ES2015/2016编程实战
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九五品
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作者 [美]JD·艾萨克斯著 林赐(JD Isaacks) 译
出版社 清华大学出版社
出版时间 2018-09
版次 1
装帧 平装
货号 91144434897570496518
上书时间 2024-12-18
商品详情
品相描述:九五品
图书标准信息
作者
[美]JD·艾萨克斯著 林赐(JD Isaacks) 译
出版社
清华大学出版社
出版时间
2018-09
版次
1
ISBN
9787302519416
定价
69.80元
装帧
平装
开本
其他
页数
327页
字数
421千字
【内容简介】
《ES 2015/2016 编程实战》一书介绍了ES 2015及后续JavaScript发行版本中的新特性。读者在34个简短的课程中,可以逐个示例地学习,每个示例的设计目的是为了让读者掌握一种特定的技能。本书内容全面,探讨了语言的新语法、新声明和新数据类型。读者可以使用模块结构化代码,使用promise取代回调函数,使用类而不是构造函数。读者每翻过一页、每完成一个练习、每学习一次经过精心编裁的示例,都将向成为JavaScript大师迈近一步。 ? ES 2015及后续版本中的新特性 ? 编写异步代码 ? 创建自定义的迭代子 ? 模块和类的排错
【作者简介】
JD Isaacks已经从事编程工作15年了,主要使用基于ECMAScript的语言。他先前是The Iron Yard编码学院的JavaScript讲师,喜欢开源,为React、Backbone和D3等许多热门项目做出了贡献。他也是Bower.js和Moment.js团队的成员,是很受欢迎的Sublime Text软件包之一的GitGutter的创建者
【目录】
课 ECMAScript规范和提案 流程 1 1.1 ECMAScript简史 1 1.2 ES2015增加这么多特性的 原因 2 1.3 谁决定添加何种特性 2 1.3.1 规范阶段 2 1.3.2 选择某个阶段 3 1.4 《ES 2015/2016编程实战》所讨论的内容 4 本课小结 4 第2课 使用Babel转编译 5 2.1 什么是转编译 5 2.1.1 编译成JavaScript语言 5 2.1.2 Babel的适用场合 6 2.2 配置Babel 6 6 2.3 《ES 2015/2016编程实战》所需的Babel配置 8 2.3.1 源代码映射的注意事项 9 2.3.2 将Babel配置为NPM 脚本 9 本课小结 10 第3课 使用Browserify捆绑模块 11 3.1 什么是模块 11 3.2 模块在Node.js中如何 工作 11 3.3 什么是Browserify 12 3.4 Browserify如何协助ES6 模块 12 3.5 让Browserify与Babel一起 工作 13 3.5.1 安装Browserify 13 3.5.2 使用babelify创建项目 13 3.6 Browserify的替代选择 16 本课小结 16 单元1 变量和字符串 第4课 使用let声明变量 19 4.1 let的作用域 20 4.2 let提升的工作原理 24 4.3 使用let还是使用var 26 本课小结 27 第5课 使用const声明常量 29 5.1 常量的工作机制 30 5.2 何时使用常量 33 本课小结 35 第6课 新字符串方法 37 6.1 搜索字符串 38 6.2 填充字符串 40 本课小结 42 第7课 模板字面量 45 7.1 什么是模板字面量 46 7.1.1 模板字面量的字符串 插值 47 7.1.2 模板字面量的多行 字符串 49 7.2 模板字面量是不可重用的 模板 50 7.3 使用标记模板字面量进行 自定义处理 51 本课小结 54 第8课 顶点项目:构建领域特定 语言 57 8.1 创建一些辅助函数 58 8.2 创建一个HTML转义的 DSL 59 8.3 创建一个将数组转换为 HTML的DSL 60 本课小结 61 单元2 对象和数组 第9课 新的数组方法 65 9.1 使用Array.from构建数组 66 9.2 使用Array.of构建数组 68 9.3 使用Array.prototype.fill 构建数组 69 9.4 使用Array.prototype.includes 搜索数组 71 9.5 使用Array.prototype.find 搜索数组 72 本课小结 73 0课 Object.assign 75 10.1 使用Object.assign设置 默认值 76 10.2 使用Object.assign扩展 对象 78 10.3 在使用Object.assign时防止 对象改变 80 10.4 如何使用Object.assign 赋值 82 本课小结 84 1课 解构 85 11.1 解构对象 86 11.2 解构数组 88 11.3 结合数组解构和对象 解构 89 11.4 可以解构的类型 91 本课小结 92 2课 新对象字面量语法 93 12.1 简写属性名称 94 12.2 简写方法名称 96 12.3 计算属性名称 99 本课小结 100 3课 符号 101 13.1 使用符号作为常量 102 13.2 使用符号作为对象键 104 13.3 使用全局符号创建行为 钩子 105 13.4 使用公知符号修改对象 行为 107 13.5 符号的陷阱 109 本课小结 110 4课 顶点项目:模拟锁和 钥匙 111 14.1 创建锁和钥匙系统 111 14.2 创建Choose the Door 游戏 113 本课小结 117 单元3 函数 5课 默认参数和rest 121 15.1 默认参数 122 15.2 使用默认参数避免重新 计算值 125 15.3 使用rest操作符收集 参数 127 15.4 使用rest在函数之间传递 参数 129 本课小结 130 6课 解构参数 131 16.1 解构数组参数 132 16.2 解构对象参数 134 16.3 模拟命名参数 134 16.4 创建别名参数 137 本课小结 138 7课 箭头函数 139 17.1 使用箭头函数使代码 简洁 140 17.2 使用箭头函数维护 上下文 143 17.3 箭头函数的陷阱 145 本课小结 147 8课 生成器函数 149 18.1 定义生成器函数 150 18.2 使用生成器函数 152 18.3 使用生成器函数创建 无限列表 154 本课小结 156 9课 顶点项目:囚徒困境 157 19.1 生成囚徒 158 19.2 让囚徒互动 160 19.3 获取和存储结果 161 19.4 将模拟程序结合在一起 162 19.5 哪种囚徒表现最好 164 本课小结 166 单元4 模块 第20课 创建模块 169 20.1 模块规则 170 20.2 如何创建模块 171 20.3 JavaScript文件何时成为 模块 175 本课小结 176 第21课 使用模块 177 21.1 指定模块的位置 178 21.2 从模块中导入值 179 21.3 如何绑定导入值 182 21.4 导入副作用 183 21.5 对模块进行分解和组织 184 本课小结 187 第22课 顶点项目:猜单词 游戏 189 22.1 规划 190 22.2 单词模块 190 22.3 状态模块 191 22.4 游戏界面模块 192 22.5 index 194 本课小结 195 单元5 迭代子 第23课 迭代子概述 199 23.1 迭代子的定义 200 23.2 for..of语句 200 23.3 spread 202 23.4 迭代器——观察藏在 迭代子下的机制 206 本课小结 210 第24课 集合 211 24.1 创建集合 212 24.2 使用集合 213 24.3 WeakSet简介 216 本课小结 217 第25课 映射 219 25.1 创建映射 220 25.2 使用映射 221 25.3 何时使用映射 223 25.4 WeakMap简介 227 本课小结 227 第26课 顶点练习:21点游戏 229 26.1 若干张纸牌和一副牌 230 26.2 让CPU缓慢运行,便于玩家 观察 234 26.3 将各部分代码组合 在一起 235 本课小结 239 单元6 类 第27课 类概述 243 27.1 类的声明 244 27.2 实例化类 246 27.3 导出类 247 27.4 类方法不绑定 248 27.5 在类定义中设置实例 属性 249 27.6 静态属性 251 本课小结 252 第28课 扩展类 255 28.1 继承 256 28.2 super 257 28.3 继承类时常见的错误 259 本课小结 260 第29课 顶点项目:彗星游戏 (Comets) 263 29.1 创建可控的精灵 264 29.2 添加彗星 265 29.3 发射火箭 266 29.4 物体碰撞时 268 29.5 添加爆炸效果 270 本课小结 271 单元7 异步工作 第30课 promise 275 30.1 使用promise 276 30.2 错误处理 278 30.3 promise辅助函数 279 本课小结 282 第31课 不错promise 283 31.1 创建promise 284 31.2 嵌套的promise 286 31.3 捕获错误 288 本课小结 291 第32课 异步函数 293 32.1 使用生成器的异步代码 294 32.2 异步函数概述 296 32.3 异步函数中的错误处理 297 本课小结 299 第33课 observable 301 33.1 创建observable 302 33.2 组合(编写)observable 304 33.3 创建observable组合器 305 本课小结 306 第34课 顶点项目:画布画廊 307 34.1 获取图片 308 34.2 在画布上绘制图片 309 34.3 重复过程 311 本课小结 314 附录 习题答案 315
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