Swift基础教程第2版
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九五品
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作者 [美]皮特(Boisy G.Pitre) 著;袁国忠 译
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2016-06
版次 2
装帧 平装
货号 91001696832671186947
上书时间 2024-12-17
商品详情
品相描述:九五品
图书标准信息
作者
[美]皮特(Boisy G.Pitre) 著;袁国忠 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2016-06
版次
2
ISBN
9787115422309
定价
49.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
242页
正文语种
简体中文
原版书名
Swift for Beginners: Develop And Design
丛书
图灵程序设计丛书
【内容简介】
本书针对初学者,从变量、类型、函数、闭包等基本概念入手,结合Swift 示例,一步步指导读者使用Swift 开发App。给出了一个App 开发全流程。 本书适合任何想学习Swift 的人员参考。
【作者简介】
Boisy G. Pitre 杰出苹果开发专家,曾任Siri语音识别技术提供方Nuance公司Mac产品小组的杰出软件工程师,参与开发了语音识别软件Dragon Dictate。MacTech杂志“Developer to Developer”月度专栏作家,曾多次在MacTech和CocoaConf等会议上发表技术演讲。现任情绪识别公司Affectiva的移动远景规划师,领导团队致力于将公司的表情分析技术迁移到移动平台。
【目录】
第一部分 基础知识 第1章 Swift简介 2 1.1 革命性的改良 2 1.2 准备工作 3 1.2.1 专业工具 3 1.2.2 与Swift交互 3 1.3 准备出发 4 1.4 开始探索Swift 6 1.4.1 帮助和退出 6 1.4.2 Hello World 7 1.5 声明的威力 7 1.6 常量 9 1.7 类型 10 1.7.1 检查上限和下限 11 1.7.2 类型转换 11 1.7.3 显式地声明类型 13 1.8 字符串 13 1.8.1 字符串拼接 14 1.8.2 Character类型 14 1.9 数学运算符 15 1.9.1 表达式 15 1.9.2 混用不同的数值类型 16 1.9.3 数值表示 16 1.10 布尔类型 17 1.11 轻松显示 18 1.12 使用类型别名 19 1.13 使用元组将数据编组 20 1.14 可选类型 21 1.15 小结 22 第2章 使用集合 23 2.1 糖果罐 23 2.1.1 数组中所有元素的类型都必须相同 26 2.1.2 增长数组 26 2.1.3 替换和删除值 27 2.1.4 将值插入到指定位置 28 2.1.5 合并数组 29 2.2 字典 30 2.2.1 查找条目 31 2.2.2 添加条目 32 2.2.3 更新条目 33 2.2.4 删除条目 33 2.3 数组的数组 34 2.4 创建空数组和空字典 36 2.4.1 空数组 36 2.4.2 空字典 37 2.5 迭代集合 37 2.5.1 迭代数组 38 2.5.2 迭代字典 39 2.6 小结 40 第3章 流程控制 41 3.1 for 循环 41 3.1.1 计数 41 3.1.2 包含还是不包含结束数字 42 3.1.3 老式for循环 43 3.1.4 简写 44 3.2 游乐场 45 3.3 决策 48 3.3.1 if语句 49 3.3.2 检查多个条件 52 3.3.3 switch语句 53 3.3.4 while循环 57 3.3.5 检查代码 59 3.3.6 提早结束循环 62 3.4 小结 62 第4章 编写函数和闭包 63 4.1 函数 63 4.1.1 使用Swift编写函数 64 4.1.2 执行函数 65 4.1.3 参数并非只能是数字 66 4.1.4 可变参数 67 4.1.5 函数是一级对象 70 4.1.6 从函数返回函数 71 4.1.7 嵌套函数 74 4.1.8 默认参数 76 4.1.9 函数名包含哪些内容 77 4.1.10 清晰程度 78 4.1.11 用不用参数名 79 4.1.12 变量参数 79 4.1.13 inout参数 81 4.2 闭包 82 4.3 小结 84 4.4 类 84 第5章 使用类和结构组织代码 85 5.1 对象无处不在 85 5.2 Swift对象是使用类定义的 86 5.2.1 定义类 86 5.2.2 创建对象 88 5.2.3 开门和关门 88 5.2.4 锁门和开锁 89 5.2.5 查看属性 92 5.2.6 门应是各式各样的 92 5.2.7 修改颜色 94 5.3 继承 95 5.3.1 创建基类 96 5.3.2 创建子类 98 5.3.3 实例化子类 100 5.3.4 便利初始化方法 104 5.4 枚举 106 5.5 结构 109 5.6 值类型和引用类型 110 5.7 小结 112 第6章 使用协议和扩展进行规范化 113 6.1 遵循协议 113 6.1.1 类还是协议 113 6.1.2 协议并非只能定义方法 115 6.1.3 遵循多个协议 117 6.1.4 协议也可继承 118 6.1.5 委托 119 6.2 扩展 122 6.2.1 扩展基本类型 123 6.2.2 在扩展中使用闭包 127 6.3 小结 129 第二部分 使用Swift开发软件 第7章 使用Xcode 132 7.1 Xcode简史 132 7.2 创建第一个Swift项目 133 7.3 Xcode界面 135 7.3.1 与Xcode窗口交互 136 7.3.2 运行应用程序 138 7.4 开发应用程序 139 7.4.1 腾出空间 139 7.4.2 创建界面 141 7.4.3 美化 143 7.4.4 编写代码 145 7.4.5 建立连接 149 7.5 小结 151 第8章 改进应用程序 152 8.1 细节很重要 152 8.1.1 显示金额 152 8.1.2 再谈可选类型 154 8.1.3 可选类型拆封 155 8.1.4 美化 155 8.1.5 另一种格式设置方法 156 8.2 计算复利 160 8.2.1 连接起来 162 8.2.2 测试 165 8.3 调试 165 8.3.1 bug在哪里 165 8.3.2 断点 166 8.3.3 复杂的复利计算 169 8.4 测试的价值 170 8.4.1 单元测试 170 8.4.2 编写测试 171 8.4.3 如果测试未通过 173 8.4.4 始终运行的测试 174 8.5 小结 175 第9章 Swift移动开发 176 9.1 移动设备和台式机 176 9.2 挑战记忆力 176 9.2.1 考虑玩法 177 9.2.2 设计UI 177 9.3 创建项目 178 9.4 创建用户界面 180 9.4.1 创建按钮 181 9.4.2 在模拟器中运行 183 9.4.3 设置约束 184 9.5 MVC 187 9.6 编写游戏代码 187 9.6.1 类 190 9.6.2 枚举 191 9.6.3 视图对象 191 9.6.4 模型对象 191 9.6.5 可重写的方法 192 9.6.6 游戏的方法 193 9.6.7 处理输赢 196 9.7 回到故事板 198 9.8 开玩 200 第10章 成为专家 201 10.1 Swift内存管理 201 10.1.1 值和引用 201 10.1.2 引用计数 202 10.1.3 引用循环 203 10.1.4 演示引用循环 203 10.1.5 编写测试代码 204 10.1.6 断开引用循环 206 10.1.7 闭包中的引用循环 207 10.1.8 感恩 209 10.2 逻辑运算符 209 10.2.1 逻辑非 209 10.2.2 逻辑与 210 10.2.3 逻辑或 210 10.3 泛型 211 10.4 运算符重载 212 10.5 相等和相同 214 10.6 错误处理 216 10.6.1 引发错误 216 10.6.2 捕获错误 217 10.7 Swift脚本编程 219 10.7.1 创建脚本 219 10.7.2 设置权限 221 10.7.3 执行脚本 221 10.7.4 工作原理 222 10.8 获取帮助 223 10.9 小结 225 第11章 高山滑雪 226 11.1 游戏开发技术 226 11.1.1 GameKit 226 11.1.2 SpriteKit 227 11.2 始于构思 227 11.2.1 高山滑雪 227 11.2.2 社交功能 227 11.3 出发 227 11.3.1 怎么玩 228 11.3.2 玩一玩 228 11.4 研究这个项目的组织结构 231 11.4.1 类 231 11.4.2 素材 232 11.4.3 场景 232 11.5 探索源代码 232 11.5.1 场景Home 232 11.5.2 场景Game 235 11.5.3 游戏视图控制器 239 11.5.4 全面了解 241 11.6 独闯江湖 241 11.6.1 研究苹果公司提供的框架 241 11.6.2 加入苹果开发者计划 242 11.6.3 成为社区的一分子 242 11.6.4 活到老学到老 242 11.6.5 一路平安 242
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