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数字文学:从文本到超文本及其超越

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作者[芬兰]莱恩·考斯基马(Raine Koskimaa) 著;单小曦 译

出版社广西师范大学出版社

出版时间2011-11

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-19

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [芬兰]莱恩·考斯基马(Raine Koskimaa) 著;单小曦 译
  • 出版社 广西师范大学出版社
  • 出版时间 2011-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787549508846
  • 定价 30.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 303页
  • 字数 260千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《数字文学:从文本到超文本及其超越》表现出了如下几个值得注意的特点:“数字文学”的概念并不是考斯基马第一个提出来的,但他却是较早对数字文学进行直接、正面特别是较系统性研究的学者之一;他关于数字文学的理论研究不是从理论到理论的空洞建构,而是建立在对大量数字文学经典作品的细读和分析基础之上的。《数字文学:从文本到超文本及其超越》(DigitalLiterature——FromTexttoHypertextandBeyond)是芬兰当代学者莱恩·考斯基马(RaineKoskimaa)的博士学位论文和相关论文的结集。作者从更根本的“数字”出发思考新媒介文学问题,把超文本文学看成数字文学的主要代表,对超文本技术、超文本文学的形成、特征等问题进行了较细致的梳理分析。
【作者简介】
莱恩·考斯基马(RaineKoskimaa),美国西弗吉尼亚大学比较文学专业博士,师从美国著名学者布赖恩?麦克海尔(BrianMcHale)。现为芬兰于韦斯区莱大学(UniversityofJyvaskyla)艺术与文化研究系数字文化教授,《赛博文本年鉴》(CybertextYearbook)系列的创始人和编辑,电子文学组织(ElectronicLiteratureOrganization)的文学指导委员会成员,《游戏研究》(Gamestudies)的评论理事会成员,国际数字艺术与文化大会(DigitalArtsandCultureConference)的程序组成员。近年来在数字文化、数字文学、超文本与赛博文本、电子游戏研究、读者反应批评、媒体应用、赛博朋克科幻小说及叙事学等方面著述广泛,其中数字文化、数字文学、电子游戏等方面的研究成果在西方学界具有一定影响。
单小曦(1971—),男,吉林松原人。文学博士(后),2008年晋升为教授。主要从事文艺理论、文艺与传媒、数字文学等理论研究。近年来主持国家社科基金、教育部人文社科基金、人事部博士后科学基金等项目共5项;获省级社科优秀成果奖二等奖、三等奖,教学成果奖等奖项共6项;出版学术专著1部,发表学术论文60多篇,多篇被国内权威报刊转载、摘编和评介。
陈后亮(1979—),男,山东临沂人,文学博士。山东财经大学外国语学院讲师。主要学术兴趣在于曲方后现代文艺理论。已出版学术专著1部,参与和主持省部级科研基金项目2项。在《国外文学》、《当代外国文学》、《国外理论动态》等核心期刊上发表论文多篇。
聂春华(1978—),男,广东韶关人。2003年毕业于汕头大学文学院,获文艺学硕士学位;2008年毕业于武汉大学哲学学院,获美学专业博士学位;2008年7月进入中山大学中文系博士后流动站工作;2010年7月出站后调入广西师范大学文学院。主要研究方向为文艺学和美学,发表论文20多篇。
【目录】
莱恩·考斯基马的数字文学研究(代译序)
中译本前言
前言
绪论

第一章数字文本与文学
一、文字处理器与桌面出版系统
二、超文本
三、计算机网络
四、文字冒险游戏
五、原型超文本
六、数字文学
七、交互性与时间性操作

第二章超文本史与赛博理论
--从麦麦克斯存储器到遍历文学
一、范尼瓦·布什:超文本的先知
二、泰德·尼尔森:超文本的幻想家
三、超文本群体的理论和文学
四、赛博文本和遍历文学

第三章代替与置换:印刷小说的极限
一、遍历的基本理论
二、《微暗的火》:有四种变体的游戏
三、“多行性”的变体:罗伯特·库弗的《昆比与奥拉,瑞典人与卡尔》和《临时保姆》
四、另一种变体:伊塔洛·卡尔维诺的《命运交织之城》
五、最后一种变体:胡奥·科塔萨尔的《跳房子》
六、未选择的路径:雷蒙·费德曼《要就要不要拉倒》中的二手叙事
七、建构中的叙事:吉尔伯特·索伦蒂诺的《蔬菜烩肉》

第四章本体互渗
--从违规到核心策略
一、融合分岔的小径
二、印刷超文本小说
三、超文本小说中的本体互渗

第五章超文本小说叙事的视觉结构
一、交互性叙事
二、零度视觉:《下午》
三、作为隐喻的地图:《胜利花园》
四、将叙述视觉化:《拼缀女郎》
五、超文本小说美学
六、结论

第六章阅读《胜利花园》
--竞争解释与材料碎片
一、《胜利花园》概观
二、主要故事情节和人物角色
三、《胜利花园》中的超文本结构
四、单循环
五、框架故事--阴谋,虚拟现实,超文本之梦
六、指涉的互文领域
七、竞争解释--材料碎片

第七章寻找《加利菲亚》
一、失落的加利菲亚的寻宝者
二、从界面时间到神话时间
三、《加利菲亚》的虚拟空间
四、永恒的阐释循环
五、如何解释超文本小说?

第八章当语词不再静止会怎样?
--协商新的阅读惯例
一、用户使用说明
二、元文本说明
三、测试与错误
四、尾声:抵抗性阅读

第九章处于模糊地带的超文本小说
一、这个课堂上有超文本么?
二、从菜单栏到空间导航
三、在空间中拓展
四、超文本小说在时间中位于何处?
五、从超文本到赛博文本
六、文体与边界
七、电子书
八、我们并非一无所见
参考文献
附录相关论文
走向数字文学--时间动态学与赛博格作者
赛博文本的挑战:数字世界中的文学教学
多层分析中的数字文学教学
寻找模拟时间
超文本小说细读
汉英人名对照表
译后记
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