窗

2.6.3做一个屋顶

2.6.4生成一个L形墙面

2.7小结

3奇妙的造型——三维放样形体

3.1为什么要做2D图形

3.2做一艘腾空的火箭

3.2.1生成一个楼梯截面

3.2.2给制一个圆

3.2.3画一个五边形

3.2.4生成四角星

3.2.5让圆截面生长成一个圆柱

3.2.6放样物体的修改——做一艘腾飞的火箭

3.3逐渐生成的弧形管

3.3.1生成一段弧

3.3.2生成环形面

3.3.3逐渐生长的弧形管

3.4做一个镂空匾

3.4.1生成矩形

3.4.2生成文字

3.4.3做个镂空匾

3.5做一个伸缩的弹簧

3.5.1生成椭圆形

3.5.2做个螺旋线

3.6小结

4初始修改面板

4.1跃然而出的酒杯

4.1.1生成酒杯初始截面

4.1.2修改截面造型

4.1.3旋转生成酒杯

4.1.4“酒杯生成”动画

4.2修改“火箭”

4.2.1修改“火箭”的截面

4.2.2拉出“火剪”的头部

4.2.3让火箭腾空

4.3做个破口袋

4.3.1调整剖面图形

4.3.2建立破口袋造型

4.3.3赋上双面材质

4.3.4修改口袋造型

4.4小结

5基本材质训练,做个生动的造型

5.1编辑一个材质

5.1.1浏览材质编辑器

5.1.2材质的模样——示例窗

5.1.3几个工具行中的常用按钮

5.1.4调整材质的色调和光感

5.1.5透明材质与背景衬托

5.1.6同步材质与非同步材质

5.1.7打开浏览器——选贴图

5.1.8闪光的霓虹灯

5.2进行贴图练习

5.2.1指定材质和内建贴图坐标

5.2.2材质贴图的重复、平移和旋转

5.2.3换种贴图方式——UVW贴图坐标

5.2.4不同的贴图坐标——盒、柱、球及包裹球

5.2.5RGB Tint贴图——大理石材质和金属材质

5.3小结

6高级修改功能、随心所欲的改造

6.1放样物体的修改

6.1.1做个旋转的钻头

6.1.2让钻头产生变形动画

6.1.3对修改的修改——钻头立柱

6.1.4金属质感的倒角字

6.1.5拟合变形电话筒

6.2堆栈式修改记录器

6.2.1修改命令堆栈的基本概念

6.2.2基本物体的倒边修改——做个凸肚盒

6.2.3加入一个扭曲(Twist)修改

6.2.4弯曲的牛角——弯曲(Bend)改造

6.3次级物体的改造

6.3.1编辑网格(Edit Mesh)修改的基本概念

6.3.2集合节点的修改(1)——做个异形坛

6.3.3集合节点的修改(2)——做个外星生物

6.3.4集合面的修改——不同材质分配

6.3.5XForm修改——做子对象的变形动画

6.4小结

7物体间的相互作用

7.1随风逐浪的浮萍

7.1.1做一个波浪平面体和一片浮萍

7.1.2生成两个涟漪帮助物体

7.1.3涟漪物体对波浪和浮萍的影响

7.1.4生成涟漪动画

7.2大海观景——小岛的呼唤

7.2.1噪声(Noise)修改——造一座小岛

7.2.2加入金属字

7.3炸弹修改——远程火箭

7.3.1将火箭赋上金属材质

7.3.2生成炸弹帮助物体

7.3.3让火箭爆炸

7.4 一张生动的脸——物体的变形

7.4.1准备变形——变形体的必备条件

7.4.2变形过程的控制

7.4.3指定变形的动画键——观看动画

7.5被吞吃的蛋糕——认识布尔运算

7.5.1布尔运算的基本概念

7.5.2布尔运算动画——吃蛋糕

7.5.3布尔运算的高级造型

7.6小结

8高级贴图材质及贴图动画

8.1贴图材质的层级树状结构

8.1.1认识材质浏览器界面

8.1.2材质的不同来源

8.2棋盘格贴图——做个大理石方格地板

8.2.1棋盘格(Checker)贴图的调用

8.2.2棋盘格(Checker)贴图参数的意义

8.3各类综合贴图

8.3.1蒙板(Mask)贴图

8.3.2混合(Mix)贴图

8.3.3大理石(Marble)及木纹(Wood)贴图

8.4噪声(Noise)贴图的应用——风起云涌

8.4.1凹凸贴图方式的使用

8.4.2设定流云参数

8.4.3风起云涌——让云动起来

8.5印花玻璃茶壶的制作

8.5.1折射贴图的应用

8.5.2增加反射贴图

8.5.3漫反射贴图与滤镜色贴图的配合

8.6生成一个光柱体

8.6.1做一个光柱锥体

8.6.2调整过渡色(Gradient)贴图

8.6.3应用航空贴图

8.6.4做个光柱动画

8.7普通反射和镜面反射

8.7.1建立多重次物体(Multi/Sub-Object)材质

8.7.2调用一个茶壶范例文件

8.7.3生成镜面反射材质

8.7.4生成大海中的倒影

8.7.5生成光滑反射材质

8.7.6修改环境贴图

8.8双面材质的应用

8.8.1设定正面材质——金属质感

8.8.2制作反面材质——大理石质感

8.8.3制作一个双面材质的小缸

8.9混合(Blend)材质的应用

8.9.1设定第一种材质——不锈钢材质

8.9.2设定第二种材质——方格大理石材质

8.9.3给混合(Blend)材质加上蒙板

8.10小结

9基本灯光效果

9.1 各种灯光简介

9.2泛光灯的光效

9.2.1建立两盏泛光灯

9.2.2改变泛光灯参数

9.2.3做个灯光色彩动画

9.3聚光灯光效

9.3.1产生光线阴影

9.3.2调整聚光范围

9.3.3做一台幻灯机

9.3.4排除物体

9.3.5隐藏打开灯光和灯光的衰减

9.3.6创建阴影贴图

9.3.7给物体赋阴影贴图材质

9.4小结

10场景气氛的处理

10.1各种雾的效果

10.1.1设定标准雾效

10.1.2摄像机范围与雾效的关系

10.1.3有背景的雾效

10.1.4透空贴图的彩色雾

10.1.5层状雾效

10.1.6让雾看上去更真实

10.1.7飘动的层状雾

10.1.8生成质量雾

10.1.9流动云雾的动画

10.2质量光效果

10.2.1指定质量光效

10.2.2生成团雾光晕

10.2.3微尘飘动的光雾

10.2.4投影质量光

10.2.5泛光灯质量光——光晕

10.2.6定向质量光——激光束

10.3燃烧效果

10.3.1设定火焰参数

10.3.2做一团燃烧的火焰动画

10.3.3一团爆炸的火球

10.4小结

11高级技巧处理

11.1基础运动的练习——做个边跑边跳的球

11.1.1做个跳动的球体

11.1.2打开Track View(轨迹视窗)

11.1.3功能曲线的控制和调整

11.1.4设置循环运动

11.1.5建立圆形路径和虚拟物体

11.1.6指定轨迹控制

11.1.7动画最后生成

11.2高级动画控制

11.2.1功能曲线的动画键点

11.2.2移动、调整动画键点

11.2.3使用自定义曲度控制

11.2.4应用Noise(噪声)动画控制模块

11.2.5设定Path(路径)控制模块——做个抖动的过山车

11.3运动的层级连接

11.3.1物体层级的概念

11.3.2观察复合物体——机械手

11.3.3研究机械手的层级清单

11.3.4进行层级连接

11.3.5锁定相应轴的运动方向

11.3.6移动机械手各部分的轴心(Pivot)

11.3.7制作机械手动画

11.4物体的反向层级连接

11.4.1反向层级连接的概念

11.4.2限定机械手

11.4.3限制水平轴和机械臂

11.4.4增加磨擦力控制

11.4.5设定互动式IK

11.4.6制作导引物体

11.4.7设定导引物体动作

11.4.8计算IK结果——生成动画

11.5设计一幅室内效果图

11.5.1餐厅的窗格造型

11.5.2创建地板和墙面

11.5.3制作餐厅的屋顶

11.5.4对墙面加以修饰

11.5.5制作矮桌和座垫

11.5.6在场景放置灯光

11.6小结

12高级动画特技

12.1雪花微粒特技

12.1.1建立雪花微粒场景

12.1.2设定雪花参数

12.1.3生成天女散花动画

12.2礼花特技效果

12.2.1设定飞沫微粒物体参数

12.2.2设定发光材质

12.2.3制作礼花动画

12.3后期合成处理

12.3.1静态图像的合成实例

12.3.2对场景动画的滤镜效果合成

12.3.3合成图像的综合处理

12.4影视合成练习——星际战争

12.4.1收集影像资料

12.4.2编制合成顺序

12.4.3影视动画合成

12.5小结

附录 13DS MAX汉化过程

附录 2本书光盘内容简介
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