AfterEffectsCS6完全自学教程
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九五品
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作者印象文化、MGTOP、吉家进(阿吉) 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2014-04
版次1
装帧平装
货号9999651834773635078
上书时间2024-12-01
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
-
作者
印象文化、MGTOP、吉家进(阿吉) 著
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出版社
人民邮电出版社
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出版时间
2014-04
-
版次
1
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ISBN
9787115339744
-
定价
99.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
516页
-
字数
1093千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《After Effects CS6完全自学教程》是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。《After Effects CS6完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的必备参考书。
《After Effects CS6完全自学教程》从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和特效滤镜等方面的技术。在软件运用方面,《After Effects CS6完全自学教程》还结合了当前最流行的3ds Max、Maya和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用After Effects CS6结合其他软件进行影视特效及电视栏目包装制作。
《After Effects CS6完全自学教程》共有20章内容,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐进,脉络清晰。图书还配有一张DVD教学光盘,方便读者学习。
《After Effects CS6完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,《After Effects CS6完全自学教程》所有内容均采用英文版After Effects CS6进行编写,请读者注意。
- 【目录】
-
第1章 影视特效及电视包装制作基础
1.1 视频基础知识
1.1.1 数字化
1.1.2 电视标准
1.1.3 逐行扫描与隔行扫描
1.1.4 分辨率
1.1.5 像素比
1.1.6 帧速率
1.1.7 运动模糊
1.1.8 帧融合
1.1.9 抗锯齿
1.2 文件格式
1.2.1 图形图像的文件格式
1.2.2 视频压缩编码的格式
1.2.3 音频压缩编码的格式
1.3 影视广告制作的一般流程
1.3.1 提交创意文案
1.3.2 制作方案与报价
1.3.3 签定合同
1.3.4 拍摄前期的准备工作
1.3.5 召开制作准备会议
1.3.6 再一次的准备会议
1.3.7 最后的准备会议
1.3.8 拍摄前的最终检查
1.3.9 进行拍摄
1.3.10 冲洗胶片
1.3.11 胶片转换成视频
1.3.12 初剪
1.3.13 为客户提供A拷贝
1.3.14 精剪
1.3.15 制作音乐
1.3.16 影片的旁白和对白
1.3.17 交片
1.4 电视包装制作的一般流程
1.4.1 客户提出需求
1.4.2 提供"制作方案和报价"
1.4.3 确定合作意向
1.4.4 在制作会议进行策划
1.4.5 设计主体LOGO
1.4.6 搜集素材
1.4.7 制作三维模型
1.4.8 制作分镜头
1.4.9 客户审核
1.4.10 整理镜头
1.4.11 设置三维动画
1.4.12 制作粗模动画
1.4.13 渲染三维成品
1.4.14 制作成品动画
1.4.15 将样片交付客户审核
1.4.16 完成成片后支付余款并交付成片
第2章 进入After Effects CS6的世界
2.1 After Effects CS6简介
2.1.1 启动与关闭软件
2.1.2 After Effects的主要功能
2.1.3 After Effects的应用领域
2.1.4 After Effects CS6的特色工具
2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求
2.2.1 对Windows系统的要求
2.2.2 对Mac OS系统的要求
2.3 安装After Effects CS6以及插件
2.3.1 安装After Effects CS6
2.3.2 安装After Effects CS6的插件
2.4 学好After Effects CS6的一些建议
2.4.1 修炼基本功
2.4.2 模仿好作品
2.4.3 技艺都重要
第3章 After Effects CS6的工作界面
3.1 启动After Effects CS6
3.1.1 通过开始菜单启动
3.1.2 通过桌面图标启动
3.2 认识和自定义工作界面
3.2.1 认识标准工作界面
3.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作
3.2.3 调整面板或面板组的尺寸
3.2.4 打开、关闭显示面板或窗口
3.2.5 保存、重置和删除工作区
3.3 四大核心功能面板
3.3.1 Project(项目)面板
3.3.2 Composition(合成)面板
3.3.3 Timeline(时间线)面板
3.3.4 Tools(工具)面板
3.4 九大命令菜单
3.4.1 File(文件)
3.4.2 Edit(编辑)
3.4.3 Composition(合成)
3.4.4 Layer(图层)
3.4.5 Effect(特效)
3.4.6 Animation(动画)
3.4.7 View(视图)
3.4.8 Window(窗口)
3.4.9 Help(帮助)
3.5 Preferences(首选项)设置
3.5.1 General(常规)
3.5.2 Previews(预览)参数
3.5.3 Display(显示)参数
3.5.4 Import(导入)参数
3.5.5 Output(输出)参数
3.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数
3.5.7 Label(标签)参数
3.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数
3.5.9 Video Preview(视频预览)参数
3.5.10 Appearance(界面)参数
3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数
3.5.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数
3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数
3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数
第4章 After Effects CS6的工作流程与基本操作
4.1 After Effects CS6的项目工作流
4.1.1 素材的导入与管理
4.1.2 创建项目合成
4.1.3 添加特效滤镜
4.1.4 设置动画关键帧
4.1.5 画面预览
4.1.6 视频输出
实战:科技苑
4.2 基本原理之图层
4.2.1 关于图层
4.2.2 图层的五大基本属性
* 重点 实战:定版动画
4.2.3 图层的排列顺序
4.2.4 对齐和分布图层
4.2.5 Sequence Layers(序列图层)
实战:倒计时动画
4.2.6 设置图层时间
4.2.7 Split Layer(分离/打断图层)
4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层
* 重点 实战:踏行天际
4.2.9 父子图层/父子关系
4.3 基本原理之动画关键帧
4.3.1 关键帧概念
4.3.2 激活关键帧
4.3.3 关键帧导航器
4.3.4 选择关键帧
4.3.5 编辑关键帧
4.3.6 插值方法
4.4 基本原理之曲线编辑器
4.4.1 动画曲线编辑器
4.4.2 变速剪辑
* 重点 实战:流动的云彩
4.5 嵌套关系
4.5.1 嵌套的概念
4.5.2 嵌套的方法
4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关)
4.6 综合实战:标版动画
第5章 图层叠加模式与遮罩
5.1 图层叠加模式
5.1.1 打开图层的叠加模式面板
5.1.2 普通模式
5.1.3 变暗模式
5.1.4 变亮模式
5.1.5 叠加模式
5.1.6 差值模式
5.1.7 色彩模式
5.1.8 蒙版模式
5.1.9 共享模式
5.2 遮罩
5.2.1 遮罩的概念
5.2.2 遮罩的创建与修改
实战:动感幻影
5.2.3 遮罩的属性
5.2.4 遮罩的叠加模式
5.2.5 遮罩的动画
* 重点 实战:遮罩动画
5.3 轨道蒙版
* 重点 实战:轨道蒙版的应用
5.4 综合实战:描边光效
5.4.1 导入素材
5.4.2 添加遮罩
5.4.3 设置描边光效
5.4.4 优化镜头
5.4.5 项目输出
第6章 绘画与形状的应用
6.1 绘画的应用
6.1.1 绘画面板与笔刷面板
6.1.2 画笔工具
实战:画笔变形
6.1.3 仿制图章工具
实战:克隆虾动画
6.1.4 橡皮擦工具
实战:标版动画
6.2 形状的应用
6.2.1 形状概述
6.2.2 形状工具
6.2.3 钢笔工具
6.2.4 创建文字轮廓形状图层
6.2.5 形状组
6.2.6 形状属性
实战:阵列动画
6.3 综合实战:花纹生长
6.3.1 创建花纹
6.3.2 花纹动画
6.3.3 花纹组动画
第7章 常用特效滤镜的应用
7.1 常规组
7.1.1 Ramp(渐变)滤镜
实战:过渡背景的制作
7.1.2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜
实战:视频背景的制作
7.1.3 Glow(光晕)滤镜
实战:光线辉光效果
7.2 模糊组
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜
* 重点 实战:镜头模糊开场
7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜
* 重点 实战:镜头视觉中心
7.2.3 Radial Blur(径向模糊)滤镜
实战:镜头推拉效果
7.3 透视组
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜
实战:元素立体感的制作
7.3.2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜
实战:画面阴影效果的制作
7.4 转场组
7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜
* 重点 实战:镜头转场特技
7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜
* 重点 实战:卡片翻转转场特技
7.4.3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜
* 重点 实战:文字渐显特技
7.4.4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜
实战:翻页壁画
7.5 综合实战:烟雾字特技
7.5.1 制作烟雾
7.5.2 创建定版
7.5.3 烟雾置换
7.5.4 画面优化
7.5.5 项目输出
第8章 文字及文字动画的艺术
8.1 文字的作用
8.2 文字的创建
8.2.1 使用"文字工具"创建文字
实战:创建文字
8.2.2 使用Text(文字)菜单创建文字
8.2.3 使用Obsolete(旧版本)滤镜
* 重点 实战:基本文字的制作
* 重点 实战:文字渐显动画
* 重点 实战:路径文字动画
8.2.4 使用Text(文字)滤镜
8.2.5 外部导入
实战:导入文字
8.3 文字的属性
8.3.1 修改文字内容
实战:修改文字内容
8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板
* 重点 实战:修改文字的属性
8.4 文字的动画
8.4.1 Source Text(源文字)动画
* 重点 实战:逐字动画
8.4.2 Animator(动画器)文字动画
* 重点 实战:文字不透明度动画
* 重点 实战:范围选择器动画
* 重点 实战:表达式选择器动画
8.4.3 路径动画文字
* 重点 实战:路径动画文字
8.4.4 预置的文字动画
* 重点 实战:预置文字动画
8.5 文字的拓展
8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)
* 重点 实战:创建文字遮罩
8.5.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)
* 重点 实战:创建文字形状轮廓
8.6 综合实战:文字键入动画
8.6.1 创建文字
8.6.2 输入光标动画
8.6.3 修正光标动画
8.6.4 画面优化与视频输出
第9章 三维空间的魅力
9.1 三维空间的概述
9.2 三维空间的属性
9.2.1 如何开启三维图层
9.2.2 三维图层的坐标系统
9.2.3 三维图层的基本操作
实战:盒子动画
9.2.4 三维图层的材质属性
9.3 灯光系统
9.3.1 创建灯光
9.3.2 属性与类型
9.3.3 灯光的移动
* 重点 实战:盒子阴影
9.4 摄像机系统
9.4.1 创建摄像机
9.4.2 摄像机的属性设置
9.4.3 摄像机的基本控制
9.4.4 镜头运动方式
* 重点 实战:3D空间
9.5 综合实战:翻书动画
9.5.1 创建书的构架
9.5.2 制作翻书动画
9.5.3 替换书的素材
9.5.4 镜头优化与输出
第10章 镜头的色彩修正
10.1 色彩基础知识
10.1.1 色彩模式
10.1.2 位深度
10.2 三大核心滤镜
10.2.1 Curves(曲线)滤镜
* 重点 实战:曲线通道调色
10.2.2 Levels(色阶)滤镜
* 重点 实战:画面色彩还原
* 重点 实战:元素色调匹配
10.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜
* 重点 实战:季节更换
10.3 内置常用滤镜
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜
* 重点 实战:色彩平衡滤镜的应用
10.3.2 Colorama(色彩映射)滤镜
* 重点 实战:背景元素的制作
10.3.3 Channel Mixer(通道混合器)滤镜
* 重点 实战:通道混合器滤镜的应用
10.3.4 Tint(染色)滤镜
* 重点 实战:镜头染色
10.3.5 Photo Filter(照片过滤)滤镜
* 重点 实战:滤色镜
10.3.6 Change Color(换色)/Change to Color(转换颜色)滤镜
* 重点 实战:换色
10.4 综合实战:三维立体文字
10.4.1 文字厚度的处理
10.4.2 文字的质感处理
10.4.3 优化细节
10.5 综合实战:电影风格的校色
10.5.1 画面色调处理
10.5.2 优化镜头细节
10.6 综合实战:三维素材后期处理
10.6.1 画面色调处理
10.6.2 优化镜头细节
第11章 特技抠像技术
11.1 特技抠像技术简介
11.2 Keying(抠像)滤镜组
11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜
实战:使用色彩差异抠像滤镜
11.2.2 Color Key(颜色抠像)滤镜
实战:使用颜色抠像滤镜
11.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜
实战:使用色彩范围抠像滤镜
11.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜
实战:使用差异蒙版抠像滤镜
11.2.5 Extract(提取)滤镜
实战:使用提取抠像滤镜
11.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜
实战:使用内/外轮廓抠像滤镜
11.2.7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜
实战:使用线性颜色抠像滤镜
11.2.8 Luma Key(亮度抠像)滤镜
实战:使用亮度抠像滤镜
11.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜
11.3 Matte(蒙版)滤镜组
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜
11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜
11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜
11.4 Keylight(键控)滤镜
11.4.1 基本抠像
* 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像
11.4.2 高级抠像
* 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头
11.5 综合实战:虚拟演播室
11.5.1 蓝屏抠像与边缘处理
11.5.2 场景色调匹配
11.5.3 镜头细化处理
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求
12.1 概述
12.1.1 基本概念
12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数
12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数
12.2 镜头稳定
12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定)
* 重点 实战:镜头稳定1
12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器)
* 重点 实战:镜头稳定2
12.3 运动跟踪
12.3.1 镜头设置
12.3.2 添加合适的跟踪点
12.3.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域
12.3.4 设置附着点偏移
12.3.5 调节特征区域和搜索区域
12.3.6 解算
12.3.7 优化
12.3.8 应用跟踪数据
* 重点 实战:添加光晕
12.4 镜头反求
* 重点 实战:镜头反求
12.5 综合实战:笔记本广告
12.5.1 跟踪解算
12.5.2 优化镜头
第13章 表达式的应用
13.1 表达式的基础知识
13.1.1 表达式的概念
13.1.2 表达式的创建
13.1.3 保存与调用表达式
13.2 表达式的基本语法
13.2.1 表达式的语言
13.2.2 访问对象的属性和方法
13.2.3 数组与维数
13.2.4 向量与索引
13.2.5 表达式时间
实战:模拟镜头抖动
* 重点 实战:时针动画
13.3 表达式的数据库
13.3.1 Global(全局)
13.3.2 Vector Math(向量数学)
13.3.3 Random Numbers(随机数)
13.3.4 Interpolation(插值)
13.3.5 Color Conversion(颜色转换)
13.3.6 Other Math(其他数学)
13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)
13.3.8 Comp(合成)
13.3.9 Footage(素材)
13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)
13.3.11 Layer General(普通图层)
13.3.12 Layer Property(图层特征)
13.3.13 Layer 3D(3D图层)
13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)
13.3.15 Camera(摄像机)
13.3.16 Light(灯光)
13.3.17 Effect(特效)
13.3.18 Mask(遮罩)
13.3.19 Property(特征)
13.3.20 Key(关键帧)
* 重点 实战:蝴蝶动画
13.4 综合实战:缤纷生活
13.4.1 创建条合成
13.4.2 编写表达式
13.4.3 细化动画
13.4.4 添加文字并输出视频
第14章 仿真粒子特效
14.1 仿真粒子特效概述
14.2 Simulation(仿真)滤镜
14.2.1 Shatter(破碎)滤镜
* 重点 实战:爆破特技
* 重点 实战:落叶特效
14.2.2 Particle Playground(粒子动力场)
* 重点 实战:数字粒子流
* 重点 实战:飞沙文字
14.2.3 Particular(粒子)
* 重点 实战:云朵特效
* 重点 实战:粒子应用
14.2.4 Form(形状)
* 重点 实战:音频特效
14.3 综合实战:舞动的光线
14.3.1 虚拟体与灯光
14.3.2 制作光带
14.3.3 优化细节与输出
第15章 视觉光效系列
15.1 光效的作用
15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜
* 重点 实战:产品表现
15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜
* 重点 实战:模拟日照
15.4 Shine(扫光)滤镜
* 重点 实战:云层光线
15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜
* 重点 实战:炫彩星光
15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜
* 重点 实战:飞舞光线
15.7 综合实战:光闪特效
15.7.1 渐显动画
15.7.2 制作闪光
15.7.3 制作背景
15.7.4 制作光线
15.7.5 优化输出
第16章 视频特效合成
16.1 概述
16.2 FSN镜头特效合成
16.2.1 背景元素
16.2.2 主体元素
16.2.3 辅助元素
16.2.4 细节优化
16.3 网络单车镜头特效合成
16.3.1 开场动画
16.3.2 制作背景
16.3.3 画面校色
16.3.4 细节优化
第17章 实拍与后期合成
17.1 实拍与后期的流程
17.2 运动的光线
17.2.1 素材的色彩校正与动作匹配
17.2.2 制作运动光线与粒子
17.2.3 优化镜头细节
17.2.4 制作C02镜头
17.2.5 制作C03镜头
17.2.6 总合成与视频输出
17.3 电视人物信号
17.3.1 抠像
17.3.2 制作烟雾效果
17.3.3 制作电视干扰信号
17.3.4 人物闪入与画面优化
17.3.5 镜头过渡、优化与输出
第18章 软件交互应用
18.1 软件交互应用概述
18.2 Maya与After Effects交互应用
18.2.1 Maya烘焙关键帧
18.2.2 After Effects替换元素
18.3 3ds Max与After Effects交互应用
18.3.1 MAX2AE插件的安装与加载
18.3.2 MAX2AE插件的使用
第19章 制作高级影视特效
19.1 概述
19.2 炫彩光效
19.2.1 光线过场动画
19.2.2 定版放射光线
19.2.3 镜头光晕
19.2.4 流光特效
19.3 经典粒子
19.3.1 飞散的粒子
19.3.2 定版粒子动画
19.3.3 风吹粒子动画
19.3.4 超炫粒子动画
19.4 水墨风格
19.4.1 水墨荷花
19.4.2 水墨山峰
19.5 文字动画
19.5.1 融合文字动画
19.5.2 弹跳文字动画
19.5.3 炫彩文字动画
19.5.4 水波文字动画
19.6 仿真特效
19.6.1 爆破特技
19.6.2 黑白方格旗
19.7 音频特效
19.7.1 音频特效模拟
19.7.2 线条律动
19.8 电视包装后期制作
19.8.1 导视系统后期合成
19.8.2 栏目Logo演绎合成
19.8.3 频道ID后期合成
第20章 制作电视栏目包装
20.1 概述
20.2 《时尚女管家》栏目片头
20.2.1 创意阐述
20.2.2 制作背景
20.2.3 制作开场动画
20.2.4 制作镜头02
20.2.5 制作镜头03
20.2.6 制作定版镜头
20.2.7 镜头过渡与优化
20.2.8 视频输出与项目管理
20.3 《体育播报》栏目片头
20.3.1 创意阐述
20.3.2 制作镜头01
20.3.3 制作镜头02和镜头03
20.3.4 制作定版镜头
20.3.5 后期合成处理
20.4 《雄风剧场》栏目片头
20.4.1 创意阐述
20.4.2 制作镜头01
20.4.3 制作镜头02
20.4.4 制作镜头03
20.4.5 制作镜头04
20.4.6 制作镜头05
20.4.7 镜头01的合成
20.4.8 镜头02的合成
20.4.9 镜头03的合成
20.4.10 镜头04和镜头05的合成
20.4.11 镜头06和镜头08的合成
20.4.12 镜头总合成
20.4.13 视频输出与项目管理
20.5 项目总结
附录
附录1:After Effects命令中英文对照表
附录2:After Effects常用快捷键查询表
附录3:本书所用外挂滤镜和插件查询表
附录4:本书实战(综合实战)速查表
附录5:本书综合案例速查表
附录6:本书技术专题速查表
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