• 苹果开发之Cocoa编程
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苹果开发之Cocoa编程

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7.7 1.2折 65 九品

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作者Aaron Hillegas

出版社电子工业出版社

出版时间2009-08

版次1

装帧平装

货号8968882872695914498

上书时间2024-12-05

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 Aaron Hillegas
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2009-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787121092398
  • 定价 65.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 433页
  • 字数 480千字
【内容简介】
   本书涵盖了最新的Mac编程技术,包括Xcode 3、Objective-C 2.0、Core Data、垃圾收集器,以及CoreAnimation。系统介绍了Objective-C语言、Cocoa主要的设计模式、必要的开发工具Xcode、Interface Builder和 Instruments。全书以具体的实例贯穿,引导读者通过实践学习Cocoa框架的基本思想。阅读这本书不要求任何的Mac编程经验,只需要基本的C语言,以及面向对象的知识。
【作者简介】
Aaron Hillegas,曾就职于Next和Apple,现在在Big Nerd Ranch主讲Cocoa编程。第一套OpenStep(Cocoa的前身)教程即出自其手。本书基于Aaron在Big Nerd Ranch的教学内容,并融入了他在OpenStep和Cocoa方面15年的工作经验。
【目录】
致谢

第1章 什么是Cocoa

  1.1 历史简介

  1.2 开发工具

  1.3 语言

  1.4 对象、类、方法和消息

  1.5 框架

  1.6 怎样阅读这本书

  1.7 常见错误

  1.8 怎样学习

第2章 起步

  2.1 Xcode

    新建一个项目

    main函数

  2.2 Interface Builder

    Library窗口

    空白窗口

    布局界面

    指示窗口

    创建一个类

    创建一个对象

    建立连接

  2.3 回到XCode

    Objective.C中的类型和常量

    查看头文件

    编辑定义文件

    编译运行

    awakeFromNi

  2.4 文档

  2.5 你做了什么

第3章 Objective-C语言

  3.1 创建、使用对象

  3.2 使用已有的类

    给nil发送消息

    NSObject、NSArray、NSMutableArray和NSString

    继承和组合

  3.3 建自己的类

    创建LotteryEntry类

    修改lottery.m

    实现description方法

    编写Initializers(初始化器)

    带参数的Initializer

  3.4 调试器

  3.5 补充知识:消息机制工作原理是什么

  3.6 挑战

第4章 内存管理

  4.1 开关垃圾收集器

  4.2 使用Garbage Collection

  4.3 使用Retain计数

    实现dealloc

    创建自动释放对象

    Accessor方法

  4.4 你完成了什么

第5章 Target/Action

  5.1 一些常用的NSControl子类

    NSButton

    NSSlider

    NSTextField

  5.2 开始SpeakLine例子

  5.3 Nib文件的布局

    使用Interface Builder建立连接

    NSWindow的initialFirstResponder Outlet

  5.4 实现AppController类

    5.5 补充知识:通过代码来设置target

    5.6 挑战

    5.7 调试建议

第6章 Helper对象

  6.1 委托

  6.2 NSTableView和它的dataSource

  6.3 布局用户界面

  6.4 创建连接

  6.5 修改AppContr011er.m

    实现委托时的常见错误

    对象委托

  6.6 补充知识:委托是如何工作的

  6.7 挑战:创建一个委托

  6.8 挑战:创建一个数据源

第7章 Key—Value Coding;Key—Value Observing

  7.1 Key—Value Coding

  7.2 绑定

  7.3 Key-Value Observing

  7.4 让Keys可被观察

  7.5 Properties和它们的Attributes

    @property和@synthesize

    一个Property的Attributes

  7.6 补充知识:Key Paths

  7.7 补充知识:Key—value Observing

第8章 NSArrayController

  8.1 开始写RaiseMan应用

    在Xcode中

    在Interface Builder中

  8.2 Key-Value Coding和nil

  8.3 添加排序

  8.4 补充知识:不使用NSArrayController排序

  ……

第9章 NSUndoManager

第10章 Archiving

第11章 Core Data基本原理

第12章 Nib文件和NSWindowController

第13章 User Default

第14章 使用Notifications

第15章 使用Alert Panels

第16章 本地化

第17章 自定义视图

第18章 Image和鼠标事件

第19章 键盘事件

第20章 绘制带属性的文本

第21章 粘贴板和Nil-Targeted Actions

第22章 Categories

第23章 拖放

第24章 NSTimer

第25章 工作表

第26章 创建NSFormatter

第27章 打印

第28章 Web Service

第29章 视图切换

第30章 Core Data Relationships

第31章 垃圾收集

第32章 Core Animation

第33章 一个简单的Cocoa/Open GL应用程序

第34章 NSTask

第35章 结束

索引
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