• VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)

正版书带塑封 14点之前订单当日发货 81135312677350932486

24.99 1.5折 168 九品

仅1件

天津宝坻
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者孙鑫 著

出版社电子工业出版社

出版时间2019-06

版次1

装帧平装

货号81135312677350932486

上书时间2024-12-24

旭日精品图书的书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 孙鑫 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2019-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787121362217
  • 定价 168.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 748页
  • 字数 1197千字
【内容简介】

  《VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)》在内容的组织上循序渐进、由浅入深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。

 

  第1章首先为读者介绍了Visual Studio 2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C++中的重要知识,为后续知识的学习打下良好的基础。第4章重点剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前四章可以归为基础部分,从第5章开始就是实际应用开发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。

 


 

  《VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)》读者群包括:

 

  掌握了C语言,想进一步学习Windows编程的读者。

 

  学习VC++多年,但始终没有真正入门的读者。

 

  正在从事VC++开发的初级程序员。

 

  有一定VC++开发经验,想要系统地学习VC++的读者。

 


【作者简介】

孙  鑫   
IT技术和教育专家,2009年中国教育杰出人物。具有20多年的软件开发和教育培训经验,精通多种程序语言和技术架构, 曾主讲过的课程包括C/C++、VC++、COM/DCOM/COM+、SQL Server、Oracle、Java、J2EE、Struts/Struts 2、Hibernate、MyBatis、 Spring、数据库建模等。2004年曾推出“Java无难事”和“VC++深入编程”教学视频,获得了强烈反响,在网络上掀起了一股视频教学的风潮,数十万名学员通过这两套视频走上了软件开发的道路。从2006年开始,相继出版了畅销技术专著:《Java Web开发详 解》《VC++深入详解》《Struts 2深入详解》《Servlet/JSP深入详解》《XML、XML Schema、XSLT 2.0和XQuery开发详解 》《HTML5、CSS和JavaScript开发》。

【目录】

第1章  准备开发环境 1

 

1.1 下载并安装Visual Studio 2017 1

 

1.2 运行第一个程序——Hello World 3

 

1.3 安装离线MSDN 5

 

1.4 小结 7

 

第2章  Windows程序内部运行机制 8

 

2.1 API与SDK 8

 

2.2 窗口与句柄 9

 

2.3 消息与消息队列 10

 

2.4 WinMain函数 11

 

2.4.1  WinMain函数的定义 12

 

2.4.2  窗口的创建 13

 

2.4.3  消息循环 20

 

2.4.4  编写窗口过程函数 22

 

2.5 动手写第一个Windows程序 26

 

2.6 消息循环的错误分析 30

 

2.7 变量的命名约定 32

 

2.8 小结 33

 

第3章  掌握C++ 34

 

3.1 从结构到类 34

 

3.1.1  结构体的定义 34

 

3.1.2  结构体与类 36

 

3.2 C++的特性 38

 

3.2.1  类与对象 39

 

3.2.2  构造函数 39

 

3.2.3  析构函数 42

 

3.2.4  函数的重载 43

 

3.2.5  this指针 44

 

3.2.6  类的继承 46

 

3.2.7  虚函数与多态性、纯虚函数 54

 

3.2.8  函数的覆盖和隐藏 58

 

3.2.9  引用 61

 

3.2.10  C++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 63

 

3.2.11  VC++程序编译链接的原理与过程 69

 

第4章  MFC框架程序剖析 71

 

4.1 MFC应用程序向导 71

 

4.2 基于MFC的程序框架剖析 74

 

4.2.1  MFC程序中的WinMain函数 76

 

4.2.2  MFC框架窗口 87

 

4.2.3  消息循环 93

 

4.2.4  窗口过程函数 95

 

4.2.5  文档/视类结构 96

 

4.2.6  帮助对话框类 96

 

4.3 窗口类、窗口类对象与窗口 97

 

4.3.1  三者之间关系 97

 

4.3.2  在窗口中显示按钮 101

 

4.4 本章小结 108

 

第5章  简单绘图 109

 

5.1 MFC消息映射机制 109

 

5.1.1  类向导 110

 

5.1.2  消息映射机制 113

 

5.2 绘制线条 118

 

5.2.1  利用SDK全局函数实现画线功能 119

 

5.2.2  利用MFC的CDC类实现画线功能 120

 

5.2.3  利用MFC的CClientDC类实现画线功能 121

 

5.2.4  利用MFC的CWindowDC类实现画线功能 123

 

5.2.5  在桌面窗口中画线 124

 

5.2.6  绘制彩色线条 125

 

5.3 使用画刷绘图 127

 

5.3.1  简单画刷 127

 

5.3.2  位图画刷 128

 

5.3.3  透明画刷 131

 

5.4 绘制连续线条 136

 

5.5 绘制扇形效果的线条 138

 

5.6 本章小结 140

 

第6章  文本编程 141

 

6.1 插入符 141

 

6.1.1  创建文本插入符 141

 

6.1.2  创建图形插入符 145

 

6.2 窗口重绘 146

 

6.2.1  OnDraw函数 147

 

6.2.2  添加字符串资源 149

 

6.3 路径 151

 

6.4 字符输入 155

 

6.4.1  设置字体 160

 

6.4.2  字幕变色功能的实现 162

 

6.5 本章小结 167

 

第7章  菜单 168

 

7.1 菜单命令响应函数 168

 

7.2 菜单命令的路由 171

 

7.2.1  程序类对菜单命令的响应顺序 171

 

7.2.2  Windows消息的分类 172

 

7.2.3  菜单命令路由的过程 172

 

7.3 基本菜单操作 174

 

7.3.1  标记菜单 175

 

7.3.2  默认菜单项 177

 

7.3.3  图形标记菜单 179

 

7.3.4  禁用菜单项 182

 

7.3.5  移除和装载菜单 185

 

7.3.6  MFC菜单命令更新机制 188

 

7.3.7  快捷菜单 192

 

7.4 动态菜单操作 195

 

7.4.1  添加菜单项目 195

 

7.4.2  插入菜单项目 197

 

7.4.3  删除菜单 200

 

7.4.4  动态添加的菜单项的命令响应 200

 

7.5 电话本示例程序 202

 

7.5.1  动态添加子菜单的实现 203

 

7.5.2  显示输入的字符 205

 

7.5.3  添加菜单项及其命令响应函数 207

 

7.5.4  框架类窗口截获菜单命令消息 210

 

7.6 本章小结 217

 

第8章  对话框(一) 218

 

8.1 对话框基本知识 218

 

8.1.1  常用控件介绍 218

 

8.1.2  对话框的种类 220

 

8.2 对话框的创建和显示 220

 

8.2.1  模态对话框的创建 224

 

8.2.2  非模态对话框的创建 225

 

8.3 动态创建按钮 227

 

8.4 控件的访问 231

 

8.4.1  控件的调整 232

 

8.4.2  静态文本控件 233

 

8.4.3  编辑框控件 235

 

8.5 对话框伸缩功能的实现 247

 

8.6 输入焦点的传递 253

 

8.7 默认按钮的进一步说明 261

 

8.8 本章小结 261

 

第9章  对话框(二) 262

 

9.1  “逃跑”按钮的实现 262

 

9.2 属性表单和向导的创建 269

 

9.2.1  创建属性页 272

 

9.2.2  创建属性表单 277

 

9.2.3  向导的创建 279

 

9.3 本章小结 296

 

附录 296

 

第10章  定制应用程序外观 299

 

10.1 修改应用程序窗口的外观 299

 

10.1.1  在窗口创建之前修改 299

 

10.1.2  在窗口创建之后修改 302

 

10.2 修改窗口的光标、图标和背景 304

 

10.2.1  在窗口创建之前修改 304

 

10.2.2  在窗口创建之后修改 308

 

10.3 模拟动画图标 310

 

10.3.1  加载图标资源 310

 

10.3.2  定时器的处理 312

 

10.4 工具栏编程 314

 

10.4.1  在工具栏上添加和删除按钮 315

 

10.4.2  创建工具栏 316

 

10.5 状态栏编程 325

 

10.6 进度栏编程 332

 

10.6.1  在窗口中创建进度栏 332

 

10.6.2  在状态栏的窗格中创建进度栏 333

 

10.7 在状态栏上显示鼠标当前位置 340

 

10.8 本章小结 343

 

第11章  绘图控制 344

 

11.1 简单绘图 344

 

11.2 设置对话框 349

 

11.2.1  设置线宽 349

 

11.2.2  设置线型 353

 

11.3 颜色对话框 355

 

11.4 字体对话框 360

 

11.5 示例对话框 365

 

11.6 改变对话框和控件的背景及文本颜色 368

 

11.6.1  改变整个对话框及其上子控件的背景色 369

 

11.6.2  仅改变某个子控件的背景及文本颜色 370

 

11.6.3  改变控件上的文本字体 373

 

11.6.4  改变按钮控件的背景色及文本颜色 375

 

11.7 位图的显示 379

 

11.8 本章小结 384

 

第12章  图形的保存和重绘 385

 

12.1 坐标空间和转换 385

 

12.1.1  坐标空间 385

 

12.1.2  转换 386

 

12.1.3  逻辑坐标和设备坐标 390

 

12.2 图形的保存和重绘 392

 

12.2.1  集合类CPtrArray 394

 

12.2.2  OnPaint与OnDraw 398

 

12.3 窗口滚动功能的实现 400

 

12.3.1  CScrollView类 400

 

12.3.2  图形错位现象 402

 

12.4 元文件 407

 

12.4.1  元文件的使用 407

 

12.4.2  元文件的保存与打开 411

 

12.5 兼容设备描述表 413

 

12.6 本章小结 416

 

第13章  文件和注册表操作 417

 

13.1 const char*和char* const 417

 

13.1.1  const char* 417

 

13.1.2  char* const 418

 

13.2 C语言对文件操作的支持 419

 

13.2.1  文件的打开 419

 

13.2.2  文件的写入 420

 

13.2.3  文件的关闭 422

 

13.2.4  fflush函数 423

 

13.2.5  文件指针定位 423

 

13.2.6  文件的读取 424

 

13.2.7  二进制文件和文本文件 428

 

13.2.8  文本方式和二进制方式 430

 

13.3 C++对文件操作的支持 433

 

13.4 Win32 API对文件操作的支持 435

 

13.4.1  文件的创建和打开 435

 

13.4.2  文件的写入 439

 

13.4.3  文件的读取 440

 

13.5 MFC对文件操作的支持 442

 

13.5.1  文件的写入 443

 

13.5.2  文件的读取 443

 

13.5.3  CFileDialog类 444

 

13.6 INI文件的访问 449

 

13.6.1  INI文件的结构 449

 

13.6.2  INI文件的写入 450

 

13.6.3  INI文件的读取 451

 

13.7 CWinApp的注册表读写函数 453

 

13.8 注册表的编程 455

 

13.8.1  注册表API 455

 

13.8.2  注册表访问示例 462

 

13.9 本章小结 468

 

第14章  文档与串行化 469

 

14.1 使用CArchive类对文件进行读写操作 469

 

14.2 MFC框架程序提供的文件新建功能 472

 

14.2.1  IDR_MAINFRAME字符串资源 473

 

14.2.2  OnNewDocument函数的调用过程 477

 

14.3 文档串行化 485

 

14.3.1  文档类的Serialize函数 485

 

14.3.2  MFC框架对Serialize函数的调用过程 487

 

14.4 可串行化的类 495

 

14.4.1  实现类对串行化的支持 495

 

14.4.2  利用可串行化类的Serialize函数保存和加载对象 497

 

14.4.3  版本号 501

 

14.4.4  利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据 502

 

14.5 文档对象数据的销毁 506

 

14.6 本章小结 510

 

第15章  网络编程 511

 

15.1 计算机网络基本知识 511

 

15.1.1  IP地址 512

 

15.1.2  协议 512

 

15.1.3  网络的状况 513

 

15.1.4  网络异质性问题的解决 513

 

15.1.5  ISO/OSI七层参考模型 513

 

15.1.6  数据封装 516

 

15.1.7  TCP/IP模型 516

 

15.1.8  端口 517

 

15.1.9  套接字(socket)的引入 517

 

15.1.10  网络字节顺序 518

 

15.1.11  客户机/服务器模式 518

 

15.2 Windows Sockets的实现 519

 

15.2.1  套接字的类型 519

 

15.2.2  基于TCP(面向连接)的socket编程 519

 

15.2.3  基于UDP(面向无连接)的socket编程 520

 

15.3 相关函数 520

 

15.3.1  WSAStartup函数 521

 

15.3.2  socket函数 522

 

15.3.3  bind函数 522

 

15.3.4  inet_addr和inet_ntoa函数 523

 

15.3.5  inet_pton和inet_ntop函数 524

 

15.3.6  listen函数 525

 

15.3.7  accept函数 525

 

15.3.8  send函数 525

 

15.3.9  recv函数 526

 

15.3.10  connect 526

 

15.3.11  recvfrom 526

 

15.3.12  sendto函数 527

 

15.3.13  htons和htonl函数 527

 

15.4 基于TCP的网络应用程序的编写 528

 

15.4.1  服务器端程序 528

 

15.4.2  客户端程序 532

 

15.5 基于UDP的网络应用程序的编写 535

 

15.5.1  服务器端程序 535

 

15.5.2  客户端程序 537

 

15.6 基于UDP的简单聊天程序 538

 

15.6.1  服务器端程序 539

 

15.6.2  客户端程序 542

 

15.7 本章小结 544

 

第16章  多线程 545

 

16.1 基本概念 545

 

16.1.1  进程 545

 

16.1.2  线程 549

 

16.2 线程创建函数 550

 

16.3 简单多线程示例 551

 

16.4 线程同步 555

 

16.4.1  火车站售票系统模拟程序 555

 

16.4.2  多线程程序容易出现的问题 557

 

16.4.3  利用互斥对象实现线程同步 558

 

16.5 保证应用程序只有一个实例运行 566

 

16.6 网络聊天室程序的实现 567

 

16.6.1  加载套接字库 568

 

16.6.2  创建并初始化套接字 569

 

16.6.3  实现接收端功能 570

 

16.6.4  实现发送端功能 575

 

16.7 本章小结 577

 

第17章  线程同步与异步套接字编程 578

 

17.1 事件对象 578

 

17.1.1  创建事件对象 578

 

17.1.2  设置事件对象状态 579

 

17.1.3  重置事件对象状态 579

 

17.1.4  利用事件对象实现线程同步 579

 

17.1.5  保证应用程序只有一个实例运行 586

 

17.2 关键代码段 586

 

17.2.1  相关的API函数 587

 

17.2.2  利用关键代码段实现线程同步 587

 

17.3 线程死锁 590

 

17.4 互斥对象、事件对象与关键代码段的比较 594

 

17.5 基于消息的异步套接字 594

 

17.5.1  相关函数说明 595

 

17.5.2  网络聊天室程序的实现 600

 

17.6 本章小结 610

 

第18章  进程间通信 611

 

18.1 剪贴板 611

 

18.1.1  数据发送 612

 

18.1.2  数据接收 616

 

18.2 匿名管道 618

 

18.2.1  基础知识 618

 

18.2.2  进程的创建 619

 

18.2.3  父进程的实现 624

 

18.2.4  子进程的实现 628

 

18.3 命名管道 631

 

18.3.1  基础知识 631

 

18.3.2  服务器端程序 635

 

18.3.3  客户端程序 640

 

18.4 邮槽 643

 

18.4.1  服务器端程序 644

 

18.4.2  客户端程序 645

 

18.5 本章小结 648

 

第19章  ActiveX控件 649

 

19.1 ActiveX控件 649

 

19.1.1  ActiveX控件的好处 650

 

19.1.2  MFC ActiveX控件向导 650

 

19.1.3  ActiveX控件的注册 654

 

19.1.4  ActiveX控件的测试 656

 

19.1.5  时钟控件的实现 659

 

19.2 属性 660

 

19.2.1  标准属性 661

 

19.2.2  自定义属性 666

 

19.3 方法 672

 

19.4 事件 674

 

19.4.1  标准事件 675

 

19.4.2  自定义事件 676

 

19.5 属性的持久性 679

 

19.6 环境属性 681

 

19.7 ActiveX控件测试程序 683

 

19.8 本章小结 686

 

第20章  动态链接库 688

 

20.1 动态链接库概述 688

 

20.2 DLL的创建和使用 690

 

20.3 隐式链接方式加载DLL 693

 

20.4 完善DLL例子 699

 

20.5 从DLL中导出C++类 701

 

20.6 解决名字改编问题 704

 

20.7 显示加载方式加载DLL 709

 

20.8 DllMain函数 715

 

20.9 MFC DLL 716

 

20.10 本章小结 717

 

第21章  HOOK编程 718

 

21.1 HOOK编程 718

 

21.2 本章小结 738

 


点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP