AdobeAfterEffects2020基础培训教材
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九五品
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作者王琦 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2020-11
版次1
装帧平装
货号91324577366374092789
上书时间2024-12-16
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
王琦 著
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2020-11
-
版次
1
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ISBN
9787115547347
-
定价
59.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
219页
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字数
258千字
- 【内容简介】
-
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对After Effects使用者深入浅出地讲解软件的使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。
全书以After Effects 2020为基础进行讲解:第1课对软件进行简单的概述,包括软件的应用领域和工作流程;第2课讲解软件的工作界面,同时讲解项目的创建和保存、合成的创建和设置、素材的导入与常规操作及渲染和导出;第3课讲解图层的变换属性及如何利用这些属性创建动画;第4课讲解蒙版的相关知识与应用;第5课讲解进行合成嵌套和创建预合成的方法;第6课讲解形状图层的基本知识和基础形状图层动画的制作;第7课进一步深入讲解形状图层相关的高级使用技巧;第8课讲解轨道遮罩的概念及如何利用轨道遮罩辅助完成动画;第9课讲解实现优秀动画效果的诸多技巧;第10课讲解文字动画的制作技巧及多种类型文字动画的制作方法。
每一课的最后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。
本书附赠所有课程的讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件,以便读者拓展学习。
本书适合After Effects的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
- 【作者简介】
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王琦,北京火星时代科技有限公司总裁,火星时代动画学院院长,Adobe教育专家,Autodesk教育专家,手机动漫协会理事,中国动漫产业发展促进中心主任。中国最早期的三维动画制作人。1994年出版中国首部三维动画教材《三维动画速成》,1997年出版了荣获新闻出版署两项大奖的多媒体教学软件《火星人》,至今已出版图书和多媒体作品50余部。
毕盈,火星时代影视特效学院专家级讲师,资深视频设计师;从业16年,有着非常丰富的实践经验;曾参与《北京电视台财经频道》《中央台军事栏目包装》《中央电视台争奇斗艳》《北京图书馆数字图书馆》《腾讯2014年度峰会》《本田汽车新品发布会》《华为西班牙展厅项目》等影视项目的制作。
赵立晓:火星时代影视特效学院高级讲师,资深视频设计师,有着8年影视包装工作经验;曾服务于中国中央电视台、四川卫视、石家庄广播电视台等的栏目包装工作,并多次参与阿里巴巴、网易、微软、联想等知名企业的宣传包装项目。
贾楠,火星时代影视特效学院讲师,资深栏目包装设计师,有着9年项目设计工作经验、5年后期包装教学经验;曾参与CCTV6、北京卫视、腾讯、百度、CCTV移动传媒、电影网、海尔集团等的项目。
靳铭瑶,火星时代影视特效学院讲师,视频设计师,具有6年行业经验;曾服务过贵州卫视的家有购物栏目;参与过济南影视频道包装,央视《据说过年》、河北卫视《明星同乐会》片头的包装;参与过腾讯游戏、360网络科技发展有限公司MG动画制作,学而思网校宣传片和网课视频的制作
杨若慧,火星时代影视特效学院讲师,后期包装设计师。曾经参与多档知名节目的包装,有5年后期工作经验。
秦亚君,火星时代影视特效学院讲师,后期包装设计师。参与并主管2018东风汽车发布会、德国博尔莫斯滚筒、《你好,安怡》等项目。
宋雅,火星时代影视特效学院讲师,后期包装设计师;主要从事视频包装设计,有3年设计艺术相关的教学经验。
李倩,火星时代影视特效学院讲师,动态图形设计师;专注于广告、电视包装等领域,参与过多家知名广告公司及影视公司的商业项目。
- 【目录】
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第1课 走进After Effects的世界
第1节 合成的基本概念
第2节 After Effects介绍
第3节 After Effects的应用
第4节 After Effects的工作流程
本课练习题
第2课 初识After Effects
第1节 下载与安装
第2节 工作界面
知识点1 工作界面详解
知识点2 自定义工作界面
第3节 项目的创建与保存
知识点1 创建项目
知识点2 保存项目
第4节 合成的创建与设置
知识点1 创建合成
知识点2 合成设置
第5节 素材的导入与常用操作
知识点1 导入素材
知识点2 常用操作
第6节 渲染和导出
本课练习题
第3课 关键帧与动画
第1节 图层的五大变换属性
知识点1 锚点
知识点2 位置
知识点3 缩放
知识点4 旋转
知识点5 不透明度
知识点6 五大变换属性的快捷键
第2节 添加和编辑动画关键帧
第3节 运动模糊效果
第4节 综合案例――指尖Logo
本课练习题
第4课 蒙版
第1节 蒙版的概念
第2节 创建蒙版
知识点1 使用形状工具创建蒙版
知识点2 使用钢笔工具创建蒙版
知识点3 使用其他软件创建蒙版
第3节 蒙版的基本属性
知识点1 蒙版路径
知识点2 蒙版羽化
知识点3 蒙版不透明度
知识点4 蒙版扩展
知识点5 拓展内容――蒙版羽化工具
第4节 蒙版的布尔运算
知识点 蒙版的计算模式
案例 制作齿轮图案
第5节 蒙版路径动画
知识点1 基本动画
知识点2 变形动画
第6节 综合案例――火箭升空动画
本课练习题
第5课 合成嵌套与预合成
第1节 嵌套的方式
知识点1 合成嵌套
知识点2 预合成
知识点3 合成嵌套与预合成的作用
第2节 预合成对话框的分类
第3节 嵌套合成的复制
知识点1 项目面板进行复制
知识点2 时间轴面板进行复制
案例 预合成复制动画
第4节 图层的塌陷
第5节 综合案例――转动的照片
本课练习题
第6课 形状图层
第1节 认识形状图层
知识点1 矢量图和位图
知识点2 形状图层和蒙版图层
第2节 创建形状图层
知识点1创建方法
知识点2 创建工具
知识点3 创建工具的使用技巧
第3节 形状图层的基本属性
知识点1 路径属性组
知识点2 描边属性组
知识点3 填充属性组
知识点4 变换属性组
第4节 形状图层效果――布尔运算
第5节 形状图层效果――修剪路径
第6节 综合案例――心跳的感觉
本课练习题
第7课 形状图层进阶
第1节 形状图层的创建类和外观类
知识点1 创建类功能
知识点2 外观类功能
第2节 形状图层的位移路径
第3节 形状图层的变形类
第4节 形状图层的中继器
知识点1中继器的创建
知识点2 中继器的基本参数
知识点3中继器的使用方法
第5节 形状图层的摆动类
知识点1 摆动路径效果
知识点2 摆动变换效果
第6节 形状图层的效果使用逻辑
知识点1 使用逻辑1
知识点2 使用逻辑2
第7节 综合案例――快年欢庆动画
本课练习题
第8课 轨道遮罩
第1节 轨道遮罩的概念与应用
知识点1 轨道遮罩的概念
知识点2 轨道遮罩的选项
知识点3 轨道遮罩的应用
第2节 Alpha遮罩和Alpha反转遮罩
知识点1 Alpha通道的概念
知识点2 Alpha遮罩的使用方法
知识点3 Alpha反转遮罩的使用方法
知识点4 为多个图层创建轨道遮罩
第3节 亮度遮罩和亮度反转遮罩
知识点1 亮度遮罩的概念
知识点2 亮度遮罩的使用方法
知识点3 亮度反转遮罩的使用方法
第4节 综合案例――太阳升起遮罩动画
第5节 综合案例――苹果虫洞遮罩动画
第6节 综合案例――水墨效果遮罩动画
本课练习题
第9课 动画技巧
第1节 认识动画
第2节 错帧动画
知识点1 错帧动画的制作方法
知识点2 错帧动画的优势
第3节 父子关系
知识点1 父子关系的创建
知识点2 父子关系的解除
知识点3 父子关系的特性
知识点4 制作实例
第4节 变速和动画曲线
知识点1 基本变速
知识点2 图表变速
知识点3 制作实例
第5节 弹性动画和摆动动画
知识点1 弹性动画
知识点2 摆动动画
第6节 重量感的表达
第7节 预备动作和挤压拉伸
知识点1 预备动作
知识点2 挤压拉伸
第8节 综合案例――火星网校
本课练习题
第10课 文字动画
第1节 文字图层的创建
知识点1 单行文本的文字图层创建
知识点2 多行文本的文字图层创建
第2节 字符面板与段落面板
知识点1 字符面板
知识点2 段落面板
第3节 路径文字动画
第4节 文字动画选项
知识点1 文字动画选项分类
知识点2 基础运动
知识点3 文字外观
知识点4 文字排版
知识点5 字符内容
知识点6 模糊
知识点7 启用逐字3D化
第5节 范围选择器
知识点 范围选择器详解
案例 范围选择器练习
第6节 文字动画高级选项
知识点1 依据
知识点2 形状
知识点3 随机排序
案例 文字动画高级选项练习
第7节 文字生长动画
第8节 手写文字动画
第9节 综合案例――成语文字动画
本课练习题
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