SketchUp 8经典教程:SketchUp 8经典教程·操作精讲与项目实训
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69
九五品
仅1件
作者韩振兴、唐兰 编
出版社化学工业出版社
出版时间2011-08
版次1
装帧平装
上书时间2024-11-06
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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图书标准信息
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作者
韩振兴、唐兰 编
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出版社
化学工业出版社
-
出版时间
2011-08
-
版次
1
-
ISBN
9787122115089
-
定价
69.00元
-
装帧
平装
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开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
201页
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字数
350千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
现代人的生活无处不与设计息息相关。本书作者从事设计行业已久,擅长将SketchUp完美地运用在平日的工作中,希望将自己的心得经验分享给大家。
本书不仅能让你熟练掌握SkelchUp的各种命令,更可贵的是,它能告诉你关于SketchUp的全新的设计理念!
- 【作者简介】
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辽宁沈阳人,毕业于沈阳农业大学园林系。2005年正式从事景观设计工作。专研于SketchUp在实际设计工作中的应用。2008年与边海等友人创立了SketchUp中文官方论坛(www.SketchUpBBS.com)。
长江大学城市建设学院教师,从事计算机辅助建筑、城市规划设计的教学和科研工作,特别是对AutoCAD、SketchUp、Vray等软件在建设行业的应用有独到的见解。已在国家级期刊上发表论文十余篇,主持及参与省级及以上纵向科研项目六项,科研成果广泛的应用于设计生产实践,取得了良好的效果。
- 【目录】
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第1章 认识GoogleSketchUp
1.1 设计师掌握合适设计工具的重要性
1.1. 1 工具对人类活动的重要性
1.1. 2 设计工具对设计师的影响
1. 1.3 Sketchup辅助设计是国内设计行业的重要动向
1.2 SketchUp“工具—思考—设计”的特点
1.2.1 界面简约清新、命令简明周全、操作简单易用
1.2.2 设计创作的可视体验性
1.2.3 设计过程的深度可控性
1.2.4 设计表现的广泛拓展性
1.3 优秀的SketchUp模型应具备的特性
1. 3.1 建筑专业性
1.3.2 艺术审美性
1.3.3软件技术性
1.4 初学者应如何学习SketchUp. 并利用SketchUp提高设计水平
1.4.1 专注认真. 多思考多动手
7.4.2 夯实基础. 切莫依赖插件
1.4.3 活学软件. 提高设计水平
1.5 Sketchup8简介
1.6 SketchUp8对运行环境的要求
1.6.1 WindowsXP
1.6.2 WindowsVista和Windows7
1.6.3 MacOSX/
1. 7 配置一台适合SketchUp8的电脑
1.7.1 中央处理器(CPU)
1.7.2 显卡/1
1.7.3 内存/
1.7.4 笔记本电脑/
第2章 SketchUp的安装与设置/
2.1 安装SketchUp8/
2.2 熟悉SU8的操作界面
2.2.1 初始界面的组成
2. 2-2 菜单栏
2.3操作界面的优化设置
2.3.1 用户设置
2.3.2 参数设置
2.3.3 风格
第3章 基本工具
3.1 绘图工具栏
3.1. 1 矩形工具
3.1.2线段工具
3.1.3画圆工具
3.1.4 圆弧工具
3.1.5 多边形工具
3.1.6手绘线工具
3.2常用工具栏
3.2.1 选择工具
3. 2. 2橡皮擦工具
3.3编辑工具栏
3.3.1 移动工具
3.3.2推拉工具
3.3.3 旋转工具
3.3.4 放样工具
3.3.5缩放工具
3.3.6 偏移工具
3.4构造工具栏
3.4. 1 测量工具
3.4.2尺寸标注工具
3.4.3量角器工具
3.4.4文字标注工具
3.4.5坐标轴工具
3.4.6 3D文字工具
3.5相机工具栏
3.5.1 视图旋转工具?9
3.5.2 平移工具
3.5.3缩放视图工具
3. 5. 4窗选放大工具
3.5.5视图变更工具
3.5.6充满视窗工具
3.6漫游工具栏
3. 6.1 相机位置工具
3.6.2 漫游工具
3.6.3 环视工具
3.7剖切工具栏
3.7.1 SU的剖面特点
3.7.2 剖面的有关术语
3.7.3 添加剖面
3.7.4 组和组件中的剖面
3.7.5 编辑剖面
3.7.6 创建剖面切片
3.7.7 导出剖面
3.7.8 剖面的参数设置
3.8 GoOQle工具栏
3.8.1 添加位置工具
3.8.2地形起伏工具
3.8.3 地理建模
3.8.4 3D模型库
第4章 基本命令
4.1 材质填充命令
4.1.1 SU的材质填充工具
4.1.2默认材质
4.1.3 材质浏览器
4.1.4 填充材质
4.1.5 贴图技巧
4.1.6 贴图的增强功能
4.2群组与组件
4.2.1 群组
4.2.2 组件
4.3 柔化边线平滑表面
4.3.1 柔化和平滑的概念
4.3.2 边线柔化工具
4.4创建地形
4.4.1 将CAD生成的地形导入SU
4.4.2 在SU中直接创建地形
4.4.3 编辑地形
4.5交错命令
4.5.1 单独的实体面交错
4.5.2 实体面与组或组件交错
4.5.3 组或组件之间交错
4.6 实体工具——增强的布尔运算功能
4.6.1 SketchUpSolid
4.6.2 实体工具栏(Solid Tools)
4.6.3 交集工具
4.6.4 并集工具
4.6.5差集工具
4.6.6修剪工具
4.6.7分离工具
4.6.8 外壳融合工具
4.7图层
4.8页面与阴影
4.8.1 页面
4.8. 2 阴影
4.9雾化
4.10 输出动画
4.11 照片匹配
第5章 动态组件
5.1 了解动态组件
5.1.1 动态组件的定义
5.1.2 动态组件的建立
5.1.3 获取动态组件
5.1.4 动态组件的基本属性
5.2 操作实例——篱笆组件(Fence)
5.2.1 制作目标
5.2.2制作准备
5.2.3 为组件设置属性
5.2.4 通过函数控制属性
5.3结语
第6章 插件
6.1 Helix螺旋线
6.2 Bezier贝滋曲线
6.3 RotatedRectangle任意方向矩形
6.4 Mirror镜像
6.5 DeleteCoplanarEdges删除多余的线段
6.6 pushpull_tool沿任意方向推拉面
6.7 Conved to xLines转换成辅助线
6.8 Weld创建面或焊接线
6.9 Exten延长至最近与Trimline剪切至最近
6. 10 ExtrudeLines拉伸线
6.11 Contextmenu标记圆. b
6.12 1nstances选择相同的组件
6.13 LabelStrayLines标注线头
6. 14 PurgeAII清理模型
6.15 ShowAllEntities显示所有的实体
6.16 Makefaces生成面
6.17 Calculator调用系统计算器
6.18 Dim_angle角度标注
6.19 Fillet倒圆角
6.20 FAK保证截面不扭转的路径跟随插件
第7章 如何让你的SketchUp跑得更快
7.1 序言
7.2 渲染的概念
7. 2.1 渲染的阶段性进程
7.2. 2 渲染演算是有限次数的模拟运算
7.2.3 渲染的运算强度
7.3 SketchUp的实时成像
7.4 了解Sketc叫p运行的整体显示速度
7.5 工欲善其事必先利其器
7.6 减低CPU对显示运算的负荷
7.7 减低GPU对显示运算的负荷
7.8 从CPU优化应用程序的运算需求
7.9 检测显示出现的问题
第8章 SketchUp景观设计实例——滨水木屋
第9章 SketchUp建筑设计实例——高密度建筑设计
第10章 SketchUp规划设计实例——亚洲第一广场
10.1 项目概述
10.2 模型的制作
10.3技巧总结——解决规划难点
10.4 效果图欣赏
第11章 SketchUp室内设计实例——家庭装修之客厅建横
11.1 序言
11. 2客餐厅建模
11.3设定表现风格
11.4设定页面
11.5 输出图像
11.6 结语
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